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    shindo, aaronrurdoxy, aozora78, minbox, kikibearentongues, gat, spilner, draculax, binou87, hado78
    posted the 04/11/2016 at 02:59 PM by leonr4
    comments (23)
    guiguif posted the 04/11/2016 at 03:02 PM
    j'aime bien la video en 60fps alors que le je uest en 30 x)
    jenicris posted the 04/11/2016 at 03:03 PM
    Optimisation quand tu nous tiens !
    aaronrurdoxy posted the 04/11/2016 at 03:08 PM
    Cette tuerie
    evilchris posted the 04/11/2016 at 03:09 PM
    dommage pour le 30fps mais bon vu la rehausse graphique on va pas cracher dessus
    akinen posted the 04/11/2016 at 03:16 PM
    Ca veut dire que le jeu à des baisses à 40 ou 45. Ils ont réussit à faire un jeu pareil dans aucune baisse en dessous de 30
    aozora78 posted the 04/11/2016 at 03:21 PM
    Un 30FPS tellement parfait
    minbox posted the 04/11/2016 at 03:27 PM
    Juste parfait le 30 fps constant
    kikibearentongues posted the 04/11/2016 at 03:32 PM
    Le framerate ne bronche pas.
    Joli travail.
    spilner posted the 04/11/2016 at 04:13 PM
    La Perfection
    cyr posted the 04/11/2016 at 04:24 PM
    30FPS?????? c'est une blague?
    un jeux comme ça, qui tourne même pas a 60 fps....
    leonr4 posted the 04/11/2016 at 04:37 PM
    cyr Vu le rendu globale de ce remake qui se rapproche plus d'un film pixar et qui faut le souligner est en avance à des années lumières d'un mario 3d world et son 720p, donc pur le coup 1080p/30 fps stable c'est plus que correct.
    cyr posted the 04/11/2016 at 04:41 PM
    leonr4 ils aurai put faire mieux, mais il n'aurai pas était a 60 fps constant.... après faut voir les chutes de fram rate...

    (c'est pas comparable de le comparer a mario 3D world)....
    leonr4 posted the 04/11/2016 at 04:48 PM
    cyr Disons que le 60fps est tout à fait possible mais il y aurait eu sans doute du compromis sur la qualité visuel et des effets, ce qui n'est pas leur priorité à première vue. en tout cas meme à 30fps le jeu reste fluide est sans broncher.
    ostgame posted the 04/11/2016 at 05:02 PM
    Mais y a plus que ça qui compte pour vous la résolution et les FPS...
    leonr4 posted the 04/11/2016 at 05:46 PM
    ostgame Non y a pas que ça, mais un jeu avec un framerate stable c'est pas négligeable pour une meilleure expérience
    leonr4 posted the 04/11/2016 at 06:00 PM
    astralbear Cela pourrait t'intéresser si tu veux faire un article dessus :
    New Uncharted 4 Environmental Pictures + GDC Talk
    kayama posted the 04/11/2016 at 06:49 PM
    cyr du 30fps parfaitement stable (à 99% disons) avec des graphismes aussi poussés et propres c'est un compromis tout à fait acceptable et bien mieux qu'un 60fps qui fait le yoyo + de l'aliasing.
    binou87 posted the 04/11/2016 at 06:51 PM
    Il est magnifique!!!
    kayama posted the 04/11/2016 at 06:52 PM
    Leur moteur est vraiment costaud quand tu vois le niveau de détail général, les FX, le post-processing et la quantité d'éléments à l'écran dans certaines séquences. Franchement ils assurent chez Insomniac.

    Sony veut pas leur confier un remake de Jak and Daxter ?
    kikibearentongues posted the 04/11/2016 at 07:17 PM
    leonr4

    Thx. J'ai failli louper tout ça.
    Par contre, je passe pour l'article.
    Je suis mort et il faudrait que je visionne la key note entièrement pour voir si il y aurait matière à faire un article.
    leonr4 posted the 04/11/2016 at 08:35 PM
    astralbear Ok pas de soucis mon ami
    kayama posted the 04/11/2016 at 09:09 PM
    astralbear il semble y avoir quelques légers soucis de framepacing également sur ce jeu (décidément). Faut voir s'ils corrigent ça via un patch mais bon c'est pas aussi prononcé que sur les jeux de From Software par exemple.

    Je suis vraiment étonné de la stabilité des perfs dans certaines séquences qui m'ont l'air assez lourdes. Ils n'ont pas de soucis de fillrate/bp malgré tous les éléments à l'écran c'est assez impressionnant. Leur moteur a l'air de tout gober sans broncher.
    kikibearentongues posted the 04/12/2016 at 11:45 AM
    kayama

    ' il semble y avoir quelques légers soucis de framepacing également sur ce jeu (décidément). '

    ... C'est étrange. Je me demande d'où vient le souci. C'est un défaut que l'on repère assez facilement en théorie. J'en viens à me demander si les dev' n'ont aucuns problèmes sur les kits, mais qu'une fois la galette dans une console commercialisée, des bugs apparaissent.
    Très bizarre.