Verdict de Digital Foundry sur le remake de Ratchet and Clank : et c'est un solide 30fps en toutes circonstances,
un peu à la manière d'un The Order 1886 ou un #DriveClub :
On peut dire qu'Insomniac Games a fait de l'excellent de travail au niveau de l'optimisation.
cyr Vu le rendu globale de ce remake qui se rapproche plus d'un film pixar et qui faut le souligner est en avance à des années lumières d'un mario 3d world et son 720p, donc pur le coup 1080p/30 fps stable c'est plus que correct.
cyr Disons que le 60fps est tout à fait possible mais il y aurait eu sans doute du compromis sur la qualité visuel et des effets, ce qui n'est pas leur priorité à première vue. en tout cas meme à 30fps le jeu reste fluide est sans broncher.
cyr du 30fps parfaitement stable (à 99% disons) avec des graphismes aussi poussés et propres c'est un compromis tout à fait acceptable et bien mieux qu'un 60fps qui fait le yoyo + de l'aliasing.
Leur moteur est vraiment costaud quand tu vois le niveau de détail général, les FX, le post-processing et la quantité d'éléments à l'écran dans certaines séquences. Franchement ils assurent chez Insomniac.
Sony veut pas leur confier un remake de Jak and Daxter ?
Thx. J'ai failli louper tout ça.
Par contre, je passe pour l'article.
Je suis mort et il faudrait que je visionne la key note entièrement pour voir si il y aurait matière à faire un article.
astralbear il semble y avoir quelques légers soucis de framepacing également sur ce jeu (décidément). Faut voir s'ils corrigent ça via un patch mais bon c'est pas aussi prononcé que sur les jeux de From Software par exemple.
Je suis vraiment étonné de la stabilité des perfs dans certaines séquences qui m'ont l'air assez lourdes. Ils n'ont pas de soucis de fillrate/bp malgré tous les éléments à l'écran c'est assez impressionnant. Leur moteur a l'air de tout gober sans broncher.
' il semble y avoir quelques légers soucis de framepacing également sur ce jeu (décidément). '
... C'est étrange. Je me demande d'où vient le souci. C'est un défaut que l'on repère assez facilement en théorie. J'en viens à me demander si les dev' n'ont aucuns problèmes sur les kits, mais qu'une fois la galette dans une console commercialisée, des bugs apparaissent.
Très bizarre.
Joli travail.
un jeux comme ça, qui tourne même pas a 60 fps....
(c'est pas comparable de le comparer a mario 3D world)....
New Uncharted 4 Environmental Pictures + GDC Talk
Sony veut pas leur confier un remake de Jak and Daxter ?
Thx. J'ai failli louper tout ça.
Par contre, je passe pour l'article.
Je suis mort et il faudrait que je visionne la key note entièrement pour voir si il y aurait matière à faire un article.
Je suis vraiment étonné de la stabilité des perfs dans certaines séquences qui m'ont l'air assez lourdes. Ils n'ont pas de soucis de fillrate/bp malgré tous les éléments à l'écran c'est assez impressionnant. Leur moteur a l'air de tout gober sans broncher.
' il semble y avoir quelques légers soucis de framepacing également sur ce jeu (décidément). '
... C'est étrange. Je me demande d'où vient le souci. C'est un défaut que l'on repère assez facilement en théorie. J'en viens à me demander si les dev' n'ont aucuns problèmes sur les kits, mais qu'une fois la galette dans une console commercialisée, des bugs apparaissent.
Très bizarre.