
Chose promise, chose due ! J'avais promis à @Kamuikun de parler de son jeu,
Super Night Riders, et je ne pouvais pas choisir meilleur jour pour le faire.
Puisqu'on est dans les célébrations, je le remercie chaudement de nous avoir filé sa démo (et sa V2) gracieusement et je vais vous parler tout de suite de ce jeu très arcade.
Super Night Riders, c'est un peu le petit-fils spirituel de Hang-On, le célèbre jeu de moto de Sega.
C'est un petit jeu du studio indépendant
neko.works qui font des jeux depuis 1685 (Nintendo dans les cordes

).
C'est donc un projet porté par un français, Kamuikun qui est présent ici sur Gamekyo.
Il a d'ailleurs lancé
la campagne Greenlight de ce jeu pour ceux qui veulent le soutenir.
Le jeu est réalisé entièrement en 3D sous Unity.
S'inspirant forcément de Hang-On, le célèbre jeu de moto de Sega sorti en 1985 en arcade, on contrôle une motarde du nom d'Alice, une belle blonde, vêtue d'une combinaison rouge, moulante, qui met en valeur ses s... et je m'égare pardon !!
On est vraiment dans un trip très old-school. L'objectif du jeu n'est donc pas de terminer premier de la course, mais d'arriver au prochain checkpoint.
Comme Hang-On, ce ne sont pas les concurrents présents sur l'asphalte qui sont vos adversaires, mais bien le temps.
Le joueur a 30 secondes pour rejoindre le premier checkpoint. Si il y arrive, un nouveau segment de la course s'ouvre à lui (en l'occurrence on passe de la forêt au désert), s'il n'y arrive pas c'est le Game Over, très sec.
Impitoyable, Super Night Riders est un jeu de course old-school qui s'assume en tant que tel.
La version testée est une version PC (le jeu est prévu sur d'autres plateformes), jouable au pad.
La jouabilité est le point central de ce type de jeu, et force est de constater qu'elle s'avère plutôt bonne. Alice répond bien, le tout est fluide, dotée d'une bonne impression de vitesse, le travail de notre ami est vraiment sérieux.
Par contre ne vous attendez pas à une conduite pointue, c'est de l'arcade pur, et c'est peut-être même encore plus arcade que Hang-On (enfin je dis çà, çà fait un moment que j'ai pas touché à ce jeu).
Cette demo V2 corrige quelque défauts principalement la trop grande difficulté du titre.
Même si la difficulté a été rabaissé sur cette V2, le titre reste quand même bien dur. Alors oui, on passe au taquet le premier Checkpoint, mais le 2e est très difficile à atteindre. En gros il faut réussir un parcours parfait et à fond les ballons pour l'atteindre.
Chose pas facile, dans la mesure où virages et chicanes sont nombreux, tout comme les concurrents qui sont un peu trop présents à mon goût. En percuter un, et vous pouvez dire adieu au checkpoint, pareil pour une petite sortie de piste.
Au-delà de sa difficulté, ce titre est un peu trop punitif. C'est clairement un parti-pris, çà en fait sa force pour les joueurs acharnés en manque de challenge (particulièrement dans ce genre de jeux), ou sa faiblesse pour les joueurs qui baissent vite les bras. En tout cas, ceux qui s'y sont frottés ont découvert un jeu exigeant, qui "ne rigole pas".
En outre, comme le titre dispose d'un système de scoring basé (il m'a semblé) sur notre skill de pilote. Je n'y a pas fais gaffe, mais il existe et c'est un autre élément à creuser.
Rappelons que la version finale disposera de 10 stages (il me semble). Cette demo ne dispose que d'un seul Mode de jeu. Le Mode Super/Course avec un tracé réunissant 2 segments (forêt et désert).
Graphiquement, le titre est en net progrès par rapport à Night Riders que notre ami avait déjà sorti. Pour un jeu indé, c'est pas mal du tout. Les motards sont plutôt bien modélisés, la physique est bonne. Après oui, les motards manquent de détails, j'aurais aimé ne serait-ce que des faux sponsors sur leurs combinaisons/casques.
On peut dire la même chose pour le décor, çà manque de panneau publicitaire au bord de la route, même des trucs à la con, des gros clins d’œils aux jeux Sega ou autres.
Les arbres me gênent un peu, je pense qu'il y a moyen d'améliorer leurs rendus. C'est un peu dommage car le jeu est vraiment propre graphiquement, il passe super bien sur mon full HD, mais ce genre de détail fait un peu tâche je trouve.
Parce que pour le reste, le jeu fait clairement le travail avec de vrais ombres, des petits effets sympathiques comme le pollen, ou encore l'éclairage au sol etc. On passe d'un environnement nocture/diurne instantanément, de manière très dynamique.
Je ne sais pas qui a composé la musique, mais franchement à ce niveau-là c'est du très bon boulot. Et elle s'accorde parfaitement à l'esprit du jeu, très années 1980.
Je tiens à féliciter sincèrement Kamuikun pour son initiative déjà de développer un jeu de motos old-school, genre très peu répandu dans la scène indé.
(une scène que je connais mal soit-dit en passant).
Pour dire le fond de ma pensée, la base est bonne, le gameplay est là, les sensations sont bien présentes, le fun est là même si Super Night Riders n'est pas du tout gratuit. Il faut la dompter la Alice, sinon vous arriverez à rien avec elle...

Plus sérieusement, je pense qu'il ne reste plus qu'à peaufiner certains détails, de l'harmoniser graphiquement (car le résultat est inégal) et d’améliorer certains points que j'ai évoqué plus haut pour avoir une expérience propre, sans bavure. Mais c'est vraiment pas mal.
Pour les graphismes, je ne peux pas trop me prononcer car j'ai un pc de merde donc j'ai pas pu profiter de cette démo dans les meilleurs conditions.
Perso je suis bien tenté de me le faire sur PS4.
Pour les objets, pilotes ect., j'ai préféré rester sur du simple et stylé, car si je commence a mettre des détails, il faudra le faire partout, ce qui compliquerai le développement. Mais oui, je vais sans doute ajouter encore plus d'objets dans les décors, et plus de variété par stage surtout. Actuellement je prévois 36 stages.
Content que tu ai apprécié le gameplay, c'est effectivement le cœur d'un jeu arcade, et oui, mon but est qu'il y ai du challenge, même si cette démo v2 est beaucoup plus simple que la v1, elle reste difficile.
Il y a aussi pas mal de choses qui manque dans cette démo, comme les leaderboard en-ligne, les succès ect.
Famimax: Merci pour le vote
Momotaros: Le jeu est aussi prévu sur consoles, dont la PS4, un peu après la version PC.