Je suis content que le choix de l'UE4 soit officialisé, cela leur permettra non seulement de se différencier visuellement de l'épisode XV mais également d'accélérer le développement.
De toute façon, c'était la seule option possible vu qu'à l'heure actuelle, aucune équipe n'est en mesure d'exploiter convenablement le Luminous (qui évolue en même temps que le développement de FFXV) donc je voyais mal un studio externe s'y coller. Cela aurait été plus contraignant qu'autre chose.
Effectivement, le choix de UE4 était relativement évident par contre je ne suis pas fan de la direction que prend ce remake mais bon je vais attendre un peu avant de crier au scandale :3
jenicris si un peu, comme tout le monde. Mais je me dis que c'est un projet lourd qui demande plusieurs années de développement s'ils veulent vraiment faire les choses bien donc cela nous permettra d'y jouer plus tôt. Faut voir leur politique tarifaire après.
le choix de l'UE3 merde il avait pas cette gueule la dans Bioshock, Gears ou Batman ce moteur
Pour le Luminous, le moteur est clairement plus ambitieux que l'UE4. Mais justement, il l'est trop. Il bouffe trop de ressources et demanderait un travail de titan. Je pense que SE n'utilisera plus ce moteur sur cette gen mais seulement pour la prochaine.
kayama dis moi dans ta boule de cristal, vois-tu que les gens qui n'ont pas la ps4 devront attendre la sortie de tous les épisodes pour pouvoir y jouer? Sinon t'as une année de sortie?
jenicris pour l'open world je pense que oui. La seconde question, je sais pas mais je pense que c'est ce qui est prévu. Ce serait la meilleure chose à faire s'ils veulent conserver une certaine homogénéité visuelle entre les différents épisode. Je vois bien une sortie annuelle.
kayama je suis d'accord avec toi, ça n'aurai pas de logique économique de toute façon de ne pas sortir le dernier opus sur PS4. Tout les acheteurs potentiels des premières parties seront dessus et en prime elle aura un parc installé absolument énorme à ce moment là.
kayama
Je crois surtout que le Luminous se prend une claque par ce que Unreal 4 propose que ce soit en features ou tous les outils complets prêts à être utilisés.
Terrain tools, Physique , animations et IK , Cinématic éditor, particules avancées, effets avancés comme la fumée avec ombres , ray traced distance shadow field , shader editor , Blueprints, vertex painting (utilisé pour mélanger des textures sur n'importe quel modèle 3D ) etc ...
Et les dernières versions ont beaucoup apporté.
Je ne suis pas sûr que le Luminous aie une aussi grosse équipe et budget dédié toute l'année et que son développement soit aussi rapide que Unreal 4.
+1 pour le choix de Unreal 4, et ils pourront intégrer les prochaines features d'ici que le jeu avance dans son développement.
Coté open world, FF7 , à la Follout 4 ou Xenoblade en full streaming je ne crois vraiment pas, mais plutôt un open world à la Inquisition avec de grosses maps.
poey Pour finalement ressembler à 80% des jeux next gen, tu trouves ça mieux ?
Comme pour Xenoblade, regardes la vidéo de gameplay c'est l'univers de FF7 coté design de la ville et coté chara design , ça ne ressemble à aucun autre titre net gen.
Et je préfères le style comme ça plutôt que cartoon.
Ca faisait longtemps que j'avais pas vu un de tes articles proTech.
J'suis content de Platinum soit sur le projet, ils n'ont pas la réputation de rater un développement ou de l'étirer en longueur. En plus niveau A-RPG ou BTA tout simplement, il n'y a même pas à douter de leurs compétences.
Pour le système de combat, il n'y a pas non plus à s'inquiéter puisque ce sera une évolution de celui d'FF7.
En gros, ne reste plus qu'à espérer que SquareEnix ne pourrisse pas le jeu avec des chasses aux montres inintéressantes, de la fusion de matéria au résultat aléatoire ou bien du craft avec des compos de malades mentaux.
kayama Au moins tu fais parti de ceux qui refléchissent. Bien sûr que l'on est tous un peu déçu, mais faut aussi comprendre le pourquoi du comment.
Par contre je ne crois pas à l'open world, ou plutôt, je pense que l'on aura de très grosses map comme Kingdom Heart 3 (et c'est logique avec le concept de secteur numérotés)
sonilka je sais que tu troll pour déconner, Mais d'autres vont te prendre au sérieux Heureusement que l'UE4 ne ressemble en rien visuellement à l'UE3
xorlefort t'es aussi de mon avis pour ce qui est des grosses maps, et j'suis du tien pour l'UE4. Ce moteur défonce
sonilka Pour le Luminous, le moteur est clairement plus ambitieux que l'UE4. Mais justement, il l'est trop. Il bouffe trop de ressources et demanderait un travail de titan. Je pense que SE n'utilisera plus ce moteur sur cette gen mais seulement pour la prochaine.
J4aimerais vraiment savoir en quoi il est meilleur ? De tout ce que j'ai vu , ça existe déjà dans UE4 ces effets cinématiques, ou le PBR ou le Global Illumination, ou le sub surface scattering.
Sans compter que Unreal 4 continue de progresser toute l'année et avec les contributions gratuites de codeurs intégrés au package car le source est disponible.
Les distance ray traced Shadow fields par exemple il n'y a pas dans le luminous , ni des milliers de collision physiques gérées en temps réel sur le décor (neige, pluie ou autre effets).
Sans compter que certains travaillent déjà sur le Global Illumination en temps réel qui est gourmand et prévu pour le prochain hardware.
Je ne suis pas convaincu par Luminous, il est bon mais pas aussi poussé que UE4 coté éditeur ou graphiques.
Tout ce que propose FFXV la démo, UE4 le fait et même plus.
Il y a une chose qui me réjouie grandement au niveau du remake, c'est le retour de la jauge ATB.
Espérons juste que le format épisodique ne ruine pas la structure même du jeu.
Je ne suis pas sûr qu'on entende encore parler du Luminous Engine après la sortie de FF15, enfin ce n'est que mon avis bien sûr
De toute façon aucune importance, l'Unreal Engine 4 fait pour l'instant un sans faute, du moins je n'ai pas lu la moindre critique vis-à-vis de ce moteur
kayama > sinon tu tes drôlement fait discret ces derniers temps, t'étais même pas là durant la soirée du PS Experience, ce qui m'a vraiment étonné d'ailleurs.
kayama non. Cela dit si j'étais Syrien de nationalité et que j'avais suffisamment de courage, je serais parti défendre mes frontières contre l'invasion des barbares de Daesh (et des gens qui les soutiennent).
Fixed. De rien
ils ont opté pour l’efficacité, et ce concentrer sur l’essentiel
Pour le Luminous, le moteur est clairement plus ambitieux que l'UE4. Mais justement, il l'est trop. Il bouffe trop de ressources et demanderait un travail de titan. Je pense que SE n'utilisera plus ce moteur sur cette gen mais seulement pour la prochaine.
Tu crois qu'on aura un monde open world? Et que toute les parties sortiront sur PS4?
Le VIII est excellent mais il n'a pas l'aura du VII donc l'intérêt pour SE n'est pas vraiment présent.
Je suis content que le choix de l'UE4 soit officialisé, cela leur permettra non seulement de se différencier visuellement de l'épisode XV
Pour finalement ressembler à 80% des jeux next gen, tu trouves ça mieux ?
Je crois surtout que le Luminous se prend une claque par ce que Unreal 4 propose que ce soit en features ou tous les outils complets prêts à être utilisés.
Terrain tools, Physique , animations et IK , Cinématic éditor, particules avancées, effets avancés comme la fumée avec ombres , ray traced distance shadow field , shader editor , Blueprints, vertex painting (utilisé pour mélanger des textures sur n'importe quel modèle 3D ) etc ...
Et les dernières versions ont beaucoup apporté.
Je ne suis pas sûr que le Luminous aie une aussi grosse équipe et budget dédié toute l'année et que son développement soit aussi rapide que Unreal 4.
+1 pour le choix de Unreal 4, et ils pourront intégrer les prochaines features d'ici que le jeu avance dans son développement.
Coté open world, FF7 , à la Follout 4 ou Xenoblade en full streaming je ne crois vraiment pas, mais plutôt un open world à la Inquisition avec de grosses maps.
poey
Pour finalement ressembler à 80% des jeux next gen, tu trouves ça mieux ?
Comme pour Xenoblade, regardes la vidéo de gameplay c'est l'univers de FF7 coté design de la ville et coté chara design , ça ne ressemble à aucun autre titre net gen.
Et je préfères le style comme ça plutôt que cartoon.
J'suis content de Platinum soit sur le projet, ils n'ont pas la réputation de rater un développement ou de l'étirer en longueur. En plus niveau A-RPG ou BTA tout simplement, il n'y a même pas à douter de leurs compétences.
Pour le système de combat, il n'y a pas non plus à s'inquiéter puisque ce sera une évolution de celui d'FF7.
En gros, ne reste plus qu'à espérer que SquareEnix ne pourrisse pas le jeu avec des chasses aux montres inintéressantes, de la fusion de matéria au résultat aléatoire ou bien du craft avec des compos de malades mentaux.
kayama Au moins tu fais parti de ceux qui refléchissent. Bien sûr que l'on est tous un peu déçu, mais faut aussi comprendre le pourquoi du comment.
Par contre je ne crois pas à l'open world, ou plutôt, je pense que l'on aura de très grosses map comme Kingdom Heart 3 (et c'est logique avec le concept de secteur numérotés)
sonilka je sais que tu troll pour déconner, Mais d'autres vont te prendre au sérieux
xorlefort t'es aussi de mon avis pour ce qui est des grosses maps, et j'suis du tien pour l'UE4. Ce moteur défonce
Je donnerai tout pour voir Ca mais bon je n'y crois pas.
Pour le Luminous, le moteur est clairement plus ambitieux que l'UE4. Mais justement, il l'est trop. Il bouffe trop de ressources et demanderait un travail de titan. Je pense que SE n'utilisera plus ce moteur sur cette gen mais seulement pour la prochaine.
J4aimerais vraiment savoir en quoi il est meilleur ? De tout ce que j'ai vu , ça existe déjà dans UE4 ces effets cinématiques, ou le PBR ou le Global Illumination, ou le sub surface scattering.
Sans compter que Unreal 4 continue de progresser toute l'année et avec les contributions gratuites de codeurs intégrés au package car le source est disponible.
Les distance ray traced Shadow fields par exemple il n'y a pas dans le luminous , ni des milliers de collision physiques gérées en temps réel sur le décor (neige, pluie ou autre effets).
Sans compter que certains travaillent déjà sur le Global Illumination en temps réel qui est gourmand et prévu pour le prochain hardware.
Je ne suis pas convaincu par Luminous, il est bon mais pas aussi poussé que UE4 coté éditeur ou graphiques.
Tout ce que propose FFXV la démo, UE4 le fait et même plus.
sinon quelle déception pour moi que leur fameux gros projet rpg soit FF7 ...
kayama espérons qu'il fasse les choses dans les regles
Espérons juste que le format épisodique ne ruine pas la structure même du jeu.
Pour la qualité du jeu clairement, mais pour la date de sortie je n'en suis pas si sure.
hashtag c'est un outil de gestion des collisions
Au passage :
Dreams s'annonce dingue pour les artistes. Compatible imprimantes 3D.
barberousse ça marche
Une autre. C'est une petite révolution.
Rendu style peinture
Truc de fou.
De toute façon aucune importance, l'Unreal Engine 4 fait pour l'instant un sans faute, du moins je n'ai pas lu la moindre critique vis-à-vis de ce moteur
ryohazuki >