Bonsoir à tous,
Je viens de regarder une présentation de Guerrilla sur Twitch, qui nous en apprenait plus sur Horizon: Zero Dawn. Et c'est plutôt pas mal
La présentation se déroulait en deux parties, la première avec le senior producer Mark Norris, qui commentait la vidéo présentée à l’E3. La deuxième partie était une interview du responsable de l’équipe en charge de la création des «TechnoDinos », Dennis Zopfi.
Voilà les informations que j’ai pues réunir :
- Dans la vidéo, Aloy (prononcé A-loy en anglais), le personnage principal du jeu est en train de traquer une meute de TechnoDinos, afin de récupérer la substance verte sur le dos de certains dinos.
- Tout ce qui est affiché à l’écran sera explorable, sans temps de chargement.
- L’aspect RPG se traduira par un système de craft, des compétences et d’autres éléments classiques d’A-RPG mais aussi d’éléments spécifiques au jeu.
- La musique du trailer a été composée spécialement par le compositeur en chef du projet, (dont je n’ai plus le nom) qui avait entre autres, participé aux Killzones.
- Ils ont commencé le développement en jouant et en animant des modèles de Killzone. Par exemple, Aloy avec son arc était à l’origine un personnage de Killzone 3 avec un lance-roquette.
- Le terme officiel de l’époque à laquelle se déroule le jeu est «post-post historic Era », littéralement « l’Ere post-post historique »
- Une fois de plus, la vidéo présentée a été confirmée comme tournant sur PS4, après 4 années de développement et d’optimisation
- Les « Watchers » sont les robots dont la fonction principale est de prévenir la horde, des sentinelles en somme.
- Les Thunderjaws (littéralement Mâchoires de Tonnerre) de la vidéo sont déjà endommagés au moment de leur rencontre avec Aloy, et ne sont donc pas à 100% de leurs capacités. Au top de leur forme, ces dinos possèdent pas moins de 12 attaques différentes ainsi que 5 éléments détachables que l’on pourra utiliser, comme le lance-disque de la vidéo.
- Les TechnoDinos ont des réserves d’ énergie limitées, on pourra donc les « fatiguer »
- Un code de couleurs est visible pour identifier l’état des TechnoDinos (passif, recherche, alerte, agressif)
- Les combats contre les TechnoDinos ont été pensés de manière assez tactique, avec une phase pré-combat (préparation de l’arsenal, approche de la proie, pose de pièges), une phase pendant le combat (observation du comportement de la proie, mise en pratique d’une tactique de chasse) et d’une phase post-combat (retraite stratégique…)
- Les inspirations de l’équipe viennent en partie de Monster Hunter, Dragon’s Dogma et Binary Domain ainsi que Jurassic Park évidemment.
- Il y a toujours des animaux présents comme des oiseaux ou de petits mammifères terrestres qui se cachent à l’approche des meutes de TechnoDinos.
Voilà ! Personnellement j’attends ce jeu de pieds fermes et j’ai une totale confiance dans cette équipe, qui en a profité pour confirmer, qu’à priori, il n’y aura pas de retard pour le jeu et qu’il sortira bien en 2016.
PS : Le terme « TechnoDinos » n’est pas un terme officiel, c’est juste que ça sonne bien
En tout cas c'est la première fois que je vois un open world avec des graphismes aussi détaillés
Ils se sont inspirés de chinoiseries, sacrilège !
Merci pour le résumé sinon
TW3 sur ps4 est une claque !
guerrilla hommes de gout
Ca fait plaisir de voir Guerilla dans autre chose que les Killzone vu leurs parfaite maitrise des Hardware Sony
Il ont encore beaucoup de chemin à faire de ce côté. Ça se fait au fur et à mesure que le développement progresse mais le gros travail d'optimisation du code et de polishing graphique commence dans les derniers mois (et va parfois au delà).
Après du point de vue du moteur c'est une version améliorée de celui de KZ SF optimisé pour le streaming (open world) et il est clair qu'il a été pensé sur mesure pour la PS4.
Plusieurs features ont dû basculer sur les Compute Units du GPU comme la physique, les particules, le post-processing, peut-être une partie de l'IA aussi et j'en passe. Ils en avaient déjà parlé ces évolutions à l'époque de Shadow Fall et on y est
A part ça...
Ils se sont inspirés de MH comme je le disais et ca se voit.
akinen Du sable ?
Arretez de dire ça !!!
Solaar a dit que c'était du PC camouflé donc ça l'est ! Merde quand même