Tout d'abord je dois vous précisé que ce n'est qu'un résumé, l'article original étant très long et en anglais.
Toutes les "note" entre parenthèses sont des ajouts de ma part.
Tachikoma, un membre de VGchartz, à pu faire une analyse très complète des perfs du jeu et des graphismes. Pour une lecture complète c'est par icihttp://gamrconnect.vgchartz.com/thread.php?id=201763 (il y a 2 posts sur la première page, le premier est une analyse faites avec le jeu final, le second post est par contre une analyse faite à partir de trailers, je ne mettrais pas les infos de ce second post dans mon article)
Sur les data packs
-Il faut 14,7Go d'espace pour les installer (mais ils prennent 10Go de place une fois l'installation finie)
Basic data : 2008.5 Mo
Enemy data : 2732.8 Mo
Player data : 3656.7 Mo
Doll data : 1675.1 Mo
-L'impact des datas packs sur les chargements dans le jeu Retail disk (No data packs installed, no install in progress)
Initial load: 42.37s
Intro movie to char select: 0m 18.28s
Char creation to game: 0m 31.19s Retail disk (All data packs installed)
Initial load: 36.75s
Intro movie to char select: 9.43s
Char creation to game: 16.02s Digital version
Initial load: 35.22s
Intro movie to char select: 9.02s
Char creation to game: 15.52s
-l'mpact des data packs sur le phénomène de "pop up"
Sur les pop up, chargement et cutscenes
-Le jeu génère certains éléments comme l'herbe de manière aléatoire. Il y a pas mal d'éléments qui pop, mais les data pack aident à réduire ce problème sans pour autant le faire disparaître.
-Beaucoup de cutscenes sont pré-rendues et servent à "cacher" des chargements.
-Le jeu "triche" avec certaines cutscenes prérendu, même si elles utilisent le moteur du jeu, elles en profitent pour faire des choses semble-t-il impossible ingame comme par exemple une cutscene avec des centaines de dolls contrairement à une dizaine à l'écran dans le jeu réel (note: et c'est déjà pas mal!)
Framerate et autres détails
-Le framerate est solide avec quelques chutes la nuit et pendant les tempêtes avec la pluie. Surement dû aux nombreux effet d'éclairage sur les éléments mouillés. Il y a aussi des drop de frame lors de l'apparition de certains éléments comme des énnemies, ou pendant les combats en multi.
-La distance d'affichage est immense. Parfois des objets ou textures prennent du temps à apparaitre. (note: C'est un peu une habitude depuis la dernière gen, mais si ca pouvait disparaitre de tous les jeux, ca serait pas un mal)
-Pour le reste je vous réfère à l'article
Conclusion de Tachikoma
Techniquement le jeu n'offre rien de nouveau, il utilise beaucoup de vielles tenchnologies graphique et n'en fait même pas une très bonne utilisation. Mais par contre il trouve que le jeu fait très bien ce qui est important, c'est à dire donner plaisir du plaisir au joueur. Il trouve que Xenoblade justifie à lui seul l'achat d'une WiiU et que c'est pour lui le meilleur de cette gen à l'heure actuelle.
Conclusion perso: Ca fait depuis l'E3 dernier que je m'attendait à ce que le jeu propose une qualité graphique finale non pas moyenne, mais en dessous des attentes qu'on peut avoir en 2015. Cela n'a rien de dramatique et on constate que Nintendo a fait le bon choix de proposer des data packs. Le jeu n'en reste pas moins très beau et plus important, très bon. Si cela n'est pas fait, pensez à vous trouvez des clé USB ou des disques durs avant la sortie du jeu, vous allez en avoir besoin
Un lien vers des captures du jeux faites par Tachikoma, toutes sont prisent durant le début du jeu, donc ca ne spoil pas trop par rapport à ce qu'on a déjà vu durant les trailers et les Treehouse http://imgur.com/a/tDr0p#9
Sinon pour le passage en anglais non traduit (ben alors t'es pas bilingue maxleresistant ), il dit ceci :
La plupart du temps ils utilisent du blur au lieu de l'AA pour avoir un rendu propre, occasionnellement l'effet est bien rendu mais en général ça a un impact sur la totalité de l'écran avec un rendu général flou.
Le fameux killer apps graphique de la wii u n'est finalement qu'une vaste blague. C'est correct mais rien d'extra.
Je me souviens des commentaires des n sex y a deux ans: "la wii u est bien plus puissante que la ps360 mais les développeurs ne maîtrisent pas la machine mais elle proposera des jeux techniquement largement au dessus de ce que font la ps360. "
3 ans plus tard j'attends tjrs
pour moi si étant joueur PC l'antialising m'importe ! quand tu vois MK8 voir pire Wonderful101 à titre d'exemple pique mes yeux obliger de jouer sur le GP malheureusement
après on verra bien il sera peut etre bien optimiser mais je doute vu la RAM dédier pour la video
vegeta88 Moi ça fait depuis toujours que j'attends que tu ai des commentaire plus intelligent et intéressant à lire, un jour peut être, seul les imbéciles ne changent pas après tout.... mais peut être que justement ceci explique cela
superpanda : Tu joues à quelle distance ? Et sur Mario Kart 8 j'ai jamais dit qu'il n'y avait pas d'aliasing, tu m'expliques pourquoi tu le ramène sur le tapis ? Tout le monde c'est que selon les circuits il est plus ou moins prononcé, mais perso sur ma 93cm en jouant à 3 mètres dans mon salon je le perçoit quasiment pas.
quoideneufdoc : Ah ok ceci explique cela, c'est sur que quand tu es habitué à du MSAA x8 et que tu passes sur Wonderful 101 ça calme Mais perso niveau IQ depuis la précédente gén et ses PS360, je suis satisfait, donc sur les jeux Wii U une fois dans le jeu je ne le vois plus.
C'est d'ailleurs pour ça que j'ai eu beaucoup de mal à faire les certains jeux Wii comme No More Heroes, Zelda SS, etc... ou que j'en ai fait sur Dolphin, le niveau d'aliasing était plus supportable m'étant habitué à l'IQ de la Xbox360 XD
quoideneufdoc
C'est vrai que laliasing sur tw101 est vraiment ignoble. Sur mk8 ça dépends des endroits et des circuits mais je suis de ton avis. Je préfère un jeu avec un fxaa et qqs éléments plus simpliste que sans aa comme tw101.
yukaisekai
Quand on aura des jeux potables graphiquement sur wii u je commencerais à faire des commentaires autres que des critiques purement technique. Le problème c'est que l'époque Nintendo a dit: la wii u est une console puissante.
J'ai naïvement cru que c'était la vérité. Donc j'attends depuis là que les divines paroles de Nintendo se réalisent.
Si vous voulez des screens direct feed (sauf pour l'écran du game pad mais vu que c'est surtout la carte et des infos "hors écran", on s'en fout un peu) :
waji je sais, sa connerie le précède. Il devient tellement lourd par sa connerie, et chacun de ses commentaire sont bien plus des pollutions visuelles que des commentaires utiles.
husaria
Je n'attends aucunement qu'elle soit aussi peu puissante quune faible ps4. Mais je me souviens à l'époque des déclarations de Nintendo et j'ai juste l'impression d'avoir été floué.
Idem quand je repense aux propos des pro n à l'époque qui disaient qu'on aurait des jeux largement au dessus des jeux ps360. J'attends tjrs.
La wii u n'est ni plus ni moins qu'une ps360+ . Quand je disais ça a l'époque les pro n se battaient pour dire que bien sûr que non.
Le résultat on le voit aujourd'hui.
On le sait que la wii u est comme ça certes. Je m'arrêterais donc là
vegeta88 donc tu post pour rien sur chaque news nintendo, depuis que tu as la wii u. donc si tu n'attend rien de celle-ci , cela veux dire que tu post juste pour polluer le blog.
tripy73 3 mètre environ... bin je ramène MK sur le tapis car tu nous expliques que l'AA ne sert pas à grand chose si on se tient loin de l'écran... MK est bien la preuve que non.
Attention, j'adore ce jeu et je le trouve somptueux, c'est juste qu'avec AA il serait encore plus beau.
waji Merci pour les photos. C'est sacrément limite parfois graphiquement. La vache...
tripy73 Si tu t'étais passé de ton petit commentaire sur le faite que je sois bilingue. J'aurais mis ta trad. Donc tu peux te la garder. Décidemment tu sais vraiment pas communiquer.
Par moment je me demande si j'ai des TV magique, ou bien si c'est le fait que je joue à 2.5/3m de ma TV, mais je remarque très peu l'aliasing sur les jeux WiiU, enfin ceux cité dans les commentaires. Bon après je suis le gars qui joue avec les consoles SD sur une TVHD, et ça me convient.
kalas28w Simple question : pourquoi tu viens l'ouvrir sur un sujet qui t'intéresse pas ? Et surtout pourquoi te sens tu obligé d'agresser Waji alors qu'il ne te parle pas, que tu ne l'apprécie pas c'est une chose, mais être le trou du cul rancunier, tu passes juste pour un gros blaireau.
tripy73 c est vrai que c est toujours drôle pour toi de jouer les je-sais-tout condescendant.
Excuse moi de ne pas me plier de rire d être ta cible de cette minute.
maxleresistant : Non mais tu as déjà traduit tout le reste ce qui prouve bien que tu t'en sors déjà pas mal et j'espère pour toi tu que tu en es conscient, c'est pour ça que je pensais pas que tu le prendrais au premier degré mais c'est pas grave
ce sera déjà super en espérant qu'il soit pas trop crade sur ma téloche
- http://pxlbbq.com/wp-content/uploads/2015/04/Xenoblade-Chronicles-X-Image-du-jeu.jpg
- http://nintendo-difference.com/27255/imgs/9a0fbc307763e891fbfb952e88b8a49b.png
Sinon pour le passage en anglais non traduit (ben alors t'es pas bilingue maxleresistant ), il dit ceci :
La plupart du temps ils utilisent du blur au lieu de l'AA pour avoir un rendu propre, occasionnellement l'effet est bien rendu mais en général ça a un impact sur la totalité de l'écran avec un rendu général flou.
Je me souviens des commentaires des n sex y a deux ans: "la wii u est bien plus puissante que la ps360 mais les développeurs ne maîtrisent pas la machine mais elle proposera des jeux techniquement largement au dessus de ce que font la ps360. "
3 ans plus tard j'attends tjrs
pour moi si étant joueur PC l'antialising m'importe ! quand tu vois MK8 voir pire Wonderful101 à titre d'exemple pique mes yeux obliger de jouer sur le GP malheureusement
après on verra bien il sera peut etre bien optimiser mais je doute vu la RAM dédier pour la video
quoideneufdoc : Ah ok ceci explique cela, c'est sur que quand tu es habitué à du MSAA x8 et que tu passes sur Wonderful 101 ça calme
C'est d'ailleurs pour ça que j'ai eu beaucoup de mal à faire les certains jeux Wii comme No More Heroes, Zelda SS, etc... ou que j'en ai fait sur Dolphin, le niveau d'aliasing était plus supportable m'étant habitué à l'IQ de la Xbox360 XD
C'est vrai que laliasing sur tw101 est vraiment ignoble. Sur mk8 ça dépends des endroits et des circuits mais je suis de ton avis. Je préfère un jeu avec un fxaa et qqs éléments plus simpliste que sans aa comme tw101.
yukaisekai
Quand on aura des jeux potables graphiquement sur wii u je commencerais à faire des commentaires autres que des critiques purement technique. Le problème c'est que l'époque Nintendo a dit: la wii u est une console puissante.
J'ai naïvement cru que c'était la vérité. Donc j'attends depuis là que les divines paroles de Nintendo se réalisent.
http://wajinokiseki.blogspot.fr/2015/04/xenoblade-x-details-et-avis-pas-pas-pas.html
je pense que tu vas attendre très longtemps ce que tu attend, fin bref.
Je n'attends aucunement qu'elle soit aussi peu puissante quune faible ps4. Mais je me souviens à l'époque des déclarations de Nintendo et j'ai juste l'impression d'avoir été floué.
Idem quand je repense aux propos des pro n à l'époque qui disaient qu'on aurait des jeux largement au dessus des jeux ps360. J'attends tjrs.
La wii u n'est ni plus ni moins qu'une ps360+ . Quand je disais ça a l'époque les pro n se battaient pour dire que bien sûr que non.
Le résultat on le voit aujourd'hui.
On le sait que la wii u est comme ça certes. Je m'arrêterais donc là
Attention, j'adore ce jeu et je le trouve somptueux, c'est juste qu'avec AA il serait encore plus beau.
tripy73 Si tu t'étais passé de ton petit commentaire sur le faite que je sois bilingue. J'aurais mis ta trad. Donc tu peux te la garder. Décidemment tu sais vraiment pas communiquer.
kalas28w Simple question : pourquoi tu viens l'ouvrir sur un sujet qui t'intéresse pas ? Et surtout pourquoi te sens tu obligé d'agresser Waji alors qu'il ne te parle pas, que tu ne l'apprécie pas c'est une chose, mais être le trou du cul rancunier, tu passes juste pour un gros blaireau.
On s'en fout aussi de tes interventions donc pour un jeu dont tu ne supportes rien, je trouve bien présent.
superpanda : Et où j'ai dit que c'était inutile, relit moi et évite de détourner mes propos merci
kalas28w réponds au questionnaire au lieu de jouer à l'allemand là
Excuse moi de ne pas me plier de rire d être ta cible de cette minute.
Ha. Ha. Ha.