Eiji Aonuma travaille d'arrache pied sur le prochain épisode de The Legend of Zelda, sur Wii U. Cela ne l'empêche cependant pas de donner quelques interviews, et de parler un peu de son projet. Il a récemment assuré que le titre utilisera toutes les capacités de la console de salon de Nintendo.
C'est auprès du site Gamereactor que le développeur nippon s'est confié, et il revient notamment sur le fait que la série a toujours cherché à tirer le meilleur des consoles sur lesquelles elle faisait une apparition.
"Un monde immense sans temps de chargement est quelque chose qu'il n'est pas possible d'obtenir si la machine n'est pas suffisamment avancée. Déjà lorsque nous avons fait le tout premier jeu Zelda, nous avions créé le plus grand monde qu'il était possible de réaliser avec la machine que nous avions, il était donc inévitable de faire de même avec le titre Wii U."
Lorsque le prochain Zelda a été montré un peu plus en détails, nombreux étaient les joueurs à se réjouir de voir un titre de la série se diriger vers le monde ouvert. Aonuma rappelle cependant que cela n'a rien de nouveau pour la série, qui a toujours laissé une grande liberté d'action au joueur :
"Lorsque j'ai montré le nouveau Zelda Wii U pour la première fois, c'est comme si tout le monde avait été enthousiaste, proclamant que Zelda allait enfin devenir un monde ouvert ! Les jeux Zelda vous ont toujours permi de voyager et d'explorer un immense monde. Ce qui a changé maintenant, c'est que la machine a évolué à un point ou vous pouvez explorer ce vaste monde, sans chargement. Le coeur même du jeu reste cependant inchangé."
C'est une évidence, il a toujours été possible d'explorer le monde d'Hyrule, peu importe la plateforme sur laquelle on jouait. Nintendo a toujours eu pour habitude de proposer des jeux qui utilisent toutes les ressources de ses machines, et on imagine mal comment le prochain Zelda pourrait déroger à cette règle.
Grâce à la puissance accrue de la Wii U, les joueurs pourront profiter d'un monde encore plus travaillé, afin d'en explorer les moindres recoins. Il ne reste maintenant plus qu'à patienter pour pouvoir en profiter...
Et pour le plaisir revoyons la dernière présentation :
Vivement la prochaine console de Nintendo qu'on ait un jeu superbe car sur wii u ils vont pas aller très loin.
Mais je croyais que la wii à l'époque était déjà largement assez puissante et que la puissance ne servait à rien ?
j'espère un épisode proche d'Ocarina et Twilight pour le côté épique et mature, je préférais le design de la démo technique mais je reste positif même si skyward m'a refroidi, faudra que je lui redonne ça chance à celui là d'ailleurs.
Je n'y crois pas. Les consoles n'ont pas de marge d'évolution et le GPGPU ça sert à rien. Les futurs jeux de la machine seront du même niveau que ceux sortis la première année
Oh oui Skyward et ses zones de merdes qu'on refait plusieurs fois jusqu'au dégoût, et son Enorme et Immense Zone Libre en Pelican ou faut secouer sa wiimote comme un con
Vraiment hate du Zelda WiiU y'a moyen d'avoir des Pures Donjons avec des énigmes qui utilise le Gamepad faut qu'ils se creusent la tete les game designer.
bien sur jeune padawan car la console est conçu en fonction des jeux qu'elle proposera chez BigN chose inverse de la concurrence au Dollar d'EA, Activision...
Le discours autour de ce Zelda a toujours la même odeur, il serait temps qu'Aonuma dise autre chose que "blabla énorme open world de ouf et gros sens de l'exploration", car on va finir par croire que le prochain Zelda sera un simulateur de promenade.
Bon... il est même exact que ce sera l'idée de ce Zelda, histoire de contraster avec le précédent Skyward Sword qui préférait mettre en avant le gameplay avec un level-design plus élaboré des zones terrestres comme un épisode 2D, chose qui n'a pas forcément plu à tout le monde (cf Tawara).
Vivement l'e3 pour en savoir plus sur le fond comme la forme.
jusqu'a ce que qqun d'autre fasse mieux et ensuite un autre.....
on verra quand retro aura fait sont jeux.
Vivement la prochaine console de Nintendo qu'on ait un jeu superbe car sur wii u ils vont pas aller très loin.
Mais je croyais que la wii à l'époque était déjà largement assez puissante et que la puissance ne servait à rien ?
Vivement putain !!!
Ce qui serait cool, c'est après les flèches de feu et glace. L'épée de feu et de glace
Vraiment hate du Zelda WiiU y'a moyen d'avoir des Pures Donjons avec des énigmes qui utilise le Gamepad faut qu'ils se creusent la tete les game designer.
Ah? Parce qu'elle en a de la puissance?
bien sur jeune padawan car la console est conçu en fonction des jeux qu'elle proposera chez BigN chose inverse de la concurrence au Dollar d'EA, Activision...
Bon... il est même exact que ce sera l'idée de ce Zelda, histoire de contraster avec le précédent Skyward Sword qui préférait mettre en avant le gameplay avec un level-design plus élaboré des zones terrestres comme un épisode 2D, chose qui n'a pas forcément plu à tout le monde (cf Tawara).
Vivement l'e3 pour en savoir plus sur le fond comme la forme.