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Final Fantasy XV
144
platform : PlayStation 4
editor : Square Enix
developer : Square Enix
genre : action-RPG
multiplayer : non
european release date : 11/29/2016
other versions : Xbox One
kayama > blog
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    posted the 12/22/2014 at 06:23 PM by kayama
    comments (43)
    spilner posted the 12/22/2014 at 06:31 PM
    J'espere en tout cas que la version finale aura bien moins d'alliasing, des ombres mieux faites, peu de clipping et pas de chute de framerate car c'est les gros problèmes des Open World
    blindzorro posted the 12/22/2014 at 06:33 PM
    L'aliasing assez forte est aussi dut au fait que le jeu pour l'instant ne semble pas tourner dans une définition trés elvvé, surement plus proche du 720 que du 1080. Mais ca devrait changer d'ici la final ^^
    teasy posted the 12/22/2014 at 06:34 PM
    5 millions de polygones !
    Ils ont passer combien de temps a faire les persos !? (a moins que se soit automatique je m'y connais pas trop)
    zanpa posted the 12/22/2014 at 06:37 PM
    j'espère qu'ils vont mettre une solution d AA parce que la dernière video ça piquait les yeux violemment
    dai posted the 12/22/2014 at 06:38 PM
    savedire koi 15k ? 15 mille ? sa me trotte dans la tête depuis longtemps.
    edgar posted the 12/22/2014 at 06:40 PM
    " 20 000 polygones rien que pour les cheveux "

    Tu m'étonnes ! xD
    zaclorde posted the 12/22/2014 at 06:43 PM
    spilner

    C'est clair. Rien de pire qu'un jeu qui pêche par excès d'ambition.

    Bon après, ce jeu ne m'intéresse pas du tout et j'ai jamais fait un FF. Seul les versions old-school de la SNES me tenteraient bien.
    runrunsekai posted the 12/22/2014 at 06:43 PM
    edgar Oh la vieille blague de merde à laquelle j'ai ris
    zoske posted the 12/22/2014 at 06:47 PM
    Sss K comme Kilo donc mille... Tu avais tapé dans le mille on dirait
    dai posted the 12/22/2014 at 06:53 PM
    zoske
    Ah, ok !^^ Je me disais bien mais j'étais pas sur... En tout cas, merci l’ami.
    dai posted the 12/22/2014 at 06:54 PM
    et jolis jeu de mot.
    qbigaara49 posted the 12/22/2014 at 06:56 PM
    5 millions de polygones, je m'attendais a plus sur cette gen.
    sur la gen d'avant sa plafonnais a environ 1 millions/1 millions 300000 dans les meilleurs condition (uncharted je crois).
    kayama posted the 12/22/2014 at 07:01 PM
    qbigaara49 j'ai donné ce chiffre mais en vérité cela ne veut plus dire grand chose de nos jours. Il y a énormément de choses à prendre en compte. C'est la donnée qui m'intéresse le moins à vrai dire concernant les specs du jeu.
    kayama posted the 12/22/2014 at 07:08 PM
    blindzorro d'ici 2016, ils ont encore le temps d'ajouter une bonne solution d'AA. La migration vers le Luminous n'est même pas terminé. On verra ce que ça donne au moment de la version 2.0
    lover posted the 12/22/2014 at 07:11 PM
    kayama Oui on a pu le voir a de nombreuses occasions, par exemple pour BEYOND TWO SOUL c'est 25k, alors que d'autres titres sortis en ont un nombre plus important, pourtant BTS est l'une des références pour ce qui est des personnages .
    Il suffit de regarder le personnage de JODIE, qui est assez bluffant pour un titre PS3
    joegillianprime posted the 12/22/2014 at 07:22 PM
    bien que le jeu soit loin d'etre fini , de ce que j'ai vu c'est vraiment impressionant!
    kikibearentongues posted the 12/22/2014 at 07:23 PM
    Malheureusement c'est le famitsu papier, donc je ne peux pas traduire par moi-même.
    Il y a pleins de détails qui sont présents apparemment (mécaniques de jeu, etc.). On verra lorsqu'il y aura le tout sur le net.

    Le nombre de poly pour les persos est ce que j'imaginais (par contre, petite correction, Lightning avait un modèle de 8000 et quelques (10000 avec une arme), et un autre de 25000 et quelques (30000 avec une arme ("high poly")).
    J'avais les données de différents jeux pour analyser le modeling.

    Pour les os d'animations, là c'est le plus intéressant pour ma part. On voit qu'ils veulent vraiment pousser sur les animations. Ca fait plaisir.
    ff11 posted the 12/22/2014 at 07:25 PM
    interessent et bon à savoir
    cliver posted the 12/22/2014 at 07:27 PM
    Ces info ont était données ? :

    Final Fantasy XV


    Battles against huge enemies are carried out in the same fashion as standard battles, but there will be some exclusive party co-op ctions for the bigger fights.

    There will be several mini-games, including fishing.

    Restalm (we called it Restaru, then Restarg, we were wrong twice – it’s hard to play by ear sometimes) is being made in the image of the Bahamas.

    Right now, the ropeway in Restalm cannot be rode. We might add the ability to ride it if there is time to do so.

    The development team wants players to get a feel for the world and find it relatable not just through sheer visuals, but also through the characters.

    In town, you can stay in hotels or go shopping.

    NPCs in town are controlled by AI, and you can talk to them.

    Restalm is a main town in the first half of the game.

    Cindy shows up in different places throughout the game. Something happens with her at the start that shakes her up and gets her moving around.

    While she’s not deeply involved in the story, she’s relevant because of her profession as a mechanic.

    Players will have to fight Summon Beasts in order to be able to use them.
    Summon Beasts in the game are a symbol of the power of stars. Only Noctis can actually summon them.

    Combat-wise, the plan is holding down a button will start a set combo, but timed button presses are what will enable coordinated moves with other party members.
    To parry enemy attacks, you have to match the timing of their strike. This is intended for expert players.

    Magic isn’t what consumes MP, nor is the system akin to the Draw system Final Fantasy VIII had.

    MP is consumed by using special actions, such as dodging and warping.
    Weapons are equipped several at a time, with one main weapon. The main weapon has a corresponding ability, and it’s also possible to switch the main weapon during combat.
    Combos are automatically formulated based on which weapon is currently being utilized out of the ones being equipped.

    Abilities aren’t separate from a weapon’s given category and there are also weapons that have no abilities at all. Apparently not unlike what was seen in Captain Tsubasa 5, a game that Tabata apparently worked on back in the day.

    Rare weapons that can be acquired from dungeons and other sketchy areas could potentially have some hack-and-slash aspects to how they’re used. The Phantom Sword, which floats in midair, will also be acquirable as a special weapon.

    The battle system from the demo is planned to be fully featured.

    After the Tokyo Game Show this year, the systems going into the demo were slightly changed as a result of fan feedback.

    Players will also be able to run around in areas such as the mountainous areas where the Behemoths roam.

    In the full version, you’ll be able to rent Chocobos.

    Camps are inherently designed to be a safe haven, making them ideal headquarters when setting out to explore new areas.

    There are bonuses that come with cooking ingredients purchased in towns and cities. You can also get ingredients off monsters in the wild.

    Additionally, the magazine reveals that Final Fantasy Type-0 HD Blu-ray Disc music soundtrack is being planned for release.


    C'est le reste sur Neogaf
    kikibearentongues posted the 12/22/2014 at 07:33 PM
    kaiserx

    Merci pour le partage.
    On va quand même attendre d'avoir le texte japonais sous la main pour faire les vérifications.
    spilner posted the 12/22/2014 at 07:33 PM
    Zaclorde
    Moi au contraire je l'attend à mort
    C'est pour ça que j'espère qu'il sera bien amélioré, surtout que le portage sur Luminous n'est pas terminé (je ne sais pas sur quoi il tournait avant) et comme le dit Kayama il n'est pas encore en 2.0 qui sera la version finale, on risque de voir une belle évolution.

    De plus vu qu'il ne sortira pas avant 2016 ils ont quand même largement le temps de peaufiné tout ça, même si j'aurai vraiment préféré avoir un semi open world pour avoir moins de tare technique...

    D'ailleurs, sur PS3 Versus semblait quand même super abouti, limite trop beau pour cette console, il n'y avait quasi pas d'alliasing non plus, je ne pense pas qu'à l'époque c'etait un open world.

    En tout cas j"espère vraiment qu'ils vont gardé tout ce qu'ils ont montré avec Versus XIII car c'etait vraiment le TOP, cette ambiance sombre, ce coté majestueux, ce monde plutôt réel mais magique (le "This is à Fantasy based on Reality n'as jamais autant été respecté), cette ambiance shakespearienne avec Stella, et cette musique
    https://www.youtube.com/watch?v=euTiSj-CufE

    On retrouvait un peu tout ça dans le tout 1er trailers FFXV, mais depuis Tabata je trouve malheureusement qu'on s'éloigne vraiment de tout ça
    kayama posted the 12/22/2014 at 07:34 PM
    kikibearnoel oki je corrige =P
    cliver posted the 12/22/2014 at 07:38 PM
    antitrolls posted the 12/22/2014 at 07:39 PM
    kayama
    C'est aps le même moteur utilisé dans MS5 où la version PS4 se fait larguer par le PC ?
    Le sub surface scattering j'ai du mal à le voir , ou alors il est pas terrible ou ils ont utilisé une approximation ou autre rendu.
    Après ils font du PBR standard et pas de GI temps réel, ou une approximation style sphericla harmonics ou leur propre bidouille ?

    Le nombre de polygones, c'est plus extraordinaire tout le monde s'y met , de Ryse à Uncharted 4, The Order et autres ...

    Ouaip j'aurai bien aimé des détails aussi.
    Ils auraient du prendre Unreal 4 comme d'autres titres japonais ont fait : gain de temps énorme car tout est prêt , et t'as le source pour faire tes propres trucs customs que ce soit rendu, physique ou outils pour ton jeu.
    kikibearentongues posted the 12/22/2014 at 07:43 PM
    xorlefort

    Il faudrait limite qu'on te ressorte tous les blablas techniques sur le jeu. Tu passe à côté d'énormément de choses.
    kayama posted the 12/22/2014 at 07:45 PM
    kikibearnoel j'avoue
    antitrolls posted the 12/22/2014 at 07:45 PM
    kikibearnoel
    Non c'est juste à titre de curiosité comme je m'y connais un peu

    Après l'essentiel ce sera le jeu en lui même, navet, bon jeu, gros jeu ou le grand retour de Square ?
    kikibearentongues posted the 12/22/2014 at 07:46 PM
    Le plus gros problème de FFXV actuellement est sa qualité d'image, pas mal impacté par l'aliasing. Ce serait bien que ça s'améliore.
    Et j'espère que le framerate suivra dans la majorité des situations (je pense que je vais faire du stress testing sur la démo, tiens).
    soulshunt posted the 12/22/2014 at 07:49 PM
    kikibearnoel kayama : Petit hs, vous avez vue le dernier Hobbit ?
    kayama posted the 12/22/2014 at 07:53 PM
    ellie oui, par contre me demande pas de combien de polys est fait le dragon et quand ce sera possible d'avoir l'équivalent dans un jeu vidéo
    kikibearentongues posted the 12/22/2014 at 07:54 PM
    ellie

    Pas encore. Peut-être en janvier, je ne sais pas trop.
    soulshunt posted the 12/22/2014 at 07:58 PM
    kayama : Haha non je pense pas qu'on pourra atteindre ce niveau dans les jeux vidéos. Je voulais avoir ton avis sur Azog, Bolg et les autres orcs, Smaug aussi.

    kikibearnoel : Ah d'acc, je l'ai vue en HFR quelques jours après sa sortie moi.
    teeda posted the 12/22/2014 at 07:59 PM
    Je me demande si le jeu sera en 1080p. les vidéos techniques du TGS étaient pas mal floutée même quand elles sont sorties en 1080p.
    Mais meme si c' est du 900p c' est pas grave le jeu reste très beau. En tous cas Le Luminous brille pas mal, sauf peut être pour certaines textures ?
    Mais je me demande si ils vont aps apsser full Unreal Engine 4 comme aps mal de devs japs ( CC2 , Capcom pour SF V, KH III l utilise déja )...
    kikibearentongues posted the 12/22/2014 at 08:04 PM
    teeda

    Le 1080p est visé, mais pas certifié. Difficile de dire si la définition a bougé sur le nouveau trailer (compression Youtube me voila !), mais les anciens médias étaient bien en 1080p + post process AA.
    Comme d'habitude montrons nous patient, les choses deviennent toujours plus clair au bout d'un moment.
    kayama posted the 12/22/2014 at 08:18 PM
    teeda à plus d'un an de la sortie, tout peut encore changer à ce niveau. Honnêtement je vois mal Square-Enix se passer du 1080p (au moins sur PS4). FFXIII était au niveau du standard des jeux Sony (720p + MSAAx2). Je pense que ce sera pareil sur cette génération. Je sens bien le 1080p + post-process AA (peut-être une nouvelle technique pas encore utilisée à ce jour qui sait).

    Mais je me demande si ils vont aps apsser full Unreal Engine 4 comme aps mal de devs japs ( CC2 , Capcom pour SF V, KH III l utilise déja )...

    Capcom ne passera jamais au "full UE4". Le Panta Rhei semble faire le job. Ils veulent même le pousser sur PC. L'UE4 c'est surtout pour les jeux outsourcés comme SF justement (le 4 était co-développé par DIMPS et n'utilisait pas le MT Framework et je pense que c'est pareil pour le V).

    C'est toujours bon d'avoir plusieurs moteurs sous la main. C'est pas nouveau en fait.
    kikibearentongues posted the 12/22/2014 at 08:35 PM
    kayama

    Vivement que les vidéos arrivent sur Gamersyde pour y voir plus clair. Mais à mon avis, on doit toujours être sur la même def', en comparant les vidéos youtube, c'est les même soucis d'aliasing, ni plus ni moins de ce que j'en vois : Présent majoritairement en voiture et sur les high frequency details.
    evilboss posted the 12/22/2014 at 09:19 PM
    rien de surprenant., ni de nouveau on le sait depuis un moment que les perso taperais dans les 100k idem pour l'Etat d’avancement du moteur.

    pour les os donnée très intéressent
    tripy73 posted the 12/22/2014 at 09:30 PM
    Pour info Bayonetta 2 c'est 130000 polygones avec les flingues, c'est effectivement la nouvelle norme sur cette génération donc.
    kayama posted the 12/22/2014 at 10:28 PM
    ellie je ne sais pas ce que tu veux savoir exactement en fait concernant The Hobbit =P
    soulshunt posted the 12/22/2014 at 10:35 PM
    kayama : Ah, bah je voudrais savoir ce que tu penses de Azog, Bolg ainsi que Smaug (bien qu'on ne le voir pas beaucoup). J'ai trouvé Azog vraiment énorme.
    kayama posted the 12/22/2014 at 10:38 PM
    ellie ils sont bien faits après je ne saurais pas te dire ce qui les différencie des autres films en CG ou les techniques utilisées.

    Azog, je suis sûr qu'avec un bon modèle d'éclairage, Kratos pourrait se "rapprocher" de ce rendu en temps réel dans le prochain God of War
    noctisenix posted the 12/22/2014 at 10:43 PM
    stop les vannes sur les tifs les gars... à croire que vous complexez sur vos cheveux gras et dégueulasse !
    soulshunt posted the 12/22/2014 at 10:48 PM
    kayama : Tu trouves pas que c'est quand même différent des autres films ? Je veux dire tout ses détails et animations ?

    J'ai repris GoW 3 sur PS3, c'est juste abusé comment le jeu est toujours aussi beau. Kratos est vraiment excellent. J'espère que Santa Monica aura autant d'ambition que le 3.