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gantzeur
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    heracles, oss137, idd
    posted the 10/28/2014 at 08:57 PM by gantzeur
    comments (14)
    cajp45 posted the 10/28/2014 at 09:01 PM
    pour l'instant il n'est prévu que sur ps4 (même si il y a de fortes chances qu'il sorte sur one après).
    gantzeur posted the 10/28/2014 at 09:03 PM
    cajp45 ah bon , je sais pas la fiche du jeu dit que c'est sur Xbox one aussi .
    shiks posted the 10/28/2014 at 09:06 PM
    Ça parait vraiment peu, mais tant mieux pour eux
    davidsexking posted the 10/28/2014 at 09:07 PM
    gantzeur Une erreur, le jeu arrivera sur PS4 avant tout, puis pour la suite, ils sont ouverts à un portage, mais ils n'ont pas dit sur quelle plateforme
    akinen posted the 10/28/2014 at 09:07 PM
    Excellent, comme ça si c'est un hit, ils seront poussés à faire de bons jeux à moindre coup. Voilà de quoi assurer la direction artistique et le processus créatif sans s’inquiéter d'une quelconque résolution associé au sacro-saint 60 fps
    yosp posted the 10/28/2014 at 09:07 PM
    gantzeur Sur PS4 dans un premier temps après tout dépendra du succès du jeu pour qu'il soit porté sur d'autres plateformes
    zabuza posted the 10/28/2014 at 09:09 PM
    Pour moi sa me parait bizarre et le schéma à l'aire disproportionné...

    Après 200 voir 300 K pour être juste rentable faut y aller...
    qarkos posted the 10/28/2014 at 09:11 PM
    Un projet AAA c'est pas justement un jeu qui dispose d'un gros budget ? Alors comment on peut appeler ce jeu un indépendant AAA ?
    cajp45 posted the 10/28/2014 at 09:13 PM
    gantzeur
    c'est parce que quand on entend "arrive d'abord sur..." on pense exclu temporaire et donc que les deux consoles y auront droit, mais rien n'est sûr, il peut très bien sortir sur ps4 et pc mais pas sur one.
    gantzeur posted the 10/28/2014 at 09:15 PM
    cajp45 yosp davidsexking ok j'ai modiff
    davidsexking posted the 10/28/2014 at 09:15 PM
    sgmars En terme d'ambition tout simplement, le plus important.
    klapo posted the 10/28/2014 at 09:20 PM
    sgmars
    Les AAA étaient des jeux a gros budget, aujourd'hui c'est utilisé constamment c'est un peu devenu une mode
    ikagura posted the 10/28/2014 at 09:32 PM
    Franchement je demande a voir, 12-15 personnes pour un projet comme celui (comparativement a Heavenly Blade) je sens le nanars a plein nez (sachant que le studio n'est pas une grosse pointure non plus).
    On verra bien mais franchement ça m'étonnerait.
    blindzorro posted the 10/28/2014 at 09:46 PM
    Ouai 15 personne max pour ce genre de progés ca sent pas trés bon. Pour un jeu ps4 d'envergure faut 50 personne mini en général, et encorre la plupart des studio on plus de 100 gars par projet...Bizarre, ou alors ce sera un jeu démat de seulement quelque heures.