« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
WipEout 2097 pour moi aussi. Meilleurs sensation, plus maniable, bande son énorme
ecco : tu rates rien, il est lent, premiere fois que je voyais des loading sur une cartouche (véridique) et un cliping monstrueux malgré le brouillard permanent qu'avait les jeux N64.
Kenjushi : Clair que la bande son était bonne. Un pure jeu Psygnosis.
Le tacle sur l'épisode 64 , les loading, c'était pour faire comme sur Playstation
kenjushi lent, pour la version 64, c'est pas ce qui me vient en premier, il est tout sauf lent. J'ai le jeu chez moi, pour confirmer et j'ai joué à d'autre Wipeout.
Le premier Wipe Out pour les bases de malade qu'il a posé, mais le second pour la perfection qu'il à proposé. Le 3 m'avait un peu déçu, le volet PS2 était une bouse immonde, et les volets PS3 remontait bien le niveau mais pas joué assez pour avoir un véritable avis dessus.
Les F-Zero je n'ai jamais aimé. Je trouve qu'il n'y a absolument aucune sensation dans la jouabilité ni dans l'animation là où Wipe Out apportait un vrai sens de la gravité avec ses dérives etc. Sinon le seul autre réel concurrent à Wipe Out pour moi c'est Quantum Redshift, et c'est normal car les créateurs de ce jeux sont en partie ceux des premiers Wipe Out Un pur chef d’œuvre aussi dans son genre.
nicolasgourry : y'avait un jeu dans le même genre sur N64 (X-trem G racing ou un truc du genre) qui lui était vraiment plus rapide.
En revanche si tu le compare à F-Zero, là oui, WipEout est plus rapide (F-zero, heureusement qu'il y avait un compteur pour te dire que t'étais à plus 600km/h parce que l'impression de vitesse était absente)
Je précise qu'il manque WipEout Pure dans la liste .
Pure est le WipEout le plus complet, avec 20 circuits, si je ne m'abuse... C'est aussi un revival pour la série qui s'était ecrasée comme une merde sur PS2 avec Fusion qui est franchement à chier, injouable, moche, buggué...
J'ai choisi Wip3out pour ses contrôles, un peu plus rafinés que sur 2097, pour ses graphismes haute résolution (pour l'époque), pour sa bande son supérieure, et aussi pour l'hyperthrust, qui permettait d'avoir un boost en sacrifiant le bouclier. L'idée de la gestion du bouclier contre de l'énergie est venue de cette épisode, bien avant les tonneaux.
Wip3out présente un design épuré et minimaliste avec une influence japonaise / manga de très bon goût. Les circuits présentent des environnement urbains qui reflètent une vision futuriste mais glauque, post-industriel, de l'immobilier britannique de la fin des années 2000. Il marque vraiment son temps et bien que futuriste, comme les autres épisodes PlayStation One, il s'inscrit bien dans son époque.
Wip3out introduit la classe Phantom, qui va a une allure folle.
On y voit les germes des circuits de type zone, avec les prototypes cachés. La version Special Edition contient le double des circuits du disque original, avec un mode sauvegarde automatique. Les circuits bonus sont tirés des deux premiers épisodes, refaits avec le moteur de ce troisième jeu.
A noter que la version N64 n'est qu'un portage de Wipeout XL, si je ne m'abuse. Mais je crois qu'il y a aussi un circuit inédit... Le brouillard typique des jeux 64 y est présent et la distance d'affichage est réduite du fait des capacités de la console, ce qui fait qu'il faut naviguer par coeur. Ca ne gâche pas le gameplay inhérent, mais ça montre que WipEout est pensé pour la PlayStation.
Pour moi j'ai toujours vu WipEout comme la fusion entre Mario Kart (pour les "armes" offensive et défensive) et de F-Zero (pour le coté course futuriste, circuit "fou", design vaisseau "futuriste" et la sensation de vitesse. rickles J'ai pas mi "Wipeout pure" car c'était, il me semble, un épisode "console portable" (sur PSP) pas "console de salon". Wipeout 64 a le mode 4 joueurs en écran splitté (Nintendo 64 avec le port 4 manettes). kenjushi (F-zero, heureusement qu'il y avait un compteur pour te dire que t'étais à plus 600km/h parce que l'impression de vitesse était absente), pour moi elle était bien présente, après peut être que ça se voit plus dans l'épisode sur Gamecube.
Jamais pu essayer l'épisode N64, il est bon ?
ecco : tu rates rien, il est lent, premiere fois que je voyais des loading sur une cartouche (véridique) et un cliping monstrueux malgré le brouillard permanent qu'avait les jeux N64.
Le tacle sur l'épisode 64
Les F-Zero je n'ai jamais aimé. Je trouve qu'il n'y a absolument aucune sensation dans la jouabilité ni dans l'animation là où Wipe Out apportait un vrai sens de la gravité avec ses dérives etc. Sinon le seul autre réel concurrent à Wipe Out pour moi c'est Quantum Redshift, et c'est normal car les créateurs de ce jeux sont en partie ceux des premiers Wipe Out
En revanche si tu le compare à F-Zero, là oui, WipEout est plus rapide (F-zero, heureusement qu'il y avait un compteur pour te dire que t'étais à plus 600km/h parce que l'impression de vitesse était absente)
Je précise qu'il manque WipEout Pure dans la liste
Pure est le WipEout le plus complet, avec 20 circuits, si je ne m'abuse... C'est aussi un revival pour la série qui s'était ecrasée comme une merde sur PS2 avec Fusion qui est franchement à chier, injouable, moche, buggué...
J'ai choisi Wip3out pour ses contrôles, un peu plus rafinés que sur 2097, pour ses graphismes haute résolution (pour l'époque), pour sa bande son supérieure, et aussi pour l'hyperthrust, qui permettait d'avoir un boost en sacrifiant le bouclier. L'idée de la gestion du bouclier contre de l'énergie est venue de cette épisode, bien avant les tonneaux.
Wip3out présente un design épuré et minimaliste avec une influence japonaise / manga de très bon goût. Les circuits présentent des environnement urbains qui reflètent une vision futuriste mais glauque, post-industriel, de l'immobilier britannique de la fin des années 2000. Il marque vraiment son temps et bien que futuriste, comme les autres épisodes PlayStation One, il s'inscrit bien dans son époque.
Wip3out introduit la classe Phantom, qui va a une allure folle.
On y voit les germes des circuits de type zone, avec les prototypes cachés. La version Special Edition contient le double des circuits du disque original, avec un mode sauvegarde automatique. Les circuits bonus sont tirés des deux premiers épisodes, refaits avec le moteur de ce troisième jeu.
A noter que la version N64 n'est qu'un portage de Wipeout XL, si je ne m'abuse. Mais je crois qu'il y a aussi un circuit inédit... Le brouillard typique des jeux 64 y est présent et la distance d'affichage est réduite du fait des capacités de la console, ce qui fait qu'il faut naviguer par coeur. Ca ne gâche pas le gameplay inhérent, mais ça montre que WipEout est pensé pour la PlayStation.
rickles J'ai pas mi "Wipeout pure" car c'était, il me semble, un épisode "console portable" (sur PSP) pas "console de salon". Wipeout 64 a le mode 4 joueurs en écran splitté (Nintendo 64 avec le port 4 manettes).
kenjushi (F-zero, heureusement qu'il y avait un compteur pour te dire que t'étais à plus 600km/h parce que l'impression de vitesse était absente), pour moi elle était bien présente, après peut être que ça se voit plus dans l'épisode sur Gamecube.
Je ne peux pas concevoir de gen sans un bon wipEout
Et je ne vois pas en quoi le fait qu'ils soient sur portable ne compte pas.
Pure Pulse et 2048 sont des tueries.
Dans une news Killzone, je vois personne venir faire gnagnagna halo c'est mieux gnagna...
Quelle tare mental oblige les gens à parler de cette série qui n'a rien à voir à chaque fois ?