profile
nicolasgourry
134
Likes
articles : 5774
visites since opening : 9521681
    tags :
    1
    Like
    Who likes this ?
    link80
    posted the 08/10/2014 at 10:32 AM by nicolasgourry
    comments (17)
    ecco posted the 08/10/2014 at 10:39 AM
    Wipeout 2097 : Premier jeu du genre pour moi. Nostalgie je suppose.

    Jamais pu essayer l'épisode N64, il est bon ?
    jf17 posted the 08/10/2014 at 10:51 AM
    ecco très bon sur n64, mais moi j'ai toujours préféré les F-zero
    ecco posted the 08/10/2014 at 11:00 AM
    Jf17 : Jamais joué à un F-zero de ma vie Pas frapper
    gat posted the 08/10/2014 at 11:06 AM
    rulian posted the 08/10/2014 at 11:12 AM
    Le HD était vraiment fat quand même !
    lefumier posted the 08/10/2014 at 11:22 AM
    le 1er déboite grave.
    kenjushi posted the 08/10/2014 at 11:29 AM
    WipEout 2097 pour moi aussi. Meilleurs sensation, plus maniable, bande son énorme

    ecco : tu rates rien, il est lent, premiere fois que je voyais des loading sur une cartouche (véridique) et un cliping monstrueux malgré le brouillard permanent qu'avait les jeux N64.
    ecco posted the 08/10/2014 at 11:46 AM
    Kenjushi : Clair que la bande son était bonne. Un pure jeu Psygnosis.
    Le tacle sur l'épisode 64 , les loading, c'était pour faire comme sur Playstation
    opthomas posted the 08/10/2014 at 11:55 AM
    Pour moi tous ! Je ne peux en choisir un
    nicolasgourry posted the 08/10/2014 at 12:03 PM
    kenjushi lent, pour la version 64, c'est pas ce qui me vient en premier, il est tout sauf lent. J'ai le jeu chez moi, pour confirmer et j'ai joué à d'autre Wipeout.
    raiko posted the 08/10/2014 at 12:22 PM
    Le premier Wipe Out pour les bases de malade qu'il a posé, mais le second pour la perfection qu'il à proposé. Le 3 m'avait un peu déçu, le volet PS2 était une bouse immonde, et les volets PS3 remontait bien le niveau mais pas joué assez pour avoir un véritable avis dessus.
    Les F-Zero je n'ai jamais aimé. Je trouve qu'il n'y a absolument aucune sensation dans la jouabilité ni dans l'animation là où Wipe Out apportait un vrai sens de la gravité avec ses dérives etc. Sinon le seul autre réel concurrent à Wipe Out pour moi c'est Quantum Redshift, et c'est normal car les créateurs de ce jeux sont en partie ceux des premiers Wipe Out Un pur chef d’œuvre aussi dans son genre.
    kenjushi posted the 08/10/2014 at 12:37 PM
    nicolasgourry : y'avait un jeu dans le même genre sur N64 (X-trem G racing ou un truc du genre) qui lui était vraiment plus rapide.

    En revanche si tu le compare à F-Zero, là oui, WipEout est plus rapide (F-zero, heureusement qu'il y avait un compteur pour te dire que t'étais à plus 600km/h parce que l'impression de vitesse était absente)
    rickles posted the 08/10/2014 at 12:50 PM
    Je les adore tous (sauf Fusion).

    Je précise qu'il manque WipEout Pure dans la liste .

    Pure est le WipEout le plus complet, avec 20 circuits, si je ne m'abuse... C'est aussi un revival pour la série qui s'était ecrasée comme une merde sur PS2 avec Fusion qui est franchement à chier, injouable, moche, buggué...

    J'ai choisi Wip3out pour ses contrôles, un peu plus rafinés que sur 2097, pour ses graphismes haute résolution (pour l'époque), pour sa bande son supérieure, et aussi pour l'hyperthrust, qui permettait d'avoir un boost en sacrifiant le bouclier. L'idée de la gestion du bouclier contre de l'énergie est venue de cette épisode, bien avant les tonneaux.

    Wip3out présente un design épuré et minimaliste avec une influence japonaise / manga de très bon goût. Les circuits présentent des environnement urbains qui reflètent une vision futuriste mais glauque, post-industriel, de l'immobilier britannique de la fin des années 2000. Il marque vraiment son temps et bien que futuriste, comme les autres épisodes PlayStation One, il s'inscrit bien dans son époque.

    Wip3out introduit la classe Phantom, qui va a une allure folle.
    On y voit les germes des circuits de type zone, avec les prototypes cachés. La version Special Edition contient le double des circuits du disque original, avec un mode sauvegarde automatique. Les circuits bonus sont tirés des deux premiers épisodes, refaits avec le moteur de ce troisième jeu.

    A noter que la version N64 n'est qu'un portage de Wipeout XL, si je ne m'abuse. Mais je crois qu'il y a aussi un circuit inédit... Le brouillard typique des jeux 64 y est présent et la distance d'affichage est réduite du fait des capacités de la console, ce qui fait qu'il faut naviguer par coeur. Ca ne gâche pas le gameplay inhérent, mais ça montre que WipEout est pensé pour la PlayStation.
    nicolasgourry posted the 08/10/2014 at 12:58 PM
    Pour moi j'ai toujours vu WipEout comme la fusion entre Mario Kart (pour les "armes" offensive et défensive) et de F-Zero (pour le coté course futuriste, circuit "fou", design vaisseau "futuriste" et la sensation de vitesse.
    rickles J'ai pas mi "Wipeout pure" car c'était, il me semble, un épisode "console portable" (sur PSP) pas "console de salon". Wipeout 64 a le mode 4 joueurs en écran splitté (Nintendo 64 avec le port 4 manettes).
    kenjushi (F-zero, heureusement qu'il y avait un compteur pour te dire que t'étais à plus 600km/h parce que l'impression de vitesse était absente), pour moi elle était bien présente, après peut être que ça se voit plus dans l'épisode sur Gamecube.
    shiroihato posted the 08/10/2014 at 01:08 PM
    Croisons les doigts pour que l'épisode sur ps4 soit réussi.
    Je ne peux pas concevoir de gen sans un bon wipEout
    rickles posted the 08/13/2014 at 11:58 AM
    Oui, sauf que Pulse est sorti sur PSP genre un an et demi avant d'avoir un mauvais portage sur PS2...

    Et je ne vois pas en quoi le fait qu'ils soient sur portable ne compte pas.

    Pure Pulse et 2048 sont des tueries.
    rickles posted the 08/13/2014 at 12:00 PM
    Et evidemment, WipEout est comparé à F-Zéro.

    Dans une news Killzone, je vois personne venir faire gnagnagna halo c'est mieux gnagna...

    Quelle tare mental oblige les gens à parler de cette série qui n'a rien à voir à chaque fois ?