« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Halo 2 parce qu'il amorce de grandes choses au niveau du scénario, les deux campagnes, gameplay aux petits oignons, ses cinématiques excellentes, le nombre d'ennemis très diversifié etc.
Même si j'ai adoré tous les Halo (sauf le 4 que je n'ai pas fais) je dirai le premier, parce que c'est de lui que je garde le plus de souvenirs et les meilleurs, surtout du coop avec mon frère.
Notre combo Warthog, lui au volant et moi à la mitrailleuse, ce massacre.
Je dirais probablement Reach, même si la découverte de l'ambiance du premier Halo c'est quelque chose d'unique.
Le 4 était très bon dans sa mise en scène alors que les 2 et 3 étaient ratés sur ce point là je trouve.
Halo 4...
Pas parce que c'est le meilleur de la série, parce que pour moi il vient juste après le 1 er qui a été une put... de claque, mais parce qu'il annonce une trilogie de folie en rapport avec les bouquins sur les Forerunners que j'ai dévoré!
Halo 2, au niveau du solo on avait une campagne qui approfondissait l'univers, on en apprenait plus du coté de l'ennemie en jouant l'Arbiter.
Pour le multi c'est pour moi le jeu de la serie qui a les meilleurs map.
Il apportait pas mal de nouveauté pour la serie le jeux en ligne, les armes dans chaque mains(dont je regrettes la disparition), l'abordage de vehicule, les cranes.
Pour moi son seul point negatif est qu'il est l'episode central de la premiere trilogie ce qui ne lui permet pas d'avoir une vrai fin.
Halo 4 parcequ'enfin on a autres choses qu'une machine de guerre sans cervelle, parce qu'enfin ils (343i/bungie) utilisent l'univers riche de Halo, parce qu'enfin Halo est un exemple de beauté technique sur 360.
Halo Reach. Création de son Spartan pour le solo, une histoire captivante, des niveaux magnifiques et un multi (au début surtout) intéressant avec du nouveau (course de mangouste etc...).
Reach pour moi, j'ai accroché du début à la fin, et une mention spéciale pour le premier car il a changé les fps à tout jamais (ah ce débarquement sur la plage au milieu de la bataille!!!... mais bon il y a aussi le niveau de la bibliothèque, très chiant)
Halo reach ca je trouve que c'est l'épisode qui réunit tout le savoir faire de bungie aussi bien en solo avec une campagne épique et mélancolique qu'en multijoueur avec un contenue titanesque et des maps équilibrage ect quasi parfait ainsi que l'ajout des atouts qui dynamise bien le jeu !
Et puis techniquement bungie avait fait du bon boulot et puis la chute de reach est un superbe bouquin donc j'ai surkiffer cette épisode !
Ensuite le premier car c'est le début de la légende !
Tout les halos sont énorme de toute façon
jackslater
Et tu ne préfèrais pas aller dormir plutôt que de sortir ce genre de com inutile ?
Et dire que c'est d'autres qui se font bannir parce qu'ils vont, soit-disant, sur des sujets qui ne les intéressent pas...
Haloman : Au contraire la campagne de Reach a très peu de passage épique si ce n'est aucun à part dans les cinématiques... Pendant tout le jeu j'ai attendu un duel contre un ou 2 Scarabs sans jamais les voir arriver et à la fin quand j'ai aperçu les Scarabs, ils n'ont rien fait à part avancer avec un script... Une déception, tout simplement.
'fin bref, Halo 2 est de très très loin le meilleur Halo jamais sorti tant il a augmenté la vitesse de Halo CE ainsi que sa nervosité, tant les ajouts au gameplay ont permis plus de variété et de dynamisme, la campagne très complexe au même titre que celle de Halo 4, et les maps multijoueurs les meilleures jamais conçues sur un jeu Halo.
La question ne se pose même pas, Halo 2 est le meilleur de la saga. (jusqu'à Halo 5 ? Wait and see, mais j'adorerais !)
Superpanda Okay alors j'vais te contredire avec des arguments :
- Double campagne en une seule avec l'Arbiter et le Master Chief
- Décors passant par une station spatiale, une banlieue urbaine, un centre ville, une station forerunner, un Halo nous emmenant dans un temple et dans ces habituelles immenses terrains ouverts, une partie du Halo sous quarantaine parce que grouillant de Floods, la cité sainte Covenant, et la salle de contrôle du Halo.
- Des situations différentes : Première sortie spatiale avec affrontement d'Elite à Jetpack, premier combat avec un Scarab (malheureusement scripté parce que ce sont les passages les plus épiques d'Halo 3 et de toutes les campagnes Halo réunies), un combat aérien sur une station en chute libre, les habituelles combats terrestres à pied dans des endroits clos ou en véhicules sur une plage, dans des tunnels terriens ou sur Halo et enfin le seul jeu Halo proposant l'affrontement contre un boss (parce que 343 Guilty Spark c'est de la grosse merde et le Didacte c'est plus une cinématique qu'autre chose).
Grosso modo, j'viens de te prouver qu'à part 2 niveaux qui se ressemblent sur Halo 2, pour un total de 12 missions de campagne, c'est très peu, le reste se renouvelle tout le temps, là où Reach propose 9 missions de campagne dont une qui est la même mission dans un environnement inversé. Ca fait beaucoup moins de variété. En revanche, la narration est vraiment excellente dans Reach que j'ai terminé en un après-midi et une soirée en Légendaire de 14 h à minuit sans même m'arrêter pour manger, mais je le répète il manque cruellement de passages épiques hors cinématique...
T'as forcément des passages magiques comme quand tu revois le Pillar of Autumn après 8 ans ou quand tu entends la voix de Keyes, t'as des passages épiques dans les cinématiques évidemment mais pour pas spoiler je dirais rien, tu devineras lesquels (fin de mission 5 par exemple), mais le jeu propose beaucoup moins de variété qu'Halo 2 ne serait ce que par sa variété d'ennemis bien plus limité : Grunt, Jackal, Skirmisher, Elite, Hunter, Drône, Brute (ces 2 derniers au passage n'avait scénaristiquement rien à foutre dans le jeu si on respecte la chronologie puisqu'ils sont entrés dans les rangs Covenants qu'à Halo 2) alors qu'Halo 2 propose les mêmes moins les Skirmishers + les sentinelles aggressor et les sentinelles enforcer, les 4 variétés de Floods à savoir les Floods form, les exploder, les Elite form, les Human form (ces 2 derniers utilisant respectivement un bouclier énergétique et des armes à plasma tandis que les autres utilisent des armes humaines, les rendant différents).
Je précise aussi qu'Halo 2 propose 2 autres boss, et un scénario ultra complexe et sombre comme le fait Halo 4 et comme le feront sûrement Halo 5 et 6 tant l'histoire des Forerunners est fouillée au possible déjà à travers les livres.
En tout cas, tu devrais rejouer à tous les Halo pour te forger un véritable avis parce qu'avant de jouer à Halo 4, j'ai rejoué à toutes les campagnes des autres, et là où Halo 1 me paraissait énormissime et Halo 2 proposait des niveaux très chiants, au final j'ai trouvé Halo 1 super lent et parfois même répétitif dans certains passages, là où Halo 2 proposait énormément de phases en véhicule, toujours très diversifiées (nombre et types d'ennemis présents, avec ou sans véhicule ennemi, présence ou non des Sentinelles Enforcer capable de broyer tes véhicules etc...). Aussi étrangement, les Marines ont beaucoup moins de mal à piloter un Warthog dans Halo 2 que dans les opus suivants, rendant les affrontements bien plus agréables avec des alliés qui servent à quelque chose.
Le plus gros point positif de Reach, c'est son arsenal hyper diversifié, si bien qu'aucune arme ne ressemble à une autre, mais je regrette fortement qu'il ait amorcé l'absence du Dual Wield qui était un ajout immense et fun au gameplay, amorcé encore une fois par Halo 2, maître incontesté et incontestable des FPS sur console.
grievous32 tu as une connaissance bien meilleure que moi et mes souvenirs sont très flous j'en conviens.
Mais je me rappelle bien qu'à l'époque j'attendais énormément de Halo 2, que le retour sur Terre et dans des villes me faisait énormément fantasmer, et qu'au final les décors m'ont paru répétitifs et sans génie. Je m'y suis fait chier, un comble!
Je ne parle pas du multi que je n'ai quasi jamais fait dans aucun Halo
Notre combo Warthog, lui au volant et moi à la mitrailleuse, ce massacre.
Le 4 était très bon dans sa mise en scène alors que les 2 et 3 étaient ratés sur ce point là je trouve.
Pas parce que c'est le meilleur de la série, parce que pour moi il vient juste après le 1 er qui a été une put... de claque, mais parce qu'il annonce une trilogie de folie en rapport avec les bouquins sur les Forerunners que j'ai dévoré!
Proverbe blasphématoire!!!
les seuls que j'ai fais
Pour le multi c'est pour moi le jeu de la serie qui a les meilleurs map.
Il apportait pas mal de nouveauté pour la serie le jeux en ligne, les armes dans chaque mains(dont je regrettes la disparition), l'abordage de vehicule, les cranes.
Pour moi son seul point negatif est qu'il est l'episode central de la premiere trilogie ce qui ne lui permet pas d'avoir une vrai fin.
C'est de l'hérésie
Halo 3
Et puis techniquement bungie avait fait du bon boulot et puis la chute de reach est un superbe bouquin donc j'ai surkiffer cette épisode !
Ensuite le premier car c'est le début de la légende !
Tout les halos sont énorme de toute façon
Et tu ne préfèrais pas aller dormir plutôt que de sortir ce genre de com inutile ?
Et dire que c'est d'autres qui se font bannir parce qu'ils vont, soit-disant, sur des sujets qui ne les intéressent pas...
'fin bref, Halo 2 est de très très loin le meilleur Halo jamais sorti tant il a augmenté la vitesse de Halo CE ainsi que sa nervosité, tant les ajouts au gameplay ont permis plus de variété et de dynamisme, la campagne très complexe au même titre que celle de Halo 4, et les maps multijoueurs les meilleures jamais conçues sur un jeu Halo.
La question ne se pose même pas, Halo 2 est le meilleur de la saga. (jusqu'à Halo 5 ? Wait and see, mais j'adorerais !)
Reach a le bou gout de bien renouveler les situatiosn et les décors, avec plus de verticalité dans les levels que les autres
- Double campagne en une seule avec l'Arbiter et le Master Chief
- Décors passant par une station spatiale, une banlieue urbaine, un centre ville, une station forerunner, un Halo nous emmenant dans un temple et dans ces habituelles immenses terrains ouverts, une partie du Halo sous quarantaine parce que grouillant de Floods, la cité sainte Covenant, et la salle de contrôle du Halo.
- Des situations différentes : Première sortie spatiale avec affrontement d'Elite à Jetpack, premier combat avec un Scarab (malheureusement scripté parce que ce sont les passages les plus épiques d'Halo 3 et de toutes les campagnes Halo réunies), un combat aérien sur une station en chute libre, les habituelles combats terrestres à pied dans des endroits clos ou en véhicules sur une plage, dans des tunnels terriens ou sur Halo et enfin le seul jeu Halo proposant l'affrontement contre un boss (parce que 343 Guilty Spark c'est de la grosse merde et le Didacte c'est plus une cinématique qu'autre chose).
Grosso modo, j'viens de te prouver qu'à part 2 niveaux qui se ressemblent sur Halo 2, pour un total de 12 missions de campagne, c'est très peu, le reste se renouvelle tout le temps, là où Reach propose 9 missions de campagne dont une qui est la même mission dans un environnement inversé. Ca fait beaucoup moins de variété. En revanche, la narration est vraiment excellente dans Reach que j'ai terminé en un après-midi et une soirée en Légendaire de 14 h à minuit sans même m'arrêter pour manger, mais je le répète il manque cruellement de passages épiques hors cinématique...
T'as forcément des passages magiques comme quand tu revois le Pillar of Autumn après 8 ans ou quand tu entends la voix de Keyes, t'as des passages épiques dans les cinématiques évidemment mais pour pas spoiler je dirais rien, tu devineras lesquels (fin de mission 5 par exemple), mais le jeu propose beaucoup moins de variété qu'Halo 2 ne serait ce que par sa variété d'ennemis bien plus limité : Grunt, Jackal, Skirmisher, Elite, Hunter, Drône, Brute (ces 2 derniers au passage n'avait scénaristiquement rien à foutre dans le jeu si on respecte la chronologie puisqu'ils sont entrés dans les rangs Covenants qu'à Halo 2) alors qu'Halo 2 propose les mêmes moins les Skirmishers + les sentinelles aggressor et les sentinelles enforcer, les 4 variétés de Floods à savoir les Floods form, les exploder, les Elite form, les Human form (ces 2 derniers utilisant respectivement un bouclier énergétique et des armes à plasma tandis que les autres utilisent des armes humaines, les rendant différents).
Je précise aussi qu'Halo 2 propose 2 autres boss, et un scénario ultra complexe et sombre comme le fait Halo 4 et comme le feront sûrement Halo 5 et 6 tant l'histoire des Forerunners est fouillée au possible déjà à travers les livres.
En tout cas, tu devrais rejouer à tous les Halo pour te forger un véritable avis parce qu'avant de jouer à Halo 4, j'ai rejoué à toutes les campagnes des autres, et là où Halo 1 me paraissait énormissime et Halo 2 proposait des niveaux très chiants, au final j'ai trouvé Halo 1 super lent et parfois même répétitif dans certains passages, là où Halo 2 proposait énormément de phases en véhicule, toujours très diversifiées (nombre et types d'ennemis présents, avec ou sans véhicule ennemi, présence ou non des Sentinelles Enforcer capable de broyer tes véhicules etc...). Aussi étrangement, les Marines ont beaucoup moins de mal à piloter un Warthog dans Halo 2 que dans les opus suivants, rendant les affrontements bien plus agréables avec des alliés qui servent à quelque chose.
Le plus gros point positif de Reach, c'est son arsenal hyper diversifié, si bien qu'aucune arme ne ressemble à une autre, mais je regrette fortement qu'il ait amorcé l'absence du Dual Wield qui était un ajout immense et fun au gameplay, amorcé encore une fois par Halo 2, maître incontesté et incontestable des FPS sur console.
Mais je me rappelle bien qu'à l'époque j'attendais énormément de Halo 2, que le retour sur Terre et dans des villes me faisait énormément fantasmer, et qu'au final les décors m'ont paru répétitifs et sans génie. Je m'y suis fait chier, un comble!
Je ne parle pas du multi que je n'ai quasi jamais fait dans aucun Halo