raeglin raté, cette fois c'est du semi-open world avec de la verticalité dans le gameplay (tu peux grimper sur divers surfaces et utiliser le drone pour créer une tyrolienne où tu veux) et plus de destructions (tu peux faire péter des murs entiers dans certains niveaux ou alors la jouer furtif en passant par les conduits d'aération par exemple).
Les premier tu étais dans une unité en pleine guerre ici on est 35 ans plus tard dans une ambiance guerre froide le mec est seul il devras y allerparfois doucement et rechercher des infos donc oui le jeux sera moins couloir
Les gars de Guerrila sont de très bons techniciens le moteur qu'ils ont conçu déboite , espérons que le reste du jeu soit tout aussi bon que la qualité graphique de ce dernier
Une grande partie du boulot qui fait la différence avec les PS3/X360, c'est le post processing et la modélisation, les textures par contre il y a pas de gouffre, les 1,8Tflops de la PS4 sont bien utilisés pour en mettre plein la vue avec blind d'effets dans tous les sens
kayama je pense que infamous va déjà tout démonter dans le sens ou il est facile de faire beau avec du scripté genre uncharted mais là infamous se seras un open world ... Et je pense qu'il va mettre tout le monse d' accord surtout pendant les dégats sur les décors
J'ai vu dans la conf' de Guerilla, sur Killzone Shadow Fall que leur prochaine version du moteur va avoir énormément d'amélioration, notamment côté GPU computing, gestion des ressources CPU, des avancées dans le physically-based, et j'en passe.
Ca risque de faire assez mal dans 2-3 ans.
D'après Guerrilla Killzone SF utilise une version améliorée du moteur de Killzone 3 (PC/PS3 et à présent compatible PS4). Autant dire qu'on a encore rien vu.
Ouaip', c'est ça.
Ils ont retoucher leur moteur PS3, et ils ont de nombreuses pistes à explorer un peu partout. Mais c'est déjà de l'excellent boulot ... En même temps, c'est Guerilla.
L'autre IP est dev' par une autre team et donc ça m'étonnerait que leur nouvelle version soit complète à la sortie de ce jeu inconnu. Je pense plus pour le prochain jeu de l'équipe KZSF.
kayamaD'après Guerrilla Killzone SF utilise une version améliorée du moteur de Killzone 3 (PC/PS3 et à présent compatible PS4). Autant dire qu'on a encore rien vu.
Dois-je comprendre que lorsque Guerrilla fera un moteur spécifique pour la PS4, on risque d'avoir une tarte gargantuesque dans la gueule ?
kayama Moi qui pensait qu'il s'agissait déjà du nouveau moteur, je suis quand même bluffé par ce qu'arrive à faire Guerrilla sur la version améliorée du moteur de KZ 3
Ils l'ont quand même bien adapté aux specs de la PS4 donc ça va beaucoup plus loin en termes d'effets, de géométrie, de shaders ou d'éclairage. Naughty Dog aussi avait annoncé qu'ils utiliseraient le même moteur pour leur prochain jeu PS4 (le temps de mettre au point de nouveaux outils certainement) donc je pense que c'est le cas de beaucoup de studios. La next-gen ne fait que commencer.
lover : Ben après ça c'est plus la DA, pour ma part je l'aime bien, mais j'ai toujours kiffé les univers SF dans les films, mangas et jeux vidéo, sauf Halo.
Barberousse, tu as raison, je rale souvent .
C'est surtout que j'attache énormément d'importance au visuel dans un jeu, aussi bien celui des décors que celui des persos .
Bien plus qu'a la technique .
Après c'est juste une question de gout, on aime ou pas, moi je trouve celui de ce KZ concernant les humains pas très original, et en plus les nanas ne ressemblent même pas des femmes, heureusement que la voix est là pour nous le dire, sinon je ne le saurais même pas .
Ce que j'aime avec Guerilla et Naughty dog (mais un peu moins) c'est qu'ils n'hésitent pas à balancer comment ils font les jeux.
Et c'est pour ça que les joueurs PS et fans de technologie, savent que même si les jeux comparés à d'autres n'ont pas de super textures tapent à l'oeil comme sur la gen PS3/360, les jeux développés sur PS3 sont techniquement plus solides dans divers domaines
Tripy73, je suis moi aussi un fan de SF, je trouve par exemple les HELLGAST réussis, tout comme les décors que je trouve magnifique, mais les humains, ils sont banals .
Je suis un gros fan de GITS, mais la nouvelle série a un character design que je n'aime pas, je le trouve trop kawai, pour moi ça ne va pas avec la série, en plus MOTOKO a l'air d'avoir 15 ans, ça tue un peu le perso .
Je retiens le force field qui donne enfin de véritables effets spéciaux style kingdom hearts ou FF13 mais en temps réel (l'effet n'est pas daubé en tournant la caméra autour)
Surtout que la c'est une pauvre vidéo Youtube, en réel ce sera encore plus clean que ça.
Ceux qui ne veulent pas voir je leur prédis de grosse douleur intestinal et anal quand les autres jeux PS4 réalisé par Sony sortiront, ça va leur faire tout drôle
Par contre encore un FPS couloir
un FPS oui , couloir loin de là.
Très intéressant tout ça, merci à Kayama et Tripy.
euhhh les KZ ont toujours été des FPS du style couloir, c'est pas la présence de quelques documents à ramasser in game qui change quoi que ce soit...
Le 2 et le 3 qui reste de bons FPS sont des FPS couloir et celui là sera pareil je pense
La pluie
Les shaders d'humidité et les impacts !
Je trouve ça un cran au dessus de la dernière fois, de ce que j'en vois.
Possible je n'ai pas trop suivi l'actualité de ce KZ, j'attendrais les tests donc...
Clairement. Trois des points que je trouve super impressionnant sur la technologie de ce Killzone.
Une grande partie du boulot qui fait la différence avec les PS3/X360, c'est le post processing et la modélisation, les textures par contre il y a pas de gouffre, les 1,8Tflops de la PS4 sont bien utilisés pour en mettre plein la vue avec blind d'effets dans tous les sens
J'ai vu dans la conf' de Guerilla, sur Killzone Shadow Fall que leur prochaine version du moteur va avoir énormément d'amélioration, notamment côté GPU computing, gestion des ressources CPU, des avancées dans le physically-based, et j'en passe.
Ca risque de faire assez mal dans 2-3 ans.
Sinon je kiff l'univers SF du jeu!
Ben mon vieux, ça promet...
J’espère qu'ils vont continuer dans la science fiction avec leur prochain jeu!
Ils ont retoucher leur moteur PS3, et ils ont de nombreuses pistes à explorer un peu partout. Mais c'est déjà de l'excellent boulot ... En même temps, c'est Guerilla.
evilboss
L'autre IP est dev' par une autre team et donc ça m'étonnerait que leur nouvelle version soit complète à la sortie de ce jeu inconnu. Je pense plus pour le prochain jeu de l'équipe KZSF.
Dois-je comprendre que lorsque Guerrilla fera un moteur spécifique pour la PS4, on risque d'avoir une tarte gargantuesque dans la gueule ?
La next-gen promet
jumeaux78 J'ai bouffé tout les Schoko-bons
Naughty Dog aussi vont utiliser leur "moteur PS3" revu pour leur prochain jeu PS4. D'ailleurs, je suis curieux de voir le résultat.
http://i2.cdscdn.com/pdt2/b/1/2/1/700x700/kin286665pcb12/rw/kinder-shokobons-320g-x12.jpg
Ouaip', les dev' disent qu'ils sont en phase de transition en terme de technologie. On verra vraiment la gueule des moteurs next-gen dans 2-3 ans.
Sinon la belle musique du tech trailer fera partie de l'ost pour ceux que ça intéresse : http://i.imgur.com/Gu1v9yr.png
C'est surtout que j'attache énormément d'importance au visuel dans un jeu, aussi bien celui des décors que celui des persos .
Bien plus qu'a la technique .
Après c'est juste une question de gout, on aime ou pas, moi je trouve celui de ce KZ concernant les humains pas très original, et en plus les nanas ne ressemblent même pas des femmes, heureusement que la voix est là pour nous le dire, sinon je ne le saurais même pas .
Et c'est pour ça que les joueurs PS et fans de technologie, savent que même si les jeux comparés à d'autres n'ont pas de super textures tapent à l'oeil comme sur la gen PS3/360, les jeux développés sur PS3 sont techniquement plus solides dans divers domaines
plus beau jeu next gen
Je suis un gros fan de GITS, mais la nouvelle série a un character design que je n'aime pas, je le trouve trop kawai, pour moi ça ne va pas avec la série, en plus MOTOKO a l'air d'avoir 15 ans, ça tue un peu le perso
Clairement ils ne se foutent pas de notre gueule ! C'est la qu'on se dit quand a quand même franchis un cap, et ce n'est que le premier jeu de la PS4
Mais non va falloir que t'aille voir un ophtalmo on te dit qu'il n'y aura pas de cap graphique
Mais bien sûr
Surtout que la c'est une pauvre vidéo Youtube, en réel ce sera encore plus clean que ça.
Ceux qui ne veulent pas voir je leur prédis de grosse douleur intestinal et anal quand les autres jeux PS4 réalisé par Sony sortiront, ça va leur faire tout drôle
Oh il n'y aura pas que les jeux PS4 même la One aura un gap.
Mais oui ça va être drôle à voir