Pour commencer, présentations. Salut à tous je suis Nindo64 un p'tit nouveau sur Gamekyo. Je fréquente le site depuis un moment mais c'est maintenant que je décide de m'y inscrire. En espérant passer de bons moments au sein de la communauté
Je vais faire mon baptême ici avec un article sur le compte rendu de ma visite à la Japan Expo 2013.
Pour la 14ème fois, la Japan Expo & Comic Con nous à plongé au cœur de la culture japonaise et des BD/Mangas, avec comme toujours sont lot de jeux vidéos, de Cosplayeurs, de stars et de bon souvenirs. Accompagné par 7 de mes connaissances le Jeudi de l'ouverture, je vous livre mon compte rendu de ma 5ème visite consécutive depuis 2009.
Des débuts compliqués
[align=justify]Il est environ 10h30 dans le hangar, une foule immense se prépare à entrer dans un salon ouvert depuis 9h pour accueillir les possesseurs des tickets prévente (10€ ce jour là). Et ça avait plutôt mal démarré pour moi. Sans me rendre compte j'ai pris la mauvaise file d'attente et je ne l'ai réalisé qu'à l'entré principale lorsqu'on ma conseillé d'aller dans un autre hangar pour refaire une autre queue, et enfin payer le billet sur place. Une « double queue » qui m'a fait perdre 1 heure en moins dans le salon. Mais ma frustration atteindra son apogée au point dédicaces. Car de 11h à 11h45, un invité très spécial était assis sur son stand, mais pas assez longtemps pour que je puisse la prendre en photo. Je suis arrivé trop tard pour immortaliser la doubleuse officielle de Naruto: Junko Takeuchi.
La déception passée, je me balade seul dans la Comic Con qui comme pour les années passées, exposait pour le plus grand bonheur des fans, objets, armes et personnages clés de la saga Star Wars. Un Yoda entièrement en LEGO a même été monté pour l'occasion. D'ailleurs en parlant de briques, les maquettes présentées avaient beau être similaires aux éditions passées, elles restent toujours aussi impressionnantes.[/align]
Les Jeux Vidéo à l'honneur
Ceci fait, je file droit vers le stand Nintendo à 2 pas de là, avec son lot de nouveautés. Les bornes accueillaient quelques uns des jeux fraichement présentés à l'E3 dernier, avec Pikmin 3, la suite spirituelle de Zelda A Link To The Past sorti sur SNES, A Link Between Worlds sur 3DS, Pokemon X & Y et bien d'autres que je n'ai pas eu le temps de tester. Heureusement j'ai pu tâter ceux qui m'intéressaient en priorité. Voici mes impressions Wiimote et Gamepad en main des jeux qui vont suivre.
Donkey Kong Country : Tropical Freeze
A gauche, moi en plein essai
Ayant beaucoup apprécié l'opus Returns sur Wii, je portais beaucoup d'espoirs sur sa suite sur Wii U. Et le moins que l'on puisse dire est que Retro Studios a encore fait du très bon boulot. C'est toujours un jeu de plateforme 2D avec des décors 3D accessibles sur plusieurs arrières plans, et d'une qualité graphique digne de la console. Ca fait toujours drôle de visualiser un jeu HD sur une machine Nintendo. 4 stages étaient jouables mais j'en ai testé qu'un seul, qui a démarré comme toujours par une entrée fracassante pour DK suivi d'un grand plongeon. Car oui une des nouveautés de cet opus est le retour des niveaux sous-marins absents de la version Wii. Il faudra surveiller de près sa Jauge d'Oxygène pour ne pas boire la tasse. On manie la direction du Gorille avec le stick et on nage avec A. Le jeu était jouable avec le combo Wiimote + Nunchuk, et j'espère qu'il acceptera un Pad Classique. C'est pas que la maniabilité est mauvaise, mais ce n'est pas la plus appropriée à un jeu de plateforme. L'objectif est toujours de rassembler toutes les lettres KONG et pièces puzzle du niveau, en empruntant les fameux canons nous propulsant à divers recoins de la map. Le gameplay n'a pas changé globalement, DK n'a rien perdu de son agilité et peut toujours effectuer ses roulades ou faire trembler le sol pour briser des caisses. Le nombre de cœurs à été augmenté de 2 à 3 par personnage. Autrement dit 6 coeurs lorsque DK et Diddy coopéreront. En définitive un pur jeu de plateforme qui marche sur les traces de ses honorables ancêtres, disponible vers la fin de l'année sur Wii U.
SM3D World
Le 1er Mario 3D jouable en multi était également testable. Fortement inspiré de SM3D Land sur 3DS dans le fond et la forme, le niveau testé nous demandait d'avancer par le biais de tuyaux transparents. Des passages certes pas très difficiles mais qui demandaient néanmoins un peu de réactivité et d'anticipation. Si des ennemis se baladaient dans une direction, il fallait s'arranger pour éviter un télescopage. On était 2 à jouer (4 maximum normalement), l'un au Gamepad, moi à la Wiimote à l'horizontale. Visuellement le jeu est propre, coloré et fidèle à l'esprit Mario. Les persos jouables ont leurs propres caractéristiques, mais j'ai pu jouer qu'avec Luigi et Peach. L'un patine dans les airs et l'autre flotte quelques instants comme un certain Mario Bros 2 sur NES. Deux persos dont l'exploration du terrain ne devrait pas poser trop de problèmes pour les joueurs les moins expérimentés. Par contre diriger son personnage à la croix directionnelle dans un jeu 3D, c'est pas très confortable. En définitive un jeu plaisant, en attendant un Mario 3D d'une plus grande envergure, dispo en Décembre 2013 sur Wii U.
Sonic Lost Worlds
Moi même filmant le jeu
Et enfin le dernier jeu testé fut le futur Sonic. Un épisode complètement différent de ce le Hérisson Bleu nous avait habitué avec un univers assez Mario Galaxy sur les bords, constitué d'environnements aux formes sphériques, accessibles par des propulseurs. Mais contrairement à Mario où il n'était pas rare de se retrouver la tête en bas, ici le niveau tourne sur lui-même. De façon à ce que Sonic soit toujours vu debout face à l'horizon. Les éléments de gameplay classique de la série (Spin Dash, spin attack) répondent présent, avec la possibilité de « locker » les ennemis et en abattre plusieurs de suite très vite. Il y avait 3 stages à difficulté variable dans la démo du salon. Le plus facile laissait une place importante à la plateforme et exploration du terrain et le plus corsé se basait sur la vitesse et le timing, mais avec des sensations moins fortes que les phases 3D de Sonic Generations. Un épisode visuellement beau, globalement original mixant les styles et apportant un vent de fraicheur à la série.
Après cette phase de gaming, on remonte légèrement le temps sur un secteur dédié au Retro Gaming avec entre-autres, Smash Bros, Super Mario Kart le premier Zelda et bien d'autres. Le paradis des nostalgiques en somme. En voisinage un p'tit espace à été prévu pour laisser les visiteurs se déhancher aux rythme des musiques de Just Dance 3 sur Wii.
Des produits dérivés à foison
La Japan Expo c'est aussi une immense boutique où tout fan de manga ou de la culture du Pays au Soleil Levant y trouve son bonheur, même si certains prix sont assez élevés. Des T-Shirt aux alentours de 15-20€, des figurines au prix variable dépendant de la taille et de la qualité d'usinage, oreillers, Colliers, Peluches, bagues, costumes, posters (j'en oublie) et sabres originaux où inspirés de mangas connus (One Piece en l'occurrence) allant de 15€ à 45€ pièce pour ceux que j'ai repérés. D'ailleurs pour cette dernière, la règle voulait que cette année aucune arme tranchante où pas ne devait être déballé où exhibé sur place par mesure de sécurité. Pour faire simple, un sabre acheté doit rester dans son carton jusqu'à chez soi.
En ce qui me concerne j'ai fait 4 acquisitions. Un Chapeau de Paille à 6€, un bracelet One Piece à 7€, et des figurines de Shanks et de Minato à respectivement 4€ et 8€. Ce qui fait un total de 25€ dépensés.
Si certains "anciens" pouvaient s'appliquer autant ^^
PS: Essaye les balises [flash][/flash] pour la vidéo
La vidéo ne s'affiche pas chez moi. Il faut mettre ça :
[video]http://youtu.be/9MnQeT8--p8[/video]