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guiguif
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    Qui a aimé ?
    minbox, rosewood
    publié le 03/05/2013 à 10:15 par guiguif
    commentaires (17)
    rbz publié le 03/05/2013 à 10:16
    j'espère que ça sera pas un uncharted 4 X )
    aiolia081 publié le 03/05/2013 à 10:17
    aurait il pris du retard (Oh oui elle est facile je sais)
    minbox publié le 03/05/2013 à 10:27
    Je sent comme un tsunami se préparer pas vous ?!
    calishnikov publié le 03/05/2013 à 10:29
    Ça sent mauvais pour le Japon alors.
    vonkuru publié le 03/05/2013 à 10:44
    "Character Artist"

    Ah, enfin.
    jojolion publié le 03/05/2013 à 10:46
    Ça va faire mal, comme d'habitude!
    blindzorro publié le 03/05/2013 à 10:52
    On sait depuis la fin d'uncharted 3 qu'il bosse sur next-gen , et avec Last of US et leur nouvelle façon de bosser en deux équipe séparrer , c'est logique qu'il recrute
    dedad publié le 03/05/2013 à 11:06
    On sait aussi que ND travaille sur des modèles a 1 millions de polygones énorme comparé a Uncharted 3 qui bénéficie de modèle a 30 000 polygones.
    djfab publié le 03/05/2013 à 11:16
    Uncharted 4 arrivera tôt ou tard, c'est obligé ! Mais peut être qu'ils vont décider de faire une pause et de créer encore une nouvelle licence avant Uncharted 4!
    dedad publié le 03/05/2013 à 11:29
    Je pense pas qu'ils montre un jeux a cette E3.
    kurosu publié le 03/05/2013 à 11:31
    une nouvelle licence
    djfab publié le 03/05/2013 à 11:31
    Dedad : je ne pense pas non plus. Ce sera en pleine période de lancement de The Last of Us...
    dedad publié le 03/05/2013 à 11:40
    The last Gardian mettra le feux a L'E3 j'en suis sur.
    calishnikov publié le 03/05/2013 à 11:40
    elricyann publié le 03/05/2013 à 12:29
    J'éspère que c'est pour un Army of two avec Nathan Drake et Crash Bandicoot en team... Je vais postuler tient !
    albator87 publié le 03/05/2013 à 13:32
    Uncharted 4
    kikibearentongues publié le 03/05/2013 à 23:15
    Dedad

    1.000.000 de polygones pour les normal map qui seront incrustés sur les modèles "basse définition/low poly", c'est différent.