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guiguif
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guiguif > blog
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    minbox, rosewood
    posted the 05/03/2013 at 10:15 AM by guiguif
    comments (17)
    rbz posted the 05/03/2013 at 10:16 AM
    j'espère que ça sera pas un uncharted 4 X )
    aiolia081 posted the 05/03/2013 at 10:17 AM
    aurait il pris du retard (Oh oui elle est facile je sais)
    minbox posted the 05/03/2013 at 10:27 AM
    Je sent comme un tsunami se préparer pas vous ?!
    calishnikov posted the 05/03/2013 at 10:29 AM
    Ça sent mauvais pour le Japon alors.
    vonkuru posted the 05/03/2013 at 10:44 AM
    "Character Artist"

    Ah, enfin.
    jojolion posted the 05/03/2013 at 10:46 AM
    Ça va faire mal, comme d'habitude!
    blindzorro posted the 05/03/2013 at 10:52 AM
    On sait depuis la fin d'uncharted 3 qu'il bosse sur next-gen , et avec Last of US et leur nouvelle façon de bosser en deux équipe séparrer , c'est logique qu'il recrute
    dedad posted the 05/03/2013 at 11:06 AM
    On sait aussi que ND travaille sur des modèles a 1 millions de polygones énorme comparé a Uncharted 3 qui bénéficie de modèle a 30 000 polygones.
    djfab posted the 05/03/2013 at 11:16 AM
    Uncharted 4 arrivera tôt ou tard, c'est obligé ! Mais peut être qu'ils vont décider de faire une pause et de créer encore une nouvelle licence avant Uncharted 4!
    dedad posted the 05/03/2013 at 11:29 AM
    Je pense pas qu'ils montre un jeux a cette E3.
    kurosu posted the 05/03/2013 at 11:31 AM
    une nouvelle licence
    djfab posted the 05/03/2013 at 11:31 AM
    Dedad : je ne pense pas non plus. Ce sera en pleine période de lancement de The Last of Us...
    dedad posted the 05/03/2013 at 11:40 AM
    The last Gardian mettra le feux a L'E3 j'en suis sur.
    calishnikov posted the 05/03/2013 at 11:40 AM
    elricyann posted the 05/03/2013 at 12:29 PM
    J'éspère que c'est pour un Army of two avec Nathan Drake et Crash Bandicoot en team... Je vais postuler tient !
    albator87 posted the 05/03/2013 at 01:32 PM
    Uncharted 4
    kikibearentongues posted the 05/03/2013 at 11:15 PM
    Dedad

    1.000.000 de polygones pour les normal map qui seront incrustés sur les modèles "basse définition/low poly", c'est différent.