C'est dans les lignes de l'hebdomadaire
Famitsu que le créateur de
Kirby, des
Smash Bros et de
Kid Icarus Uprising Masahiro Sakurai a décidé de s'épancher sur la façon de raconter les histoires dans les jeux vidéo. Un sujet qui visiblement le touche, d'autant qu'il est assez critique :
« En tant que joueur qui joue aux jeux vidéo depuis longtemps, je trouve que les histoires racontées dans le format sont souvent irritantes. Par exemple, il y a ces jeux qui prennent une éternité rien que pour passer l'intro, vous empêchant de commencer à jouer, ou encore ceux qui n'utilisent pas de voix et qui y perdent en tempo. J'ai juste envie de m'amuser et j'ai du mal à supporter les éléments qui m'empêchent de jouer. Je peux apprécier une histoire dans toute autre forme de média, mais je veux juste que le jeu me laisse jouer.»
« Par exemple, dans certains RPG, un personnage que vous avez passé des heures à améliorer peut mourir ou quitter votre équipe à cause du scénario. Du point de vue du joueur, c'est terrible. Vraiment irraisonné. Pour les jeux dans lesquels vous combattez des ennemis, vous jouez dans la peau du héros et on vous demande en gros de gagner à chaque fois. Si le joueur se retrouve dans une situation délicate parce que le scénario l'a décidé, c'est comme si on le pénalisait alors qu'il n'a fait aucune erreur. Gameplay parlant, c'est un problème.»
Bien sûr, Sakurai comprend la nécessité de ce genre de procédés, mais considère tout de même qu'il faut conserver un certain équilibre. Et vous, qu'en pensez-vous ?

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posted the 02/15/2013 at 03:28 PM by
fullbuster
Mais pour le joueur plus que la perte l'evenement dans le jeux est devenu un fait marquant. qui a un reel impact sur le joueur. Je continu de penser que ce genre de choix est ce qu'il faut dans le jeux video. Un jeux qui propose de vrai risque et qui implique le joueur dans l'approche
Les scenario son des pretexte qui n'ont aucun impact. sur le Gameplay et l'experience de jeux. Une approche totalement Nintendo....Au secours
C'est bien, il vanne sa propre entreprise
Il parle de SSBB ou quoi ?
Parce que bon, le personnage qui avait le plus de "voix" dans l'Emissaire, c'était certainement Peach avec ses "oh?" et "ah!", et "ouh..".
Eclair nos lanterne du moin la miennne parce que bon je ne le suis pas du tout..
C'est un gros problème de logique gameplay/scénario.
Dans eternal sonata, pourquoi on met 1h30 à pas faire grand chose à part tuer 3 pauvres mobs de merde pour enfin commencer à jouer?
Gros problème de tempo qui fait qu'on se fait chier avant même que le jeu est réellement commencé. Sans oublier que le scénario est super naze au début.
Il parle en tant que joueur, SSBB n'a pas besoin d'un scenario, par contre pas de doutes que le prochains va tout peter ca c'est sur !
Après, la mort/perte/départ d'un perso, si c'est bien intégré dans le scenar, je vois pas le problème, tant que tu perds pas son équipement!
J'aurais adoré que squall crève tiens...
D'un coté il s'y connait niveau scénario hum, et puis pour les voix n'en parlons même pas... Il a créé le personnage le plus bavard et expressif dans ses sentiments du monde.
http://www.youtube.com/watch?v=RTmyCUnMllg
Justement sa surprend le joueur ce genre de twist et sa l incite a jouer plus pour connaitre le fin mot de l histoire
C est a partir de la mort de aerith dans ff7 que le jeu devient culte
un film qui va te laisser dans le doute a la fin par exemple memories of murder par exemple!!! le but d'un média est d'avant tout susciter des réactions , des émotions a un audimat les réactions négatives font parti du panel d'émotions et si un auteur a décidé de le faire ressentir a l'audimat ça a autant d'intéret que n'importe quelle émotion !
Dans ff7, aeris meurt sans aucune cohérence. Juste parce que le scénariste a decidé que aeris devait mourir. Mais ce n'est pas du tout logique du point de vue jeu vidéo.
Ce qui me fait penser un autre truc qui me fait chier dans les rpg mais qui reste logique, c'est quand on affronte le boss final au début du jeu: on se fait battre à plate couture, mais c'est logique car ca indique une future évolution du personnage principal, qui deviendra plus fort ou va trouver un nouveau pouvoir.
Si on ne peut plus l'utiliser après oui, ça fait con.
Mais qu'il ne nous parle pas de Rpg, parce qu'il est un peu à côté de la plaque.
en quoi c est illogique?
du point de vue scenar c est logique,aerith était en train d invoquer le sacre pour stopper le meteore ,donc forcement sephi va pas se laisser faire
et du point vue gameplay ,c est aussi logique ,sephiroth est largement plus fort qu aerith ,je vois vraiment pas ou c est illogique
Elle n'est emblématique qu'à cause des ventes et de la renommée du jeu.
Et ce, sans en parler à qui que ce soit...
Fess < Non parce que serait mélanger "ressusciter" et "ranimer"
Cela dit, plutôt que l'objet "queue de phoenix", je ferai un simple "claques dans la gueule"
parce que ça marche aussi...
Les queue de phenix ne ramène pas les morts
fessebouk: si tu avais joué à kid icarus 3ds, tu dirai moins de bêtises. Le jeu vidéo japonais se porte pas mal à cause de sakurai, bien au contraire.
On peut concilier les 2.
Mais de là à dire que les Xenosaga puent parce qu'il y a trop d'histoire, je crache sur les joueurs
Par contre un Xenoblade qui mèle scénario et jeu de manière plutôt dynamique, ça passe bien
on va dire qu elle avait pas envie de mettre l equipe en danger ,a ce moment ils etaient pas assez fort pour botter le cul de sephi
sandman : bah surement qu ils penser que cloud n allait pas etre un probleme pour lui ,comme dans tout les manga/anime
le bad guy qui sous estime les heros ,c est l histoire qui veut sa,mais sa reste logique
Je serai curieux de savoir quel genre de jeux tu considere avoir un bon scénario.
Link < Flemme de regarder le lien original...
Cela dit, au lieu de mal traduire autant proposer uniquement (ou en plus), le texte initial quand même...
Pour moi anglais, français, c'est du pareil au même, alors autant avoir quelque chose de juste.
suikoden 2
si tout les rpg avait ce genre de scenario
sandy : j en doute pas ,avec un cheat code sans doute
Odessa, ça c'est une belle mort, elle arrive comme une mort arriverait en temps normal. Rien de poussé.
M'enfin bon, les meilleurs jeux ne sortent pas. Les 6 kiseki de Falcom.
Le Japon n'est pas mort.
Mais ouai la mort de d'odessa est pas mal ,celle de gremio aussi mais je préfère quand même celle de nanami
Sandy < Si, tu mérites la peine de mort
Ah gremio
Elle, c'est cool quand elle meurt, elle me saoulait
Par ailleurs, le scénario est l'élément qui apporte émotions, sens, profondeur et justifications également au gameplay. C'est pour moi justement un point essentiel qui à fait évoluer le jeu vidéo : exprimer un ensemble de choses via une narration interactive qui implique d'autant plus le joueur. Non seulement on suit une histoire mais en plus on la vit.
Les Rpg peuvent remplacer les bouquins
Je crois que justement tu ne comprend pas une chose essentiel. Tout le monde sais tres bien que tuer un personnage jouable qui est un personnage clé et surtout un des plus fort niveau stat et composition de l'equipe ca n'apporte rien. Ca creer de la frustration et en terme de gamedesign c'est illogique. (n'importe qui sur ce forum peu comprendre ca).
Ce qui rend un scenario interessant c'est justement quand on prend les codes et qu'on joue avec. Exagérér des traits, allez dans le sens contraire, utilier des images,...etc....
C'est ce qui fait l'interet d'un bon scenario. Et d'une histoire pationnante. sinon tout les roman policier serait les meme. Et n'importe qui d'ailleur pourrait ecrire n'importe quel scenario. Parce que les regles son immuable. On a pas 6 ans, on va pas se taper des scenario du niveau d'un Martine fait du cheval...
Picasso, Vincent van gogh, Magritte, Et j'en passe. on créer leur identité visuel en jouant avec les codes et justement en allant dans le sens contraire du style Academique de leur époque respective.
Les propos de Sakurai, On du sens forcement. mais il ne depasse pas le cadre scolaire. Et son clairement hors de propos quand il s'agit de fournir une emotion a travers un scenario. On ressent clairement la methode nintendo dans leur jeux.
Le plus drole c'est que justement dans Mario Galaxy1/2 je me suis dit plus d'une fois que le scenario etait juste chiant, inutile et ininteressant. La pire chose a faire dans un mario.... je veux bien le croire quand on joue a mario.
Mais critiquer FF7 sur ce point c'est carrement culloté.
On a tout de même de bien meilleurs exemples de morts et ce dans de nombreux jeux-vidéos, que celle dans FF7.
Elle n'est emblématique qu'à cause des ventes et de la renommée du jeu.
Ca c'est toi qu'il l'a decidé.... Justement si cette mort est aussi frustrante d'un point de vu Gameplay c'est normal qu'on en parle encore aujourd'hui. c'est pas juste 3 fan qui ont fait du bruit sur internet. vu l'avancé d'internet a l'epoque... On peut dire qu'objectivement la mort d'Aeris est un des fait les plus marquant du jeux video tout court. Que ca te fasse chier parce que tu prefere Suikoden... c'est pas l'avis de la majorité.
Ouai, encore un devin qui raconte la vie des autres, ptain, il y en a beaucoup ici