En me baladant sur le net je suis tombé sur cet accessoire pour la Super Nintendo sorti uniquement au Japon, le Satellaview.
En plus de l'image de l'accessoire il y avait un petit texte expliquant sa fonction :
"Commercialisé uniquement au Japon à partir de 1995, le Satellaview, également connu sous les initiales BS-X, est un système de jeux livré avec une cartouche de type « BS-X » et une carte mémoire de 8M. Il apportait quelques capacités techniques supplémentaires à la Super Nintendo ainsi qu’un service de téléchargement de jeux, de codes et d’informations. Toutes les données transitaient en effet par une chaîne satellite nommée St.GIGA."
Ne connaissant pas du tout cet objet je suis aller faire un tour sur mon ami Wikipédia et j'étais assez sur le cul de lire ça :
"D'un point de vue technique, le Satellaview était en avance sur son temps. Le réseau Internet balbutiait à peine aux États-Unis en 1995 tandis que Nintendo tentait déjà d'unifier jeux, salon et contenus audiovisuels. Outre son concurrent Sega avec son réseau Sega Channel sur Sega Genesis (Megadrive), il fallut attendre Microsoft et son Xbox Live pour revoir une telle initiative de convergence numérique."
Comme quoi on en apprend tout les jours ^^
Et la Dreamcast ? P'tin mais a quoi ca sert les mecs qui sont contributeurs sur wikipedia si c'est pour chier des textes de merde comme ça
je ne pense pas que la Dreamcast avait un service de téléchargement de jeux.
(après ça remonte, me souviens plus parfaitement)
Seriously> un peu de calme stp.
syd7 Déja que le nom FAMI / COM Family Computer
Ah au fait, pour tous les petits cons qui me traite d'anti nintendo, a votre avis ça vient d'ou les pseudos FAMIMAX & SUPAFAMIMAX (le pseudo que j'utilise quand un modérateur "fantôme" s'amuse à bloquer mon blog) ?
tiens petite question : quelle était la première console de jeux équipée d'un lecteur CD ?
famimax > toi troll anti N ? omg...tes aussi anti N que le côté anti zelda de minbox xD ou la crédibilité de cocotte
ton pseudo viens de la famicom
http://fr.wikipedia.org/wiki/BS_Zelda_no_Densetsu
Bon te prend pas la tête sur l'histoire des différentes versions, dl cette roms :
T'as Link en perso, c'est traduit par la team (légendaire...) BessaB, t'as pas besoin de patcher la roms c'est fait :
http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&dat=920&action=showrom&id=1403234
Fami pour Famicom, SupaFami pour Super Famicom
bien trouvé le pseudo n'empêche mais j'avais déjà une idée sur le "Fami" ^^
Pour en revenir au sujet, c'est quand même hallucinant que déjà à l'époque ce concept de dématérialisé et de créer un réseau de console (ou autre) trotté dans la tête des ingénieurs, pour le coup quand ont voit où nous en sommes aujourd'hui on peut dire qu'ils ont réussi ^^
Nintendo a sorti uniquement au Japon , le FDS , ou le Famicom Disk System , en gros c'était un périphérique qu'on raccordais en dessous de la NES et qui permettait de lire des jeux sur disquette , en gros , du démat , car il fallait télécharger ces jeux sur une bornes dans les magasins.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Famicom_Disk_System
Non le Disk Sytem tu copiais le jeu sur une disquette que tu mettais dans le lecteur de disquette de la Famicom, c'est pas du démat donc, pas de téléchargement, etc... Sur N64 il y avait aussi un lecteur (C'etait pas un ZIP de iomega même ?) c'etait pareil
minbox82 : http://www.gamekyo.com/blog_article290698.html
Famimax>> tu télécharge ton jeux sur une borne dédier , en gros l'ancètre du démat , car pas de boite , pas de notice , jeu sur support "DD" de l'époque.
Serieux , va sur une news PSvita ou PS4 et fous la paix au gens.
(quand je vous dis qu'ils ont les idées depuis des années , c'est comme georges lucas qui a attendu 20 ans avant de pondre l'épisode fantôme car avant la technique le permettait pas...)
que la super nintendo a faillis avoir un lecteur CD fabriqué par sony (tiens tiens...) avec pour nom de code "Play Station"...(Sony make believe
que le online de la dreamcast a quand même lancé le online actuel il ne faut pas le nier (alors que même ça été songé avant)
on peste souvent sur les "retards" de nintendo sur le online mais pourtant à l'époque Gc /ps2 / xbox on peut pas dire que c'était folichon...le online ps2 était horrible à configurer , le xbox live j'ignore par contre mais j'ai entendu que du bien pour halo 1 et 2 quand à nintendo euh...
la conception de la wii u me fait penser à la ocnnexion GBA / GC qui elle même apermis la DS ....
enfin y a aussi le virtual console de nintendo , réalité virtuelle omniprésente dans les années 90 mais étrangement rumeurs que la ps4 les gererait (?)
bref quand on voit l'évolution ,ils avaient déjà les idées.....
et pour demain ça sera quoi ?
Live payant
Le tous démat
Les jeux d'occas a la poubelle
Jeux a 80-90€
Que du bon sur l'avenir ^^
toi tu es flippant
linkart T'ammenais ta disquette dans un mag, ou t'avais des bornes, tu payait et choisissait ton jeu et ça copiait sur la disquette
l'époque des Dc / ps2 / xbox/ GC est pour moi une époque mitigée
d'une part avec une ps2 écrasante et que des exclus (merci le chéquier sony) d'autre part avec l'arrivée de microsoft dans ce monde
l'ère HD actuelle ne m'a pas plu :
- déjà parce que on a vu une ribambelle de jeux identique à d'autres du pan pan pan et du rpg sans saveur...
-l'apparition des dlc...
-la disparition de pas mal de studios
après j'ai été séduit par la xbox 360 et par les rpg sur wii (j'avoue que j y avais plus touché depuis 2 ans ^^)
la Wii U apporte un vent de fraîcheur mais je reste dubitatif sur le long terme
la ps4/xbox 3 me fait peur pour l'instant
je vais finir pr restre sur pc ^^
franchement la meilleur époque c'est super nintendo /mégadrive...
Radical dreamers si je me souviens bien.
et pour les jeux online a part le PSO (3 je croit) j'en connais pas d'autres (sans conter le truc en "tunnel" pour Mario Kart GC et surement d'autres jeux local
alfb c'etait pas un truc en mode texte ?
Ah non Visual novel, p'tin ce truc j'avais oublié son existence, ça serait bien d'avoir des "rareté" comme ça sur CV, xla, psn etc... trad en anglais au moins
Maintenant d'occas , sur Amazon il est a 13€ ^^
30 joueurs en ligne quand même Oo
Homeland ca me dit rien du tout, pour les PSO c'etait pas le 3 sur GC et le 1&2 sur Xbox ? Pareil j'ai jamais joué a ces versions, j'avais un peu joué aux PSO sur DC... Ah pt'in ca commence a daté cet époque... Mes premiers jeux online ^^ Et chuchu Rocket ! Que j'attends désespérément sur XLA et PSN ^^
Perso , j'ai jouer a PSO sur DreamCast a l'époque.
13€ c'est pour le modèle 56K , le haut débit j'en trouve plus ^^ , mais oui c'est collection mtn , ça sert a plus rien.
http://shop.ebay.fr/i.html?_nkw=broadband+gamecube&_sacat=0&LH_PrefLoc=2&cmd=Blend&LH_TitleDesc=0
P'tin j'aimerais bien en avoir un en boite, mais a pas a ce prix la. Pareil le broadband DC j'aimerais bien le choppé, on doit pouvoir jouer online sur DC (mais avec qui ^^) sur ADLS avec ce truc
http://shop.ebay.fr/i.html?_nkw=broadband+dreamcast&_sacat=0&LH_PrefLoc=2&cmd=Blend&LH_TitleDesc=0
140 €, ouais je vais pas acheter ce truc
Bon j'y go, je vais jouer a BF3 @+ à tous
(moi je dois encore bosser ce soir arghh)
je l'ai et c'est vrai que cette saloperie etait pas facile a choper a lepoque.
Concernant la Dreamcast, il y avait des DLC meme si c'etait pas comme de nos jours, il y en avait pour jet set (tags a telecharger) il me semble et aussi skies of arcadia (quetes supplemenatires gratuites). les dlc de l'epoque etant tres petits en espace memoire les VM suffisaient a les stocker.
le lecteur zip prevu pour la Dreamcast devait probablement etre destiné pour de moult DLc et des jeux a DL sur DreamArena et SegaNet.
lien du lecteur ZIP:
http://www.gamesandgeeks.com/blog/retrogaming/materiel/le-prototype-de-lecteur-zip-de-la-dreamcast-en-vente-sur-ebay/
La Megadrive permettait des parties online avec le modem prevu a cet effet aux Us, pas de serveurs mais une connexion en direct dial entre les 2 joueurs qui numerotaient le numero de téléphone de l'opposant pour l'affronter...incroyable, on pourrait appeler ca une connection en peer to peer ;-)
lien:
[url=http://www.gameblog.fr/blogs/loupign91/p_32036_sega-channel-la-dematerialisation-sur-megadrive ]http://www.gameblog.fr/blogs/loupign91/p_32036_sega-channel-la-dematerialisation-sur-megadrive[/url]
et ne parlons pas de la saturn avec le "SEGA Netlink" accessoire permettant une connection rtc, sorti aux US et au Japon, pour jouer online, a inserer sur le port carte memoire de la console...
lien:
http://www.emunova.net/dossiers/saturn_page5.htm
Sega et le online ca a toujours été "cul et chemise" dans un sens...
d'ailleurs le partenariat avec Ms pour l'os de la Dreamcast n'y est pas pour rien au dela du fait que cela facilitait les portage de jeux pc, cela a permit une mise en place d'un vrai "gros" online efficace a l'epoque, microsoft etant un "pro" sur ce sujet la.
le SegaNet sur la Dreamcast aux US etait connu, et d'ailleur sega via ce systeme etait même Fournisseur d'acces internet.
solution complete tout en un, avec haut debit disponible pour la console sur ce territoire.
ayant le broabdand adaptor dreamcast et des jeux US dont quake 3 et PSO V2 je peux encore y jouer online...c'est assez genial....
voila pour ma contribution :-)
si je parlais que de Sega c'est normal, je suis fan, mais certains le savent deja...! hein Karbon
Après on viendra nous rabâcher que Microsoft a inventé le jeu en ligne. Pour certains, le jeu vidéo à commencé sur Playstation.
La SFC est sortie en 1990, la DC en 1998.
Le Satelliview de la SFC est sorti en 1995, c'est donc bien antérieur à l'arrivée de la première console connecté à Internet de série qu'était la DC...