« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Licran, c'est ça qui a été bon avec Metroid. Changer l'angle, sans changer l'esprit (on peut rajouter des éléments sur le scénario), tout en innovant dans le gameplay que l'on a choisi qui s'adapte au point de vue (entre vue de coté -plate-forme- et vu de face -FPS-).
Imaginez un mario aussi nerveux que mirror's edge avec des niveaux/parcours tout aussi élaborés