Codemasters veut révolutionner les jeux de Rallye avec le prochain
Colin McRae : DIRT. Pour rappel, le titre est prévu sur PC, PS3 et Xbox 360. Il proposera plus de 40 véhicules sous licences officielles et 12 catégories de voitures différentes. Les routes reproduites dans le jeu seront tirées de véritables tracés et se répartiront logiquement sur toutes les surfaces du rallye, de plus la présence d'un mode Online promet également une durée de vie conséquente. La franchise a donc bénéficié d'une refonte intégrale que ce soit en terme de gameplay mais aussi sur le plan de la réalisation tout simplement fabuleuse. Voici de nouvelles images du jeu ainsi que la traduction française de la preview de
CVG. Enjoy!
''Sans exagérer, les amateurs de courses de voitures doivent être excités. Les plus jeunes pensent peut être que Colin est fictif, un peu comme Lara Croft, et cela est du au fait qu’il y a eu de nombreux opus de ces 2 jeux. Mais au moins la qualité de
McRae s’est toujours améliorée, même si l’épisode 2005 de
Colin McRae proposait une technique défaillante et une expérience de jeu moindre.
Codemasters s’est prémuni d’une nouvelle chute en réinventant CMR avec
DIRT, en lui offrant le moteur de jeu
Neon pour gérer un contenu plus imposant : en tant que vétéran du championnat du monde de Rallye, McRae essaye tout en passant du Mans au Rallye du Dakar.
Mais avec l’intérêt que suscitent les circuits ouverts, les nombreuses disciplines et la splendeur graphique, viennent les questions. Est-ce juste un
TOCA avec plus de pistes en graviers ? Est-ce que les images sont vraiment réelles ? Sera-t-il juste un chaotique mélange de tracés en tout genre se justifiant uniquement par la carrière de Colin McRae ?
Cette refonte totale de la franchise a, dès l’impressionnante version pré alpha que nous avons pu essayer, les attaques de ninja nécessaires pour réduire à néant les doutes.
DIRT est effrayant de rapidité, plus magnifique que les écrans proposés (soft lighting, ombres, richesses des réflexions, paysages aux textures organiques) et la gestion des sauts, de la dérive, en bref du gameplay est bien meilleure que tout ce qui a été proposé en matière de jeu de courses arcade depuis des années. Le design des étapes très diversifiées (nous avons joué à tout en passant du bitume mouillé aux routes poussiéreuses) brille autant que les modèles de voiture. Il y aura également une gestion des dégâts avec des portières arrachées, des châssis pliés, de plus la mise en scène mettra en valeur les crashs par contraste à la vitesse des courses.
DIRT gronde avec rage toute sa force et son style – c’est un peu comme découvrir de nouveau le premier
Colin McRae. Est-ce que les next gen se développeront avec pour modèle
McRae-Dirt ? Apparemment oui.''
Preview de Steve Williams (CVG)
Traduction: Kingjpa
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