Un gameplay surpuissant gâché (?) par une réalisation défaillante...
IGN a eu la possibilité d’essayer
Far Cry Vengeance sur Nintendo Wii lors d’une visite dans les bureaux d’Ubisoft à San Francisco. Voici la traduction française de leur preview du jeu :
Far Cry Vengeance suit les pas de son aîné sur Xbox. Il place le joueur dans la peau de Jack Carver luttant pour sa survie dans un paradis tropical. Le jeu se base sur
Far Cry Instincts Evolution en y ajoutant un nouveau scénario, aussi bien que de nouvelles armes, de nouveaux personnages et trois nouvelles cartes. C’est une bonne chose, mais comment le jeu se joue-t-il en réalité ?
Quand Nintendo a dévoilé pour la première fois sa nouvelle machine pour la guerre des consoles, les gens ont été immédiatement impressionnés par le potentiel du contrôleur pour les jeux du genre FPS. Plus jamais les joueurs seront limités par une configuration à base de sticks analogiques. Finalement, il pourrait y avoir une façon de jouer à un FPS à même de concurrencer l’ergonomie et la précision du combo clavier/souris des PC. Malheureusement, la première fournée de FPS de la Wii a seulement dévoilé la surface du vrai potentiel du système. Tandis que
Call of Duty 3 essaye de nous proposer une tentative d’amélioration des contrôles sur la console,
Red Steel semble partir pour sa part dans la mauvaise direction.
Far Cry Vengeance va tenter de montrer ce potentiel pour les FPS de la Wii. Ubisoft nous propose toutefois un jeu limité techniquement comme le sont peut être pour l’instant tous les FPS de la machine, mais il y a cependant dans Vengeance des améliorations significatives des contrôles, l'élevant au-dessus de ses homologues sur Wii. En essayant le jeu, la première chose que nous avons remarqué était justement la sensibilité du contrôle comparativement à d'autres titres. Il nous a fallu que quelques minutes pour pouvoir nous balader à travers la jungle, nous débarrassant facilement des ennemis avec notamment des balles en pleine tête. Pendant notre temps de jeu (de l'avis de tout le monde) limité, nous n'avons jamais éprouvé de problèmes de maniabilité déjà rencontrés sur d’autres titres du système. Le jeu gardait toujours le contact avec la wiimote et le pointeur était d’une grande précision.
Le plus grand ajout aux contrôles est en réalité quelque chose qui semble mineur au début. En maintenant le bouton
A vous stabiliserez l’écran de jeu, ce qui vous permettra de viser précisément où vous voulez sans faire tourner la tête de votre personnage. En pratique, cela donne la possibilité de viser successivement plusieurs ennemis à la suite, beaucoup plus rapidement que ce que l’on a déjà connu sur Wii. C'est aussi un avantage pour les séquences de conduite du jeu, qui se servent du stick analogique pour déplacer les véhicules et de la Wiimote pour viser. Sans l’utilisation du bouton
A, nous nous sommes mis à tirer d'une manière extravagante dans l’environnement, mais en le maintenant, notre précision devenait parfaite, ce qui rendait l’expérience de jeu beaucoup plus plaisante.
Far Cry Vengeance emploie aussi bien la Wiimote que le nunchuk pour divers contrôles spécifiques. Balancer la Wiimote fera que Jack donnera des coups de machette dévastateurs. Il y a très peu de choses aussi satisfaisantes que voir foncer Jack vers un soldat pour le faire voltiger très loin grâce à l’exécution d’une attaque avec la wiimote. On doit aussi préciser que
Far Cry Vengeance est le plus sanglant des jeux Wii, rendant votre carnage encore plus impressionnant. Les développeurs ont aussi utilisé le nunchuk pour balancer les grenades. Malheureusement, le contrôle était encore un peu bancal et n'était pas aussi précis que nous l’aurions espéré. Peut-être qu’avec plus de temps cela s’améliorera ; mais pour le moment, il était plutôt difficile d'ajuster correctement les projections. De plus, comme dans
Red Steel, avancer la Wiimote entraînera un effet de zoom sur l’action. Une possibilité du gameplay très efficace et plus facile à utiliser que dans
Red Steel grâce entre autres à une période d'acclimatation beaucoup plus courte.
Les fans de
Far Cry devraient aussi être heureux d’apprendre que les compétences sauvages (Attaque Feral) de
Predator ont parfaitement transité vers Vengeance. Oui, vous serez toujours capable d’envoyer très loin vos ennemis grâce à un simple coup de poing. Cette fois, cependant, ces capacités pourront être activer une fois votre jauge de prédateur remplie. Dans un effort de mettre l'accent sur la précison que sur la force brute, Ubisoft a fait en sorte que les tirs en pleine tête (headshots) remplissent votre jauge de prédateur. Par chance, réussir les headshots avec la Wiimote était étonnamment facile, à tel point que nous avons avions notre jauge de prédateur constamment pleine, mais bien sûr, nous n’allons pas nous en plaindre.
Les plus impatients d’entre vous doivent déjà s’arracher les cheveux en espérant qu’on aborde enfin le visuel du jeu. Nous ne pouvions pas, en effet, finir cette critique sans quelques mots sur les qualités graphiques du jeu. Les fans de
Far Cry doivent cependant se préparer à une des plus laides promenades en compagnie de Jack Carver. Ubisoft a mis évidemment beaucoup plus d’efforts sur la distance d’affichage du jeu plutôt que sur le nombre de polygones ou le détail des textures, et cela se voit ! En se déplaçant rapidement, la jungle semble proposer les mêmes détails que les précédentes versions du jeu, mais dès que vous vous arrêtez pour regarder de plus près, un effet de flou semble vous entourer.
Personne discute le fait que la Wii manque de puissance graphique par rapport à ses concurrentes next gen, mais cela ne signifie pas que les jeux Wii doivent être moins beaux que ceux de la Xbox ou de la GameCube. Cependant plusieurs jeux de la Wii le sont. Ainsi, comparé à
Far Cry Instincts sur Xbox,
Far Cry Vengeance semble presque affreux. Les textures manquent partout de détail et le framerate baisse souvent au-dessous des 30 images/seconde. En outre, le nombre de polygones utilisés est faible, donnant parfois un côté bancale aux ennemis et environnements. Heureusement, la distance d’affichage du jeu est impressionnante, ce qui aide à conserver un peu de l’aspect visuel des précédents
Far Cry.
En fin de compte, bien que
Far Cry Vengeance sur Wii ne soit pas tout à fait le killer app des FPS que les fans attendent, c'est sans aucun doute un jeu extrêmement fun. La facilité de la visée que le titre apporte aide vraiment à comprendre le potentiel et l’avenir que le genre a sur la console. Le gameplay classique aux sticks analogiques nous a toujours semblé plutôt imprécis sur les autres consoles, et c’est un réel plaisir d’apprécier la jouabilité offerte par Vengeance sur Wii, notamment grâce à la facilité pour réaliser les headshots. Les fans de jeux de tirs trouveront certainement de quoi faire avec Far Cry Vengeance, bien qu’ils ne doivent pas espérer y trouver une débauche de puissance graphique. Ce n’est pas
Crysis. Cependant, malgré ses défauts visuels,
Far Cry Vengeance était incroyable à jouer et nous attendons avec impatience le moment où on pourra l’essayer beaucoup plus.
Source : IGN
Traduction : Kingjpa