Partie I
Ubisoft s'est enfin décidé à nous offrir un trailer pour
Far Cry Vengeance sur Nintendo Wii. Et ce qu'on peut en dire, c'est qu'il y a une sacrée différence par rapport aux décevantes images du jeu récemment parues sur le net. Maintenant, difficile de dire si c'est plus beau que la version Xbox mais le jeu semble en tout cas bénéficier sur Wii de qualités techniques solides

. Je vous propose donc de découvrir ci-dessous ce premier trailer accompagné de nombreuses captures d'écran provenant de la vidéo :
Partie II
IGN a eu la possibilité d’essayer
Far Cry Vengeance sur Nintendo Wii lors d’une visite dans les bureaux d’Ubisoft à San Francisco. Voici la traduction française de leur preview du jeu :
Far Cry Vengeance suit les pas de son aîné sur Xbox. Il place le joueur dans la peau de Jack Carver luttant pour sa survie dans un paradis tropical. Le jeu se base sur
Far Cry Instincts Evolution en y ajoutant un nouveau scénario, aussi bien que de nouvelles armes, de nouveaux personnages et trois nouvelles cartes. C’est une bonne chose, mais comment le jeu se joue-t-il en réalité ?
Quand Nintendo a dévoilé pour la première fois sa nouvelle machine pour la guerre des consoles, les gens ont été immédiatement impressionnés par le potentiel du contrôleur pour les jeux du genre FPS. Plus jamais les joueurs seront limités par une configuration à base de sticks analogiques. Finalement, il pourrait y avoir une façon de jouer à un FPS à même de concurrencer l’ergonomie et la précision du combo clavier/souris des PC. Malheureusement, la première fournée de FPS de la Wii a seulement dévoilé la surface du vrai potentiel du système. Tandis que
Call of Duty 3 essaye de nous proposer une tentative d’amélioration des contrôles sur la console,
Red Steel semble partir pour sa part dans la mauvaise direction.
Far Cry Vengeance va tenter de montrer ce potentiel pour les FPS de la Wii. Ubisoft nous propose toutefois un jeu limité techniquement comme le sont peut être pour l’instant tous les FPS de la machine, mais il y a cependant dans Vengeance des améliorations significatives des contrôles, l'élevant au-dessus de ses homologues sur Wii. En essayant le jeu, la première chose que nous avons remarqué était justement la sensibilité du contrôle comparativement à d'autres titres. Il nous a fallu que quelques minutes pour pouvoir nous balader à travers la jungle, nous débarrassant facilement des ennemis avec notamment des balles en pleine tête. Pendant notre temps de jeu (de l'avis de tout le monde) limité, nous n'avons jamais éprouvé de problèmes de maniabilité déjà rencontrés sur d’autres titres du système. Le jeu gardait toujours le contact avec la wiimote et le pointeur était d’une grande précision.
Le plus grand ajout aux contrôles est en réalité quelque chose qui semble mineur au début. En maintenant le bouton
A vous stabiliserez l’écran de jeu, ce qui vous permettra de viser précisément où vous voulez sans faire tourner la tête de votre personnage. En pratique, cela donne la possibilité de viser successivement plusieurs ennemis à la suite, beaucoup plus rapidement que ce que l’on a déjà connu sur Wii. C'est aussi un avantage pour les séquences de conduite du jeu, qui se servent du stick analogique pour déplacer les véhicules et de la Wiimote pour viser. Sans l’utilisation du bouton
A, nous nous sommes mis à tirer d'une manière extravagante dans l’environnement, mais en le maintenant, notre précision devenait parfaite, ce qui rendait l’expérience de jeu beaucoup plus plaisante.
Far Cry Vengeance emploie aussi bien la Wiimote que le nunchuk pour divers contrôles spécifiques. Balancer la Wiimote fera que Jack donnera des coups de machette dévastateurs. Il y a très peu de choses aussi satisfaisantes que voir foncer Jack vers un soldat pour le faire voltiger très loin grâce à l’exécution d’une attaque avec la wiimote. On doit aussi préciser que
Far Cry Vengeance est le plus sanglant des jeux Wii, rendant votre carnage encore plus impressionnant. Les développeurs ont aussi utilisé le nunchuk pour balancer les grenades. Malheureusement, le contrôle était encore un peu bancal et n'était pas aussi précis que nous l’aurions espéré. Peut-être qu’avec plus de temps cela s’améliorera ; mais pour le moment, il était plutôt difficile d'ajuster correctement les projections. De plus, comme dans
Red Steel, avancer la Wiimote entraînera un effet de zoom sur l’action. Une possibilité du gameplay très efficace et plus facile à utiliser que dans
Red Steel grâce entre autres à une période d'acclimatation beaucoup plus courte.
Les fans de
Far Cry devraient aussi être heureux d’apprendre que les compétences sauvages (Attaque Feral) de
Predator ont parfaitement transité vers Vengeance. Oui, vous serez toujours capable d’envoyer très loin vos ennemis grâce à un simple coup de poing. Cette fois, cependant, ces capacités pourront être activer une fois votre jauge de prédateur remplie. Dans un effort de mettre l'accent sur la précison que sur la force brute, Ubisoft a fait en sorte que les tirs en pleine tête (headshots) remplissent votre jauge de prédateur. Par chance, réussir les headshots avec la Wiimote était étonnamment facile, à tel point que nous avons avions notre jauge de prédateur constamment pleine, mais bien sûr, nous n’allons pas nous en plaindre.
Les plus impatients d’entre vous doivent déjà s’arracher les cheveux en espérant qu’on aborde enfin le visuel du jeu. Nous ne pouvions pas, en effet, finir cette critique sans quelques mots sur les qualités graphiques du jeu. Les fans de
Far Cry doivent cependant se préparer à une des plus laides promenades en compagnie de Jack Carver. Ubisoft a mis évidemment beaucoup plus d’efforts sur la distance d’affichage du jeu plutôt que sur le nombre de polygones ou le détail des textures, et cela se voit ! En se déplaçant rapidement, la jungle semble proposer les mêmes détails que les précédentes versions du jeu, mais dès que vous vous arrêtez pour regarder de plus près, un effet de flou semble vous entourer.
Personne discute le fait que la Wii manque de puissance graphique par rapport à ses concurrentes next gen, mais cela ne signifie pas que les jeux Wii doivent être moins beaux que ceux de la Xbox ou de la GameCube. Cependant plusieurs jeux de la Wii le sont. Ainsi, comparé à
Far Cry Instincts sur Xbox,
Far Cry Vengeance semble presque affreux. Les textures manquent partout de détail et le framerate baisse souvent au-dessous des 30 images/seconde. En outre, le nombre de polygones utilisés est faible, donnant parfois un côté bancale aux ennemis et environnements. Heureusement, la distance d’affichage du jeu est impressionnante, ce qui aide à conserver un peu de l’aspect visuel des précédents
Far Cry.
En fin de compte, bien que
Far Cry Vengeance sur Wii ne soit pas tout à fait le killer app des FPS que les fans attendent, c'est sans aucun doute un jeu extrêmement fun. La facilité de la visée que le titre apporte aide vraiment à comprendre le potentiel et l’avenir que le genre a sur la console. Le gameplay classique aux sticks analogiques nous a toujours semblé plutôt imprécis sur les autres consoles, et c’est un réel plaisir d’apprécier la jouabilité offerte par Vengeance sur Wii, notamment grâce à la facilité pour réaliser les headshots. Les fans de jeux de tirs trouveront certainement de quoi faire avec Far Cry Vengeance, bien qu’ils ne doivent pas espérer y trouver une débauche de puissance graphique. Ce n’est pas
Crysis. Cependant, malgré ses défauts visuels,
Far Cry Vengeance était incroyable à jouer et nous attendons avec impatience le moment où on pourra l’essayer beaucoup plus.
Source : IGN
Traduction : Kingjpa
Partie III
Voici la traduction en français de l’interview (IGN Wii) de Fabrice Cuny, le designer de Far Cry Vengeance sur Nintendo Wii :
IGN Wii : Pouvez-vous expliquer aux joueurs qui ne connaissent pas la franchise Far Cry, de quoi il s’agit ?
Fabrice Cuny : Far Cry est un FPS qui se déroule dans un magnifique univers tropical. On suit les aventures de Jack Carver, un homme tout ce qu’il y a de plus normal qui s'est retiré sur son bateau pour vivre une vie paisible. Mais les ennuis semblent toujours trouver Carver, où qu’il se trouve. Dans l'île, il sera victime d'expérimentations scientifiques qui lui donneront des pouvoirs sauvages.
IGN Wii : Il y a tant de versions de Far Cry, dont Instincts, Evolution et Predator. Où se situe la version Wii?
Fabrice Cuny : Quand l'équipe s’occupant de Red Steel s'est exprimé sur le fait qu’il était enthousiasmant de faire un FPS sur Wii, nous avons fait quelques recherches et nous nous sommes rendus compte que les fans de Nintendo voulaient jouer à Far Cry. Nous avons alors réfléchi à la façon la plus amusante et innovante de le convertir sur Wii. Dès le début, Nintendo nous avait vanté les mérites du contrôleur Wii qui était excellent pour les FPS et nous avons voulu permettre aux gens d’expérimenter Far Cry de cette façon.
Far Cry Vengeance est un épisode exclusif à la Wii qui est basé sur Far Cry Instincts Evolution, tout en incluant une nouvelle histoire, de nouvelles cartes et de nouvelles armes.
IGN Wii : Le président d'Ubisoft US nous avait dit qu’il y avait une nouvelle histoire pour le jeu Wii. Qu’est-ce qu’il en est au juste ?
Fabrice Cuny : Je ne veux pas gâcher le scénario, mais Far Cry Vengeance s’inspire beaucoup Far Cry Instincts Evolution. Nous y avons ajouté plus de profondeur avec divers éléments scénaristiques; par exemple Jack Carver rencontrera un nouveau personnage appelé Kien Do, il est le lieutenant en chef du Gouverneur. Le garde du corps, le conseiller et l'assassin, il est aussi le commandant en chef officieux de l'armée du pays et de la police. Si le besoin se fait sentir, il peut aussi agir comme juge, jury et même bourreau.
IGN Wii : Il y a apparemment de nouvelles cartes pour le jeu Wii. A quoi pouvons-nous nous attendre ?
Fabrice Cuny : Vous aurez trois nouvelles cartes : Tourist Resort (station touristique), une base abandonnée de la Deuxième Guerre Mondiale et une raffinerie de pétrole. Chaque environnement aura sa propre identité, par exemple dans la carte Tourist Resort , Jack se battra contre des adversaires dans un luxueux hôtel.
IGN Wii : Il y a aussi de nouveaux personnages et de nouvelles armes dans cette version Wii. Pouvez-vous nous donner quelques exemples ?
Fabrice Cuny : Nous ne pouvons rien vous dire de plus des personnages de l'histoire, cependant pour les nouvelles armes, vous aurez une machette, un revolver gros calibre avec le Bull44, ou encore le G18 un fusil automatique, entres autres.
IGN Wii : La Wii est perçu comme plus puissante que la Xbox, mais moins que la Xbox 360. À quel type de visuels pouvons-nous nous attendre de la version Wii de Far Cry ?
Fabrice Cuny : En général la Wii est plus puissante qu'une Xbox, même si la Xbox peut faire certaines choses que la Wii ne peut pas. Mais souvenez-vous que
la Wii est plus centré sur un gameplay unique grâce à l'utilisation de son contrôleur et pas sur la puissance. Mais vous pouvez vous attendre à un jeu aussi beau que ce que l’on a vu sur Xbox.
IGN Wii : Le jeu sera-t-il en 60 images/seconde ?
Fabrice Cuny : Comme pour les précédentes versions, Far Cry Vengeance sera en 30 images/seconde pour assurer une plus grande stabilité.
IGN Wii : Parlez-nous des schémas de contrôles. Comment utiliserons-nous le wiimote pour améliorer l'expérience de jeu ?
Fabrice Cuny : Même si je ne peux pas expliquer tous les mouvements réalisables au wiipad, voici quelques exemples : vous pouvez sauter en soulevant le contrôleur nunshak, vous pourrez zoomer avec votre arme sans appuyer sur un bouton mais juste en déplaçant votre contrôleur vers l’avant, vous pouvez tuer un ennemi avec une machette en faisant le mouvement directement avec le Wiimote...
IGN Wii : Généralement à quoi servira le nunshak ?
Fabrice Cuny : Le contrôleur Nunshak sera utilisé pour déplacer le joueur comme par exemple pour s’accroupir, conduire et tirer des coups de feu.
IGN Wii : Comment seront exécutées les attaques en combat rapproché ?
Fabrice Cuny : En donnant des mouvements de machette avec le wiimote, vous pourrez tuer des ennemis ou alors faire une attaque sauvage en utilisant la « predatorine ».
IGN Wii : A votre avis, est-ce que les commandes de Far Cry sur Wii rivaliseront avec celles du combo clavier/souris des PC ?
Fabrice Cuny : Parce que vous utiliserez les deux périphériques ensembles, l'expérience diffère complètement de celui du clavier/souris. Nous n’avons pas essayer de reproduire les mêmes sensations que pour un FPS PC. Nous avons voulu proposer aux joueurs un gameplay profitant pleinement des contrôleurs de la Wii.
IGN Wii : Est-ce que le jeu Wii bénéficiera du 16/9 et du Progressive Scan ?
Fabrice Cuny : Oui,
Far Cry Vengeance supportera les modes Widescreen et Progressive Scan.
IGN Wii : Parlez nous des modes multijoueurs
Fabrice Cuny : Le jeu inclura un mode multijoueurs en écran partagé, mais je ne peux pas vous en parler d’avantage car nous étudions toujours les possibilités.
IGN Wii : Y aura-t-il un mode online ?
Fabrice Cuny : Il y aura peut être un mode multijoueurs jouable en ligne, mais je ne peux pas trop vous en parler.
IGN Wii : Pensez-vous profiter du WiiConnect24 pour offrir des mises à jour et d'autres contenus aux possesseurs de Far Cry sur Wii ?
Fabrice Cuny : Comme pour le mode online, nous examinons toujours les possibilités.
IGN Wii : Far Cry sur Wii aura-t-il un mode création de niveaux ?
Fabrice Cuny : Malheureusement, Far Cry Vengeance n’aura pas d’éditeur de cartes.
IGN Wii : De quelle taille est l’équipe de développement du jeu et pendant combien de temps avez-vous travaillé sur celui-ci ?
Fabrice Cuny : Nous avons commencé à travailler sur Far Cry Vengeance en même temps que Predator. Plus de 60 personnes travaillent sur le titre.
IGN Wii : Que pensez-vous du hardware de la Wii et des contrôleurs ?
Fabrice Cuny :
En terme de gameplay, la Wii est absolument stupéfiante. Far Cry Vengeance sera plus immersif que jamais, imaginez juste que vous pouvez faire un mouvement tranchant pour exécuter une Attaque Sauvage. Les commandes ont été conçues pour profiter totallement des avantages des contrôleurs Wii.
IGN Wii : Merci Fabrice. Pour terminer, avez-vous quelque chose à dire à toutes les personnes intéressées par Far Cry Vengeance ?
Fabrice Cuny : Nous avons beaucoup travaillé sur ce jeu, et nous sommes vraiment heureux que les fans de Nintendo soient capables de découvrir l'univers de Far Cry. Nous espérons que vous l'aimerez autant que nous avons aimé le créer.
Source : IGN
Traduction : Kingjpa