description : Prendre du recul est une posture fondamentale : Elle nous permet d’acquérir une perspective plus juste et nuancée de soi-même et sur ceux qui nous entourent.
relationship status : married
social interest : searching for friendship, dating, networking
company position : Apprenti, Penseur, Observateur, Alchimiste
"@suzukube, en partie si, puisque tu possèdes le jeu (ou tout du moins une copie unique). C’est donc comme pour le physique : tu en fais ce que tu veux. De plus, le créateur peut très bien recevoir un pourcentage à chaque revente si c’est paramètré au départ.
Cette technologie permet donc de faire le pont entre le physique et le dématérialisé, ainsi que de pouvoir faire perdurer l’accès aux jeux sans être soumis aux dictats de grands groupes ayant la mains mises sur les licences.
Et si à terme, tu as envie de faire imprimer le jeu, il y aura des solutions sans doute plus accessible qui émergeront avec le temps."
"Après le démat sans drm c’est aussi une façon de pouvoir pérenniser des bibliothèques en tout genre et les réimprimer, parce que le support physique n’a pas toujours une longévité légendaire.
Donc le problème c’est pas tant le démat que sont cadenassage.
On devrait à minima posséder la licence pour notre propre consommation.
Je ne vois aujourd’hui que la technologie de smart contract sur blockchain pour arriver à une alternative saine et honnête perso."
"Mon soucis premièrement c’est que à aujourd’hui je peux pas jouer à mes quelques jeux Xbox X ou PlayStation 5 juste en mettant simplement mon disque dans une console, c’est dire déjà le niveau de régression…
Maintenant on rajoute à ça tout un tas de procédures aberrantes. Et comme ça après on va vous offrir la solution la plus simple possible avec le cloud via une pression sur un bouton, alors qu’en faites vous ne pourrez accéder qu’à ce qu’ils ont décidé, quand ils l’ont décidé, sous la forme où ils l’auront décidé…"
"J’ai envie de dire Switch 2, mais bon ils vont en profiter pour refourguer à mort du GKC, déjà que Square ne fait plus que ça…
(À moins qu’ils en fasse un argument marketing pour vendre la Switch 2 et poussent les éditeurs à rebasculer sur carte normal en baissant les coûts des cartouches)."
"@obi69 Bah le truc, c’est que toi, comme la plupart des concernés ici, tu consommes déjà en partie différemment, ou plutôt comme avant. En fait, ce n’est pas tant à "nous" de changer (même si on peut regarder à moins consommer de dématérialisé ou choisir mieux, comme on le fait pour la nourriture bio et industrielle). Mais plutôt d’espérer ou d’œuvrer pour une prise de conscience globale.
Ce sujet touche tous les pans de notre société ultra-capitaliste. Je ne suis pas contre le capitalisme, mais il lui faut une régulation qui n'a pas lieu aujourd'hui et qui ne serait que trop tardive demain. Il faut donc accepter l'état de fait et arrêter de se battre contre des moulins à vent pour plutôt soutenir ceux qui proposent des alternatives. Exemple, ceux qui s'emparent de l’IA et des systèmes décentralisés sur blockchain, qui utilisent les smart contracts non pas pour faire des singes en NFT, mais pour bâtir des modèles qui contreront les gros groupes cherchant à supprimer tout intermédiaire pour nous enfermer dans leurs clouds. Donc par conséquent supprimer les vrais plus grands intermédiaire entre le joueurs et le créateur : ces groupes au capitalisme débridée qui ne cherchent qu’accumulation et asservissement.
L'objectif à mon sens est de réacquérir la liberté comme on jouissait aux débuts d'Internet ou avant (dans une relative mesure), tout en se structurant sur l'apprentissage des vingt dernières années.
Pour le physique, on ne peut pas faire grand-chose, si ce n'est soutenir les boîtes qui le proposent et les sorties de jeux indépendants (et éventuellement avec des outils d’impressions à l’avenir pour le faire nous même).
Pour le reste, il faut s’émanciper des DRM et ne pas avoir peur d'utiliser ces nouveaux outils. Si nous devons nous aussi consommer autrement, c'est peut-être en allant davantage vers les indépendants, et vers ceux qui se serviront de l'IA ou toutes nouvelles technologies comme d'un levier pour canaliser leur créativité et enfin refaire du game design le ROI."
"@obi69 Bah le truc, c’est que toi, comme la plupart des concernés ici, tu consommes déjà en partie différemment, ou plutôt comme avant. En fait, ce n’est pas tant à "nous" de changer (même si on peut regarder à moins consommer de dématérialisé ou choisir mieux, comme on le fait pour la nourriture bio et industrielle). Mais plutôt d’espérer ou d’œuvrer pour une prise de conscience globale.
Ce sujet touche tous les pans de notre société ultra-capitaliste. Je ne suis pas contre le capitalisme, mais il lui faut une régulation qui n'a pas lieu aujourd'hui et qui serait trop tardive demain. Il faut donc accepter l'état de fait et arrêter de se battre contre des moulins à vent pour plutôt soutenir ceux qui proposent des alternatives. Exemple, ceux qui s'emparent de l’IA et des systèmes décentralisés sur blockchain, qui utilisent les smart contracts non pas pour faire des singes en NFT, mais pour bâtir des modèles qui contreront ces grands groupes cherchant à supprimer tout intermédiaire pour nous enfermer dans leurs clouds. Donc par conséquent supprimer les vrais plus grands intermédiaire entre le joueurs et le créateur : les grands groupes aux capitalismes débridée qui ne cherchent qu’accumulation et asservissement.
L'objectif à mon sens est de réacquérir la liberté comme on jouissait aux débuts d'Internet ou avant (dans une relative mesure), tout en se structurant sur l'apprentissage des vingt dernières années.
Pour le physique, on ne peut pas faire grand-chose, si ce n'est soutenir les boîtes qui le proposent et les sorties de jeux indépendants (et éventuellement avec le d’outils d’impression à l’avenir le faire nous même).
Pour le reste, il faut s’émanciper des DRM et ne pas avoir peur d'utiliser ces nouveaux outils. Si nous devons nous aussi consommer autrement, c'est peut-être en allant davantage vers les indépendants, et vers ceux qui se serviront de l'IA ou toutes nouvelles technologies comme d'un levier pour canaliser leur créativité et enfin refaire du game design le ROI."
"@ouroboros4 pas de lecteur disque, pas de câbles, pas de manettes, pas de console… on va y arriver :nerd: (c’est bon pour l’écologie à ce qui parait, rejouons aux osselaits avec les os de nos ancêtres)."