following (1)
profile
pimoody
11
Likes
friends : 23
followers : 1
following : 1
sex : male
birthday : 10/21/1990
city : ajouter votre ville de résidence
country : France
description : Prendre du recul est une posture fondamentale : Elle nous permet d’acquérir une perspective plus juste et nuancée de soi-même et sur ceux qui nous entourent.
relationship status : married
social interest : searching for friendship, dating, networking
company position : Apprenti, Penseur, Observateur, Alchimiste
pimoody the 03/23/26 at 01:06 PM
has added a new comment on the blog article Pokopia: Un manque de contenu ?.
"Vous inquiétez pas les extensions et DLC devraient pointer le bout de leurs nez vu le succès :nerd:"
pimoody the 03/23/26 at 10:26 AM
has added a new comment on the blog article L'hécatombe continue : Lionel Jospin est mort.
"@kakazu il est dans les guignols, du coup… :nerd:"
pimoody the 03/23/26 at 10:24 AM
has added a new comment on the news Crimson Desert commence déjà à s'améliorer.
"Du coup on teste ça d’ici 1 ou 2 ans, comme d’hab :nerd:"
pimoody the 03/23/26 at 03:46 AM
"C’est faisable, mais ça dépend de ce qu’on attends comme expérience. Matrix d’un côté c’est sans doute le film le plus jeux-vidéo du cinéma, et pourtant il arrive à être un film narratif cohérent et immersif. Le problème c’est le combo Production + Réal et ce que chacun cherche à prioriser. En soit, en prenant le temps de faire un vrai travail d’adaptation c’est tout à fait possible."
pimoody the 03/22/26 at 06:58 PM
"@tyler33 le souci, c’est que ça va forcément évoluer dans ce sens à terme. D’un côté, c’est génial : ça permettra à tout projet indé ou à des jeux de niche d’être accessibles à tous (comme les oreillettes Bluetooth de traduction qui permettent de traduire des conversations en temps réel). Mais de l’autre, on risque de perdre presque tout le travail des traducteurs humains. Quand on voit des jeux comme Pokémon Bleu/Rouge, qui ont construit une partie de leur aura sur une traduction française très travaillée et inspirée, ça pose question."
pimoody the 03/22/26 at 02:09 PM
"@shanks bah ouai complètement aberrant, à partir du moment où tu l’intègres pour d’autres trucs (mais ça doit sûrement flipper de la levée de bouclier et du potentiel bashing). Après on ne doutes pas trop qu’à un moment donné Square Enix sera un des premiers à franchir le cap pour la trad par I.A dans leurs jeux."
pimoody the 03/22/26 at 02:02 PM
"Qu’ils intègrent Gemini pour que tout le monde puisse avoir la trad dans ce cas :nerd:"
pimoody the 03/22/26 at 04:15 AM
pimoody the 03/21/26 at 02:45 PM
has added a new comment on the group article [Ciné Skope] Godzilla Minus One : Blockbuster épique ou surcoté ?.
"@taiko ultra-cheap et ça m’a sortie des scènes émotionnels qui devrait justement te choper et te faire t’investir émotionnellement dans le film. Je comprends que au cinéma ça ai pu être plus immersif sur le moment. Je l’ai vu sur vidéo-projecteur chez moi dans de bonnes conditions et je me suis demandé dès la moitié du film comment autant de gens ont pu trouver ça aussi exceptionnel (je me demande quand même si il y a pas surtout eu un effet on pousse : le "petit artisan japonais", regardait il est capable de faire face à Hollywood, et ont omet tout le reste). Par ailleurs, le Godzilla de 2014 était bien plus impressionnant dans ses échelles et son ambiance, même si j’ai trouvé que c’était surtout le début qui était bien pensé et réalisé, ainsi que l’immersion en IMAX qui avait beaucoup apporté. (Après c’est vrai que le côté plus technique traditionnel et préhensible du film japonais face aux cgi constant est appréciable). Un Godzilla par un cinéaste comme Denis [g]Villeneuve[/g], avec une gestion émotionnel et psychologique, une ambiance organique et du Gigantisme, ça ça me dirait bien perso."
pimoody the 03/21/26 at 06:16 AM
has added a new comment on the group article [Ciné Skope] Godzilla Minus One : Blockbuster épique ou surcoté ?.
"J'ai trouvé ça sur-coté perso, par rapport à tout les qualificatifs que j’ai lu pendant des mois. Oui le budget est petit certes et il y a un savoir faire artisanal, mais j’ai ressentis un manque de liant entre certaines scènes, la réalisation m’a semblait assez plate, j’ai pas accroché du tout au personnage principal (et le jeu de son acteur) ultra-caricatural, ainsi que tout le coté ultra drama jap qui m’ont laissé de marbre. Après il y a deux trois scènes, et c’est certains que si on compare à ce que fait les usa, ça sera pas dur de lui trouver des qualités."