description : Prendre du recul est une posture fondamentale : Elle nous permet d’acquérir une perspective plus juste et nuancée de soi-même et sur ceux qui nous entourent.
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social interest : searching for friendship, dating, networking
company position : Apprenti, Penseur, Observateur, Alchimiste
"Ce qui m’embête le plus dans les retours avant d’aller le voir c’est ce découpage par scènes qui manquerait de vrai liant visiblement. Parce que perso, le premier c’est déjà un 3 d’un point de vu adulte — on peu monter jusqu’à 5 en se disant que l’adaptation est pas si mal sur pleins de points si on le regarde avec une approche moins critique et d’avantage avec celui d’un joueur Nintendophile (bien que honnêtement, j’ai des ados qui m’ont dit que l’histoire était vraiment nul) — sachant que le premier avait une structure narrative tout de même."
""Zach Cregger se serait débarrassé de tous les prévisibles tunnels de dialogues explicatifs sur Umbrella ou les origines du virus"
Enfin ! Il y a des cinéastes qui vont peut être enfin nous débarrasser de cette mode venu des séries TV (qui fonctionne bien pour le médium TV par ailleurs), qui sont les tunnels de dialogues.
Perso je vais au cinéma pour vivre des expériences cinématographiques, visuels, sensoriels. Surtout que la plupart des films sous dialogues enchaînent les poncifs où reste bien balisés.
On remarquera quand même que globalement ce qui fonctionne que ce soit pour Villeneuve, Nolan, Snyder où les films Sud-Coréens, c'est justement la mise en scène, la gestion du mouvement et savoir communiquer intelligemment de façon cinégénique.
Mad Max Fury Road est un excellent exemple à prendre avec une base de scénario que l'on pourrait qualifier de plutôt très sobre, et pourtant..."
"Au moins cette fois c’est l’effet inverse, la dernière fois j’ai déchanté au vu des avis trop peu critique et dithyrambique. Alors que pour celui-ci, j’y vais en me disant que ça va être rien de plus qu’un produit de parc d’attraction où seul le visuel et le fan-service aura son intérêt."
"@djfab
GTA 6 va faire vendre des PS6 ou des PS5 ?
GTA 6 ne va pas finir sur PC à terme, comme tous les jeux de Rockstar ?
GTA 6 ok, c’est un événement… mais est-ce que ça peut porter une génération toute entière ?
Parce que le vrai sujet, c’est pas juste GTA ou la grosse cartouche qui maintiendrait la console de Salon sous perfusion, c’est Sony et la trajectoire dans laquelle ils sont.
Sony ne se porte pas aussi bien que ça en a l’air. Et surtout, c’est pas tant le présent seul qu’il faut regarder, c’est la direction globale. Ils étaient leaders dans l’audio et la vidéo pendant des décennies aussi. Aujourd’hui, ils ont clairement perdu ces rôles.
Côté jeu vidéo, ils ferment les studios les plus créatifs ou atypiques pour se concentrer sur du blockbuster ultra maîtrisé… mais souvent formaté. Ça fonctionne encore, mais ça prend de moins en moins de risques et donc perd en singularité et en identité.
À côté de ça, ils enchaînent des tentatives annexes qui ne prennent pas vraiment (V.R), et ils augmentent les prix partout sans forcément augmenter la valeur perçue de leurs services (de plus en plus de critiques d’utilisateurs fidèles).
Donc à mon sens, soit PlayStation arrive à faire un vrai rebond (pas juste plus de puissance) avec une vision nouvelle (écosystème, usages, ouverture), soit ils vont se retrouver en frontal avec le PC et les modèles hybrides. Et là, leur modèle il devient fragile, car :
architecture fermée, limitations, dépendance aux exclus… alors que tout ça est en train de clairement s’effriter.
Même "ton" Sacro saint GTA 6, aussi énorme soit-il, va probablement sortir sur PC tôt ou tard (peut-être même sur Switch). Donc l’effet “console seller” il est temporaire.
Regarde Xbox, ils ont déjà pris le virage vers quelque chose de beaucoup plus immatériel (services, cloud, multi-support). À terme, Sony pourrait être forcé de suivre, une marque, un écosystème… voire ne plus être juste qu’un label de production dématérialisée."