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  • The Legend of Zelda Wii U : pour Aonuma, l'open-world n'est pas une nouveauté dans la série
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publié le 18/02/2015 à 11:55 par Gamekyo
commentaires (39)
yka publié le 18/02/2015 à 19:19
kidicarus : Non mais c'est, et ca restera un open world. Ce n'est pas parce que tu n'apprécie pas le jeu ou que le monde à parcourir est d'aspect contemplatif qu'il n'est tout à coup plus un open world...

Ce n'est pas écrit "un grand monde avec un tas de chose à faire"... C'est seulement un monde ouvert, totalement ouvert.
Que tu ai des quêtes, un aspect bac à sable, un aspect contemplatif, un aspect chasse ou autre n'y change rien.

Ce que je veux dire pour faire bref, parce que je ne remet pas en cause tes goûts (tu as le droit de detester ce que tu veux ), ce jeu reste un open world, et un jeu encensé qui plus est.
vjgvukvukhb publié le 18/02/2015 à 17:47
il a un peu raison, les zelda depuis la n64 ont des gros monde ke j'appellerais a 2/4 open world. c grand mais on ne peut pas non plus aller partout...ce jeu est le seul ki me donnerait envi de me racheter une wii-u ki est maintenant moins cher.
kidicarus publié le 18/02/2015 à 17:03
ikarine Oui, une grande map où y a rien à faire. et c'est certain qu'il n'apporte rien au genre open world. Car il n'a que le nom du genre.
Après que tu aimes ne me dérange pas, tout les gouts sont dans la nature, mais à coté de Ico du même studio, ce jeu est une purge pour moi.
yka publié le 18/02/2015 à 16:47
kidicarus : Shadow of the colossus est un open-world.

Et je prend plus de plaisir à y jouer qu'à GTA... Mais comme je disais plus haut, ca reste une question de gout. Je veux bien que le jeu n'apporte au rien au genre open-world. Mais cet open-world, lui, apporte beaucoup aux sensations du jeu, sur ton cheval, à parcourir le monde à la recherche du colosse suivant.
kidicarus publié le 18/02/2015 à 15:51
ikarine pas shadow of colossus, y a rien à faire dans ce jeu.
C'est comme mettre un monstre au milieu d'une map.

du moins pour moi.
en plus d'etre vide et soporifique, et propose une jouabilité non précise; il aurait pu au moins faire un bon boulot sur ce point.
justx publié le 18/02/2015 à 15:51
c'est ce que je me suis dit en voyant le trailer ca a toujours ete le cas dans les Zelda
darkwii publié le 18/02/2015 à 15:02
meme sa si il ya un temp de chargement entre chaque zone sa me dérange pas du tout
requin publié le 18/02/2015 à 14:53
Ce que je veux pour ce Zelda :

- des passages épiques.
- des phases hors donjons excitantes.
- des events entre 2 donjons.
- Une narration de la trempe d'un zelda SS (aux moins).
barberousse publié le 18/02/2015 à 14:26
ikarine question de ressenti oui. Pour moi Oot est un classique alors que WW m'a un peu saoulé (surtout les phases en bateau)
yka publié le 18/02/2015 à 14:24
barberousse : Pour moi les deux derniers Zelda sont TP et SS. Et je place Wind Waker bien au dessus des deux opus N64. Question de ressenti j'imagine.
koopa publié le 18/02/2015 à 14:18
Les gens confondent Open World et jeux bac à sable !
koopa publié le 18/02/2015 à 14:17
Mais le 1er Zelda sur NES était déjà un open world, voir l'un des 1er du jeux vidéo peut être !

Rien de nouveau là dedans !
barberousse publié le 18/02/2015 à 14:11
ikarine qui a craché sur WW? j'ai le même point de vue que toi sur les 2 derniers Zelda auxquels j'ai pu jouer (WW et TP), pas une franche réussite comparés aux épisodes N64. Ça n'en fait pas de mauvais jeux.
fiveagainstone publié le 18/02/2015 à 14:04
Je suis pas fan d'open world non plus, mais je pense que la map sera bien remplies comme dans tous les zelda , il y a pas trop de soucis à se faire. On va certainement retrouver les classiques boutiques, mini jeu, quêtes, quarts de cœur, course, pêche... rien qu'avec ça il y a de quoi faire!
weldar publié le 18/02/2015 à 13:56
Shiks

Effectivement, l'overworld de Zelda II restait immense, d'autant plus qu'on avait pas de World Map ni de téléporteurs pour rendre rapide l'accès aux différents coins du monde.
La route du donjon finale était un calvaire en partant du palais de Zelda...

Autant, je suis confiant quand je vois l'aspect technique du jeu (la DA, le nouveau look de Link), mais autant, j'ai envie d'en savoir plus sur comment ils arriveront à concilier des éléments clés de Zelda (objets, interactions, progression, scénario) avec la volonté de faire un open world libre et sans linéarité des donjons.

Je pense qu'ils peuvent trouver un bon compromis.
ggally publié le 18/02/2015 à 13:44
adoptait enfin le monde ouvert < c'est clair ca à tjs été des mondes "ouvert" et encore plus avec l'épisode sur 3ds

mustdie Wind waker est ouvert mais dirigiste, alors que le link between 2 worlds, lui est complétement ouvert on va ou on veut et on fait les donjons dans l'ordre voulu, comme l'épisode nes le tout premier d'ailleurs ^^

octobar Oui sauf le premier épisode sur nes et celui sur 3ds ^^
yka publié le 18/02/2015 à 13:36
barberousse : Depuis ce n'est pas terrible ?
Enfin j'admet que les deux derniers opus n'ont pas été une franche réussite de mon point de vue, mais comment peut-on cracher sur WW?
supasaya publié le 18/02/2015 à 13:16
The game !
eclairshadow publié le 18/02/2015 à 13:07
octobar Zelda the wind waker, twilight princess te dise bonjour. Ce sont clairement des mondes ouverts, surtout the wind waker.
eaglevision publié le 18/02/2015 à 12:52
Tellement vrai. Le monde ouvert dans cette série existe depuis le tout premier Zelda en 2D avec déjà une immense innovation pour l'époque : la vue de dessus.
mattewlogan publié le 18/02/2015 à 12:43
Tellement hate !!
Le dernier épisode n'était pas super super
J'espère du lourd a la ocarina of Time
shiks publié le 18/02/2015 à 12:40
weldar : Ah oui c'est vrai on peut pas faire les donjons dans l'ordre de nôtre choix dans Zelda II j'avais zappé. T'as une telle impressionne de liberté (où plutôt tu te paume tellement et t'en chie tellement pour avancé ^^), qu'il me semblait être comme Zelda 1.

Par contre j'espère que cette aspect progressif restera au moins partiellement.
weldar publié le 18/02/2015 à 12:30
C'est une nuance amusante qu'indique Aonuma et il a raison vu que Zelda 1 était l'incarnation de l'open world grâce aux libertés d'exploration accordées au joueur (ce qui ne le rendait pas forcément plus intéressant que les autres Zelda à mon goût, mais là est une autre question).
On peut ajouter aussi The Wind Waker, même si le jeu demeurait progressif comme n'importe quel Zelda et enfin A Link Between World qui revenait dans l'esprit de Zelda 1 et Zelda 3 (logique), mais encore, perfectible à mon goût.

Je l'espère bien que ce Zelda réussira à mélanger l'esprit de la licence (donjon, progression, background) et l'ambition de la superficie de cet open world.
Il est sûr que le concept de ce futur Zelda sera l'antithèse de Zelda Skyward Sword qui misait plus sur le gameplay que l'exploration.


Shiks

Zelda II n'est pas un véritable open world, il est comme un Zelda plus classique, vu qu'il est très progressif. Tu enchaines les donjons dans un ordre précis (le game design t'y oblige) et tu découvres le monde petit à petit.
Cela dit, il est comme tous les autres épisodes, un monde ouvert ou semi ouvert, la seule différence avec les open worlds clichés qu'on cite est le schéma progressif de la licence (comme un Metroid par exemple).
barberousse publié le 18/02/2015 à 12:29
Peu importe la forme, pourvu qu'ils renouent avec la qualité des épisodes N64, parce que depuis c'est pas terrible.
octobar publié le 18/02/2015 à 12:20
shanks bah nomme moi modo nan ?
linkart publié le 18/02/2015 à 12:18
PUTAIN MERCI, enfin, Zelda est un open world, toutes les pleureuses qui disent enfin un open world me font tellement rires, ils ne savent même pas ce que c'est
yka publié le 18/02/2015 à 12:15
mustdie: rockstar sont les seuls ? Pourtant ce n'est pas eux qui ont fait Morrowind, Skyrim, Just Cause, WoW, Minecraft, Shadow of the colossus, stalker... Bref je vais pas faire tout les opens world que je trouve plus intéressant que GTA mais même si le reste est une question de goût, ce sont très loin d'être les seuls à maîtriser le genre.
Et ce ne sont pas les meilleurs...
regis77 publié le 18/02/2015 à 12:14
mustdie
Amen
shanks publié le 18/02/2015 à 12:14
octobar
Zelda 1 était l'incarnation de l'open world, même en 2D.

Même chose pour A Link Between Worlds où tu pouvait visiter toute la map du départ sans restriction puisque tu pouvais faire les donjons dans l'ordre que tu veux.
shiks publié le 18/02/2015 à 12:13
"vous pouvez maintenant explorer un vaste monde de manière transparente mais les fondements n'ont pas changé. »

Effectivement, tu prend OOT une fois adulte tu va dans n'importe quelle zone, dans M's M t'as beaucoup de liberté même s'il faut faire les zones dans l'ordre. Dans les Zelda tu as toujours pas mal de liberté, tu peux revenir en arrière pour faire tes quêtes où débloquer des passages. Ce genre de chose ne changera à mon avis pas dans le prochain Zelda et c'est pas pour autant qu'il ne sera pas un open-world.
Après seul Zelda 1 et TWW (même si la mer est un artifice) ou Zelda II sont des open-world au sens strict (après il y a des nuances).
draculax publié le 18/02/2015 à 12:12
Ca sent l un des meilleur zelda a ce jour cet épisode
kikibearentongues publié le 18/02/2015 à 12:08
playstation2008 publié le 18/02/2015 à 12:08
Jonnaille les zones seront peut-être bloqué et ont devra avoir un certain artefact pour ouvrir le passage. Mais sans chargement
ocyn publié le 18/02/2015 à 12:05
Je pense que tout joueur de Zelda a bien fait la différence entre l'aspect "open world" des anciens Zelda et du prochain Zelda. Les zone couloir qui dissimule les chargements n'existeront plus, on verra la zone de jeu dans son intégralité. A voir ce que ça va changer niveau gameplay. Avant, on devait avoir des bombes pour ouvrir un passage, pour le prochain Zelda, il nous faudra un grappin pour passer une zone montagneuse, des palmes pour passer une rivière ?...

Hate de voir la tronche d'un donjon aussi, ça se passera dans le monde ouvert ? On aura une grotte gigantesque d'un seul bloc ? Un château avec ses couloirs ? Bref, il y aura matière à différencier chaque donjon par leur construction. J'espère seulement qu'ils seront aussi différent de ce qu'on a l'habitude de voir.
octobar publié le 18/02/2015 à 12:02
euh... Les Zelda ont toujours eu des espaces ouverts mais beaucoup trop cloisonnés sans aspect bac-à-sable et où on était finalement pas mal tenu par la main... Donc non, c'était pas vraiment la définition de l'open-world aujourd'hui.
mustdie publié le 18/02/2015 à 12:02
Un open-world c'est bien, mais les seules qui maîtrisent ça, c'est Rockstar.
Le plus important dans les Zelda c'est pas les plaines, mais les donjons !
J'en peux plus de ces jeux qui font du monde ouvert avec des quêtes à 2 balles...
regis77 publié le 18/02/2015 à 12:00
il a pas torD ^^
jubei publié le 18/02/2015 à 11:59
Il a vraiment l'air de s'inspirer du premier opus quand même, c'est cool ! On espère le retour d'un grand épisode.
iiii publié le 18/02/2015 à 11:59
Exact
Fiche descriptif
The Legend of Zelda : Breath of the Wild
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Support : Wii U
Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Genre : action-aventure
Autres versions :