(Note : Toutes les images du jeu ont été prises par moi-même avec la fonction Share de la Playstation 4...)
Titre du jeu : Star Ocean 5 : Integrity and Faithlessness
Développeur : Tri-Ace
Éditeur : Square Enix
Supports : Playstation 3 & Playstation 4
Date de sortie : Dispo au japon et le 1er juillet en europe
Genre : RPG
Hello à tous et à toutes, il y avait quelques temps, j'avais promis à certains membres du site que je donnerais un avis détaillé sur Star Ocean 5 : Integrity and Faithlessness, le dernier J-RPG développé par Tri-Ace pour le compte de Square Enix. Maintenant, la question principale est de savoir si le jeu tient toutes ses promesses ou bien s'il s'agit d'une immense déception.
Tout d'abord, je précise que je n'ai pas vraiment fini le jeu, je suis arrivé au dernier boss en ayant pris mon temps (j'aurais pu le finir assez vite d'ailleurs), mais j'ai voulu faire un maximum de quêtes annexes, de battle trophy, de privates actions et créer un maximum d'objets. J'ai d'ailleurs dépassé les 40 heures de jeu il y a peu et j'ai également atteint le niveau 100 dans la foulée.
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Tout d'abord et ce malgré son statut de jeu old-gen, Star Ocean 5 : Integrity and Faithlessness est vraiment joli sur Playstation 4. La modélisation des personnages est vraiment d'excellente facture et les vêtements des personnages sont super détaillés. Même si certaines modélisations de visages ne rendent pas hommage aux artworks du jeu. Concernant les décors, ils sont vraiment superbes selon-moi, même si certaines zones sont assez vides (manque de budget oblige). Par exemple, je trouve le Village de Stahr (le village de Fidel et Miki) vraiment magnifique avec ses vieilles maisons, l'océan qui entoure le village et ses magnifiques rochers. D'autres zones comme la forêt se trouvant pas très loin du village sont par contres assez moyens graphiquement. Mais globalement, le rendu graphique est très satisfaisant et les effets plutôt jolis, le tout en 1080p/60fps sur Playstation 4 et avec très peu de chutes de frame-rate. Franchement, c'est un très bon point de ce côté là, surtout pour ce genre de jeux. Concernant le level design, celui-ci se révèle bon par endroits et moins bon ailleurs, malheureusement tous les J-RPG de nos jours ne s'appelent pas Xenoblade Chronicles et c'est bien dommage.
Mais malheureusement, car oui, tout n'est pas parfait. Il y a un gros défaut concernant les zones en question, a savoir qu'il y a trop peu de zones différentes. Il y a bien évidemment les fameux décors du style plage, forêt, plaine sauvages et enneigées, zone désertique, mine abandonnée, laboratoire, etc. Mais il y en a relativement trop peu. Le Royaume de Trei'kur par exemple ne comporte qu'une seul map et bien qu'explorable partiellement (pour les besoins du scénario), on en a vite fait le tour. C'est pareil pour les villes et villages, il y en a juste 5-6, ce qui est peu finalement. Clairement, c'est une petite déception à ce niveau là, c'est probablement dû à un manque de budget du jeu ou un manque de temps tout court.

Pour l'OST du jeu, là aussi il y aura matière à critiquer, puisque celle-ci contient vraiment trop peu de nouvelles pistes. En effet, étant donné que ce Star Ocean 5 : Integrity and Faithlessness fait office d'épisode anniversaire pour la saga (pour information, il faut savoir que la saga Star Ocean à fêté en 2016 ses vingt ans d'existence), Tri-Ace à pour le coup commandé très peu de nouvelles musiques à Motoi Sakuraba, le compositeur phare de la saga. Et cela se voit, puisque très tôt dans le jeu, on peut entendre certaines musiques de Star Ocean III : Till the End of Time et Star Ocean : The Last Hope. Là ou c'est vraiment dommageable, c'est que les pistes en question ne sont même pas retouchées. Ce qui est encore plus dommage, c'est que les nouvelles pistes en question sont vraiment d'excellente qualité, notamment le battle thème, qui est vraiment épique à souhait.

Avant d'aborder le gameplay et notamment le système de combat (qui est le coeur même du jeu), je vais parler légèrement de l'histoire, tout en évitant de balancer un spoiler sans faire gaffe. Dans la saga Star Ocean, les scénarios n'ont jamais été exceptionnels, certes ils sont plaisants à suivre, mais ça s'arrête là, même si j'ai mes préférences concernant cette saga. Dans Star Ocean 5 : Integrity and Faithlessness, l'histoire démarre réellement lorsque Fidel et Miki découvrent à proximité d'un vaisseau une étrange petite fille nommée Relia. Celle-ci, en plus d'être poursuivie par de mystérieux assaillants, possède également d'étranges pouvoirs semblables à la magie signéturgique utilisée notamment par Miki et Fiore, mais en beaucoup plus puissant, puisqu'elle peut même arrêter le temps provisoirement. Très vite après l'avoir sauvée, Fidel et Miki prendront en charge la protection de cette jeune fille, qui visiblement semble recherchée par la très mystérieuse nation nommée Chronos. Ces derniers n'iront d'ailleurs pas de main morte et utiliseront tous les moyens à leur disposition pour la capturer.
Je n'en dirais pas plus, car je pourrais spoiler sans le vouloir. Concernant l'histoire, elle est assez plaisante à suivre, mais la mise en scène se montre relativement pauvre, étant donné que la totalité du jeu est en seamless, a savoir sans transition. Que ce soit d'ailleurs les scènes de discussion, les privates actions et même les combats, tout a été simplifié à l'extrême pour rendre le jeu très accessible aux joueurs. Néanmoins, il y a tout de même quelques scènes cinématiques, mais elles sont beaucoup moins présentes qu'auparavant. Ce qui n'empêche pas certains moments épiques et tragiques, loin de là.

Au niveau des combats, ils sont toujours en temps-réel, mais à la différence près qu'ils se font sans transition sur la map, comme le fut un certain Tales of Zestiria. Donc sur une map, il suffit de s'approcher d'un ennemi pour que le combat s'engage directement. Ça change beaucoup de choses, puisqu'il n'est pas rare d'avoir de gros soucis de caméra, même si celle-ci est entièrement gérable via le stick droit (R3). Au rayon des nouveautés, il y a maintenant deux types d'attaques, les coups rapides, qui ne cassent pas la garde et les coups lents, qui eux brisent la garde adverse. Les skill s'utilisent également avec les touches d'attaques, a savoir Rond et Croix et il faut rester appuyer sur la touche d'attaque et la relâcher une seconde après. On précisera également que l'on peut assigner deux skills par bouton, ce qui fait quatre skills au total et qu'il y a aussi bien des skils utilisables au corps à corps qu'a moyenne ou longue distance. A noter que les skills se gagnent généralement via des livres que l'on reçoit comme récompense via les quêtes fedex. On notera également la présence de la jauge de Réserve, c'est avec celle-ci que vous gagnerez de l'expérience et des fols supplémentaires. Elle dispose de quatre niveaux et plus elle est à un niveau élevé, plus les bonus seront conséquents. La jauge augmentae dès que vous tabassez les ennemis, mais elle baisse naturellement quand les ennemis font de même. Certains ennemis vous foutront d'ailleurs bien la misére de ce côté là et si vous subissez de lourds dégâts, qu'un de vos personnages se fait tuer ou que si vous subissez des contre-attaques, la jauge diminuera à une de ces vitesses. Enfin, en appuyant sur R2 ou R1 + Rond ou Croix (je ne me souviens plus très bien), vous pourrez utiliser une attaque spéciale propre à chaque protagoniste et dont la puissance est proportionnelle au niveau de la jauge de Réserve. Enfin, la véritable nouveauté du jeu se situe dans le fait qu'il y a pas moins de sept personnages en combat et quelquefois la caméra s'emballe quand il y a trop d'ennemis à l'écran, mais ce n'est pas vraiment gênant.

Maintenant il est temps d'aborder un peu le contenu du jeu, qui rappelons-le à fait débat assez régulièrement sur le net. Bon et bien on va tout de suite tuer tout suspense. Oui, Star Ocean 5 : Integrity and Faithlessness est vraiment court en ligne droite, il faut compter en moyenne une vingtaine d'heures pour voir le bout de la trame principale. Cela semble court, mais pour ma part, je ne trouve pas ça choquant, après tout, des J-RPG de cette durée de vie, il y en a eu des tonnes, même récemment, mais ça n'excuse tout de même pas le jeu, qui possède une durée de vie en ligne droite assez faiblarde.
Fort heureusement, il y a du contenu annexe pour doubler, voire tripler la durée de vie du jeu. En commençant tout d'abord par les habituelles quêtes fedex, qui par rapport à avant sont simplifiées et consistent à tuer un certain nombre de monstres, ramener tant et tant de matériaux ou fabriquer un certain nombre d'objets. Pour ma part, en regardant ma partie, j'en suis à 77% de quêtes effectuées. Il y a également les privates actions qui sont de la partie, je ne sais pas combien il y en a, mais elles permettent de gagner des rôles supplémentaires, dont certains qui sont très bons. Parlons des rôles justement, ceux-ci permettent de booster des stats en les équipants. Par exemple avec Miki, j'avais équipé des rôles boostant les HP et MP. En mettant ces rôles au maximum (soit en les améliorant directement avec des cristaux gagnés en combat, soit en faisant tant et tant de combats), elle a pu augmenter ses HP et MP de 50%, ce qui n'est pas rien. Les rôles seront d'ailleurs d'une grande importance pour triompher des boss optionnels. Il y a également la synthèse d'objets, qui comme d'autres features s'est retrouvée simplifiée et créer la totalité des objets demandera un temps fou, tant certains matériaux sont rares. Enfin, on finira cet article en parlant des habituels battle trophy, qui en avaient traumatisés plus d'un dans Star Ocean : The Last Hope. Et bien ils sont de retour, mais il y en a beaucoup moins, puisqu'il y en a peine 100, pour ma part, je dois être proche des 50% et je n'ai même pas cherché à les faire. En tout cas, on retiendra que ce Star Ocean 5 : Integrity and Faithlessness est très court en ligne droite, mais qu'il propose suffisamment de contenu annexe pour ne pas s'arrêter à l'histoire principale.
Ce que j'ai aimé :
-La jolie réalisation graphique.
-Certaines maps qui envoient du rêve.
-Le 1080p/60fps appréciable.
-Le chara-design vraiment très bon.
-L'OST de très bonne qualité.
-Le doublage japonais très bon.
-Le système de combat toujours aussi dynamique.
-Des combats sans transition.
-Un épisode plus accessible que les précédents.
-Certains personnages vraiment très classes.
-Certains éléments simplifiés qui font plaisir.
-Enfin un Star Ocean sur Playstation 4.
Ce que j'ai moins aimé :
-Une caméra qui part quelquefois en live.
-Assez court en ligne droite.
-Certains décors rappelent trop qu'il s'agit d'un titre old-gen.
-Trop peu de zones différentes.
-Le rendu in-game de certains personnages.
-Un scénario légèrement en retrait par moments.
-Trop peu de nouvelles musiques.
J'ai lu les points positifs et négatifs et ça me rassure, je lirai le reste demain à mon aise
Merci pour ce test bien détaillé
Je comptes aussi faire un maximum de quêtes annexes et bien booster les personnages, ce sera Day One pour ma part
dans les - tu aurais pus ajouter le manque de variété des environnements, vus que tu en parle pas mal.
j'ai l'impression qu'au final on a vus tous les environnements via les scans, live.
par contre c'est dommage que tu n'insiste pas sur le scénario et surtout sa son écriture car a part un " c'est sympa, ça se suit " on en sait pas beaucoup plus. ^^
Sinon les moins me rebutent pas vraiment a part la durée de vie qui m'attriste pour un RPG
Il sera donc mien au côté de KoF 14, Odin Sphere et Escape Goat 2
Pour le scénario, j'aimerais en dire plus, mais il se résume à du kidnapping et poursuivre les ravisseurs assez régulièrement. Il y a bien un twist scénaristique, mais je ne veux pas spoiler.
m'enfin espérons que persona 5 redresse la barre déjà ainsi que FFXV.
et j'ai pas mal confiance en berseria pour relever le LVL des tales, il sent bon cet opus même si c'est du cross gen, il m'inspire 10 x plus que ce SOV ! !
hyoga57 je vois de quel twist tu veut parler car je me suis fait spoiler par une vignette youtube ... du coup le seul vrai twist du jeu, je le connais ...
Dommage que la durée de vie ait l'air de ne pas être au RDV et la bande son ait pas l'air d'envoyer lourd. Ce ne sera donc pas le digne successeur de SO 3.
Mais bon, s'ils arrivent à le sortir sur PC je pense qu'ils pourront au moins rentrer dans leurs frais... Et puis ça nous permettra aussi de faire quelque chose pour les textures et pourquoi pas d'étayer un peu les environnements...
Ce genre de jeu qui ont avec une grosse durée de vie me font décrocher au bout d'un moment !
(Bien que je viens de finir aujourd'hui même Skies of Arcadia en 50h !!
Le dernier RPG que j'ai acheté est Ninokuni et il est bien rangé dans son étagère, faut vraiment que je le finisse...
En fait, pendant une bonne partie du jeu, Relia se fera kidnapper et à plusieurs reprises, il faudra la sauver. Il y a rien de fou, mais le scénario décolle réellement quand les membres de Chronos se montreront.
Concernant le twist, il y en a un qui concerne le héros et l'autre Relia, mais chuuut...
J'hésite toujours entre la version PS4 et la version Vita.
Je suis sûr qu'ils ont enlevé des trucs pour les refoutre dans Star Ocean 6, il y a un décor (la première image dévoilée officiellement pour le jeu à l'époque) qui n'est pas présente dans la version finale.
Et ma plus grosse attente, c'est Valkyria Azure Revolution.
Bon par contre, j'espere juste que les perso sont mieux que dans le 4
De toute façon j'avais pas besoin de lire ton avis pour savoir que ce jeu est bien.
Kyogamer a déjà dit qu'il était génial.
J'ai lu en diagonale pour dire la vérité de peur de me spoiler
Logiquement, Day One si je ne suis pas sur un autre jeu à ce moment-là !
racsnk Ah Kyo-san, ce gars n'est définitivement pas humain, c'est un Kyo quoi.
N'empêche tu m'as donné envie d'y rejouer mais j'ai plus le temps pour les jeux vidéos et surtout pas les mmo
Tu la vois venir la pétition que tu vas te prendre sur le coin de la tronche ?
Mais merci encore pour ton test, ça me conforte dans mon choix
milo42 darkfoxx De rien pour l'avis, j'hésite déjà pour le prochain, peut-être Ys VIII : Lacrimosa of Dana, Grand Kingdom ou encore un RPG rétro.
Oui, je suis une raclure de rang SSS.
De toute façon, gat est trop obnubilé par Goat Fighter 5 pour faire attention à autre chose
PS : Heureusement je ne fais pas partie de ces fanboys du site qui nous a pondu la fameuse phrase à la hauteur de leurs prétention je cite "Y'a t'il déjà eu un bon Star Ocean?"
testament En effet, rien à rajouter.
artornass Ah Gamekult, le niveau de conneries qu'ils peuvent débiter est ahurissant. Et encore, j'ai lu le test et le Gamekult Live de Puyo, j'ai jamais compris pourquoi il a retourné sa veste comme ça.
Ce sera Day one pour moi
Néanmoins, on ressent clairement que le jeu a eu un petit budget vu le manque d'ambitions (map, musique, durée) et que SE n'y croyait pas trop.
Dommage.
Bonne review Hyoga57.
Après la durée de vie ne me dérange pas particulièrement. Mieux vaut un jeu avec une courte durée de vie mais que tu es plongé dedans (Eternal Sonata est pour moi le meilleur exemple), qu'un jeu avec bcp de durée de vie mais très ennuyeux...
C'est vrai que niveau level design, ça nous ramène souvent 10 ans en arrière... Là t'es sur PS4 et si tu vois par exemple ce qu'à fait Monolith avec son Xenoblade X sur Wii U c'est les 2 extremes...
Le pire c'est que niveau level design, j'ai l'impression que même Xenoblade sur Wii (!!!) lui met une très grosse claque...
N’empêche que le jeu reste très agréable à l’œil, la DA est plutôt bonne et techniquement on sent que ça tourne sur du matos récent.
Vraiment hate de me le faire
ootaniisensei Sur certains points, il est meilleur que le IV, mais sur d'autres non. Mais globalement, je l'ai préféré au IV.
Ici je trouve ça mieux également
Et puis le level design de XCX est plus que très bon ça frôle l indécence en réalité surtout qu'en général c'est pas les rpg les mieux lotis dans ce domaine.
Je suis persuadé que sur d'autres points ce star ocean à de belles qualités à faire valoir. S'il pouvait sortir sur PC ça me ferait ça de moins à prendre sur console
Je viens sur une comparaison générale parce que justement pour comparer deux jeux je préfère prendre tout les point en compte !
C'est un fait Xeno écrase SO5 sur ces environnements ( en même temps il écrase un peu toute la concurrence) mais je suis sur que je prendrai bien plus de plaisir sur SO5 !
Même si XCX est loin d'être parfait, premier projet hd, premier projet wii u (et dernier vu l'échec de la machine), approche full open world je trouve que Monolith a globalement fait un travail remarquable dans ce contexte. J'ai vu bcp de studio faire des sous version de jeu au passage à la HD. Là c'est pas du tout le cas même si pas totalement maîtrisé et c'est à souligner. Probablement par manque de moyen, le prochain devrait corriger certains points.
Ce XCX pour moi si on peut faire abstraction de ses soucis c'est une putain d'expérience, comme on en voit que trop peu. Sans problème l'un de mes jeux inoubliables de ces dernières années.
Je pense et j'espère vraiment apprécié ce SO 5, l'expérience sera forcément très différente de ce que je ressens en jouant à XCX.
Au moins ils ont réduit considérablement le nombre de cinématiques (apparemment) ce qui est une bonne chose quand l'histoire peine à captiver le joueur.
hyoga57 Double merci pour la notification, j'avais malheureusement oublié l'article et ce dernier est juste excellent
Moi par exemple, je déteste le chara design de Persona, mais ce n'est pas pour autant que le crie sur tous les toits et que je vais dire aux fans de Persona "c'est une blague ?".
Ps : je suis à la fin de Zestiria Rose va me manquer
J'attend donc ça de pied ferme, et nickel pour les Spoiler au moins on pourra éviter
spilner odv78 shindo neoaxle Concernant les spoils, ce sont des spoils mineurs en fait qui concernent un certain personnage de Zestiria de retour dans Berseria, je suis obligé d'en parler, vu que les deux jeux sont liés, mais au cas où, je rajouterais Spoil dans le titre de l'article.
Après, je ne vais pas vous spoiler la fin du jeu, ni la fin du prologue, mais je vais être obligé de parler de certaines choses du Berseria, vu que certains noms et termes sont liés Zestiria.
Mais honnêtement, j'espère que je n'oublierais rien dans cet avis, car il y aura pas mal de choses à dire sur ce Tales of qui a ressuscité la saga.
sonilka Je peux comprendre que tu n'en sois pas fan, mais Berseria n'a rien à voir avec Xillia. Hormis l'absence de world-map, Berseria est très proche de Vesperia et il y a un sacré contenu et un système de combat parfait...
Je ne veux aucune info même un spoil mineur