victornewman La scène du VS Fighting va surtout la voir comme un mini Magneto, et c'est très très bon, il fallait un perso comme ça dans le roster. C'est pas juste ajouter des têtes qu'on connaît, le moveset est super important aussi.
Mais je pense que si tu demandes à 100 personnes, ce qu'ils préfèrent pour un JEU DE BASTON entre celui-là, et celui de Rivals, niveau design pour Penny, ils préféreront celui qu'on voit dans ce trailer, en écrasante majorité :
Mais qu'est-ce tu racontes, tu connais mal ton sujet.
En 1er du dit jeux de combats, tu connais leur communautés, leur origine ancien et tu le compare a celui d'une communauté de joueur FPS comme Rivals.
La référence dans ce domaine c'est Capcom vs Marvel 2 pour son design, son gameplay, là ou CvsM infinite a échoué, mauvais idée de prendre un design 3D pour représenter un comic dessiné en 2D.
Si tu regardes l'image du titre du jeu tu vois que ARC, Marvel et Playstation veulent que les joueurs sache que c'est une créaction dont le design est revisité par les japonais pour donner une identité au jeux comme les series récents d'animation Japonaise commandé et supervisé par Marvel.
Marvel ca reste une maison d'édition qui peut faire appel a d'autre artistes hors Usa.
D'ailleurs le reportage dans les studios de Arc Système diffusé lors de l'annonce du jeu en mois de Décembre va dans ce sens.
Très Jeune je dessinais des comics marvel, ce n'est pas le realiste des visages que tu parles qui m'intéressaient, mais leur costumes, mouvement ou physique.
Pour les adultes c'est peut être un point important.
Mais ici c'est un jeu de combat qui s'adresse a une communauté existant et connaisseur et peut être va attirer des nouveaux jeunes.
Le tailers que tu mets en liens s'inspire de l'intro de Capcom vs Marvel 3, le choix des couleurs, filtre et la scène se déroule a la même heure(voir la couleur du ciel)
wiikdydust Déjà va apprendre le français. D'urgence.
Ensuite : quoi qui donne plus envie aux japonais, qu'un Spider-Bot qui ressemble à ce qu'ils adorent, et qui a été design à la base en référence à cela on le rappelle, à savoir l'EVA-02 ?
Là on dirait Tron Bonne avec son robot.
Je ne dis pas de faire un copié/collé du perso de Rivals, génie, mais d'avoir un Spider-Bot plus badass et qui a une dégaine d'EVA-02.
On reste sur un constat simple : entre les deux designs, l'un est très bof et me donne PAS DU TOUT ENVIE de jouer le perso, et l'autre pue la classe et m'a fait tester le perso.
CQFD
Plutôt toi qui connaît très mal ton sujet, à savoir, ce qu'aiment les fans de baston en terme de design dans un jeu de COMBAT
En langue, tu pourras jamais en parler autant que moi de par mes origines.
Ecoute, tu crois que le public du jeux de combats vient d'où ?
T'a vu la final Capcom pro tour 12 ?
En popularité l'asie représente 75% de la communauté.
La communautés FGC ca ne se limite pas a 100 geeks?
Le jeu de combat a débuté en 2D en bitmap, puis en cell shading qui est fidèle a la 2D et toi et ta vision de la 3D tu es à côté de la plaque.
Les joueurs qui jouent aux jeux de combats et leur goût artistique ne sont pas les mêmes que le public qui s'intéressent aux Fps 3D.
La preuve avec 2XKO, tu vois des joueurs issue de la communauté league of Legend?
Moi je vois aucun professionnels y jouer,
Alors tu peux m'expliquer ?
Il sort au parfait moment. Juste après Spider-Man au ciné et avant la rentrée avec Wolverine.
Mais je pense que si tu demandes à 100 personnes, ce qu'ils préfèrent pour un JEU DE BASTON entre celui-là, et celui de Rivals, niveau design pour Penny, ils préféreront celui qu'on voit dans ce trailer, en écrasante majorité :
https://youtu.be/FFWzIbkXxBU?si=jAZfYF9rzbBUeRd4
Sinon c'est mou ya zero impact punaise, on dirait les bagarres de cour de récréation
Mais qu'est-ce tu racontes, tu connais mal ton sujet.
En 1er du dit jeux de combats, tu connais leur communautés, leur origine ancien et tu le compare a celui d'une communauté de joueur FPS comme Rivals.
La référence dans ce domaine c'est Capcom vs Marvel 2 pour son design, son gameplay, là ou CvsM infinite a échoué, mauvais idée de prendre un design 3D pour représenter un comic dessiné en 2D.
Si tu regardes l'image du titre du jeu tu vois que ARC, Marvel et Playstation veulent que les joueurs sache que c'est une créaction dont le design est revisité par les japonais pour donner une identité au jeux comme les series récents d'animation Japonaise commandé et supervisé par Marvel.
Marvel ca reste une maison d'édition qui peut faire appel a d'autre artistes hors Usa.
D'ailleurs le reportage dans les studios de Arc Système diffusé lors de l'annonce du jeu en mois de Décembre va dans ce sens.
Très Jeune je dessinais des comics marvel, ce n'est pas le realiste des visages que tu parles qui m'intéressaient, mais leur costumes, mouvement ou physique.
Pour les adultes c'est peut être un point important.
Mais ici c'est un jeu de combat qui s'adresse a une communauté existant et connaisseur et peut être va attirer des nouveaux jeunes.
Le tailers que tu mets en liens s'inspire de l'intro de Capcom vs Marvel 3, le choix des couleurs, filtre et la scène se déroule a la même heure(voir la couleur du ciel)
Ensuite : quoi qui donne plus envie aux japonais, qu'un Spider-Bot qui ressemble à ce qu'ils adorent, et qui a été design à la base en référence à cela on le rappelle, à savoir l'EVA-02 ?
Là on dirait Tron Bonne avec son robot.
Je ne dis pas de faire un copié/collé du perso de Rivals, génie, mais d'avoir un Spider-Bot plus badass et qui a une dégaine d'EVA-02.
On reste sur un constat simple : entre les deux designs, l'un est très bof et me donne PAS DU TOUT ENVIE de jouer le perso, et l'autre pue la classe et m'a fait tester le perso.
CQFD
Plutôt toi qui connaît très mal ton sujet, à savoir, ce qu'aiment les fans de baston en terme de design dans un jeu de COMBAT
Ecoute, tu crois que le public du jeux de combats vient d'où ?
T'a vu la final Capcom pro tour 12 ?
En popularité l'asie représente 75% de la communauté.
La communautés FGC ca ne se limite pas a 100 geeks?
Le jeu de combat a débuté en 2D en bitmap, puis en cell shading qui est fidèle a la 2D et toi et ta vision de la 3D tu es à côté de la plaque.
Les joueurs qui jouent aux jeux de combats et leur goût artistique ne sont pas les mêmes que le public qui s'intéressent aux Fps 3D.
La preuve avec 2XKO, tu vois des joueurs issue de la communauté league of Legend?
Moi je vois aucun professionnels y jouer,
Alors tu peux m'expliquer ?
Donc ton opinion est complètement faux.