Dans une interview pour Easy Allies, Naoki Hamaguchi dit qu'ils n'utiliseront pas exactement le même système de combat de FF7 Remake dans les futurs jeux, mais ils pourraient l'utiliser comme base pour évoluer et créer quelque chose de nouveau.
"Je pense qu'il est tout à fait possible de m'inspirer du système de combat de FF7 Remake et d'en faire une évolution. Je pense qu'il est possible d'utiliser quelque chose de ce genre, mais je ne pense pas utiliser exactement le même format."
Le systeme de combat de Remake/Rebirth etant une totale réussite, ce serait une bonne chose.

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posted the 10/02/2025 at 09:34 AM by
guiguif
Beau, mais chiant.
Osef des haters
(par contre j'avoue que j'aimerai un retour du système de stratégies de FFXIII ou du moins quelque chose qui s'en rapproche, haters gonna hate mais c'est pour moi le meilleur gameplay de la licence)
A part cela Clair Obscur a sans doute trigger certaines personnes pour son gameplay (entre autres) et , ayant été encensé par SE, nul doute qu'ils vont adapter la formule à leur sauce.
Ayant laissé entendre que la licence Dissidia opérerait un changement de forme, qui sait si elle ne sera pas concernée par cette déclaration.
que les alliés soient si stupides juste pour nous poussé à jongler en permanence me gave comme pas possible, alors que Square enix avait le génial système de gambit dont une variante aurait été la bienvenue là
Mais bon toi le Mr je sais tout, qui est au final est Mr je sais rien, veut encore et encore toujours avoir le dernier mot. Tu devrais toi plutôt faire une recherche sur google sur ce qu'est la profondeur d'un jeu.
Le meilleur système de combat de SE c'est Kingdom Hearts et de LOIN...
Le problème que j'ai, et que j'ai eu avec le 13 que je n'ai d'ailleurs jamais terminé, c'est le principe de choc. Devoir choquer pour faire vraiment des dégâts, je déteste ça.
ça existe déjà PARTOUT dans 99% des J rpg alors arretez de faire chier avec ça
Tu peux dire ce que tu veux sur le tour par tour et qu'il faut passer à autre chose, mais c'est les joueurs qui doivent chercher une autre licence avec un système action plutôt que de vouloir ce même système sur une série comme FF. Tu trouves pas que c'est un peu égoïste de ta part ?
On en est arrivé au point où c'est un petit studio français qui a rappelé l'absurdité de la situation à Square Enix.
Tu veux de l'action, il y a d'autres licences au style action ou dont la dimension jrpg tend vers l'action car c'est tout simplement la vision créative d'origine de ces jeux. Ou bien carrément, tu as les devil may cry et compagnie.
Pourquoi s'acharner sur FF en particulier ?
Tu dis que ça existe partout. Mais ceux qui aiment FF veulent que FF en particulier, garde les éléments qui ont fait son charme (et ce n'est pas que le tour par tour mais d'autres éléments également comme les villes et villages). Un octopath ou un SMT V c'est cool mais dire "allez vous faire voir" c'est faire preuve d'un égoisme très surprenant et même assez déroutant. Alors qu'en fait, sans vouloir être méchant, c'est vous qui devez allez chercher ce que vous désirez dans des licences qui se prêtent à vos goûts ? Logique, non ?