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guiguif
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    Qui a aimé ?
    publié le 02/10/2025 à 09:34 par guiguif
    commentaires (32)
    ratchet publié le 02/10/2025 à 09:45
    J’avoue que le gameplay est excellent. Pour le coup ses remakes sont vraiment mes coups de cœur de la saga! J’ai hâte de voir la 3ème partie.
    ganon29 publié le 02/10/2025 à 09:49
    J'espère, car celui de FF16 était à chier...
    Beau, mais chiant.
    malroth publié le 02/10/2025 à 09:49
    Oui le systeme de combat est top
    kurosu publié le 02/10/2025 à 09:49
    Allez SE
    Osef des haters
    jenicris publié le 02/10/2025 à 09:50
    C'est un très bon système de combat, donc pourquoi pas
    pcverso publié le 02/10/2025 à 09:52
    N'ayant pas accroché au système de combat pas une bonne nouvelle pour moi ... apres tant mieux pour ceux qui aiment .
    ippoyabukiki publié le 02/10/2025 à 10:00
    Ce n'est pas le système de combat le problème de ce jeu. Donc pourquoi pas
    shinz0 publié le 02/10/2025 à 10:01
    Comme base + de la nouveauté en plus c'est OUI
    zekk publié le 02/10/2025 à 10:25
    elenaa publié le 02/10/2025 à 10:27
    Très curieuse de voir du coup à quoi il va ressembler, faudrait pas non plus qu'il soit trop éloigné du gameplay des deux premiers, ça ferait bizarre sinon. J'ai eu du mal à me faire à celui de Remake/Rebirth au début mais il est bien plus complexe qu'il n'y paraît et quand tu le maîtrises, les combats sont vraiment très très sympas

    (par contre j'avoue que j'aimerai un retour du système de stratégies de FFXIII ou du moins quelque chose qui s'en rapproche, haters gonna hate mais c'est pour moi le meilleur gameplay de la licence)
    snave publié le 02/10/2025 à 10:33
    Si il y'a bien un point indiscutable sur FF7 Remake/Rebirth, c'est le système de combat, il est au top de chez top.
    balf publié le 02/10/2025 à 10:42
    Très bonne nouvelle, une évolution logique du système ATB, avec l'ajout d'une couche d'action ils peuvent faire des choses énormes avec, le système de combat du XVI, lui parcontre est à oublier
    burningcrimson publié le 02/10/2025 à 10:43
    Peut-être qu'avec quelques modifications ils vont même l'implémenter dans du KH ?
    brook1 publié le 02/10/2025 à 10:58
    elenaa C'est en partie déjà le cas, la barre de choc FF13 a été reprise pour le 16 et la trilogie du 7 remake comme base pour leur système de combat respectif.
    kinectical publié le 02/10/2025 à 10:59
    Le system est excellent ….le problème est l’abondance de mini jeux inutile et ridicule et une map assez fade mais le reste est vraiment sympa
    byakuyatybw publié le 02/10/2025 à 11:04
    SE n'en est pas le producteur mais j'aimerais bcp qqch qui reprenne le gameplay avec la roue des Shadow Hearts moi...

    A part cela Clair Obscur a sans doute trigger certaines personnes pour son gameplay (entre autres) et , ayant été encensé par SE, nul doute qu'ils vont adapter la formule à leur sauce.

    Ayant laissé entendre que la licence Dissidia opérerait un changement de forme, qui sait si elle ne sera pas concernée par cette déclaration.
    elenaa publié le 02/10/2025 à 11:04
    brook1 Oui ça je sais, c'est quelque chose qui est repris dans plusieurs FF récents mais je parlais surtout de l'aspect changement de rôles en fonction des attaques de l'ennemi ! Ca apportait beaucoup de dynamisme imo, t'étais pas là à attendre bêtement que ta jauge ATB se remplisse comme dans les "anciens" FF (même si j'aime leur gameplay aussi !)
    vyse publié le 02/10/2025 à 11:29
    Le système est excellent tu sens quils ont proto pendant longtemps ! Avec plaisir de le retrouver
    neetsen publié le 02/10/2025 à 11:45
    C'est un avis perso mais je déteste le système de combat
    que les alliés soient si stupides juste pour nous poussé à jongler en permanence me gave comme pas possible, alors que Square enix avait le génial système de gambit dont une variante aurait été la bienvenue là
    keiku publié le 02/10/2025 à 12:22
    vaut mieux celui de remake que celui de rebirth question profondeur de jeu
    fan2jeux publié le 02/10/2025 à 12:39
    Oui c'est une bonne chose
    snave publié le 02/10/2025 à 12:50
    keiku Bah justement non, c'est le contraire. Le gameplay de Rebirth est bien plus profond que celui de Remake.
    keiku publié le 02/10/2025 à 12:52
    snave preuve que comme beaucoup, tu ne comprend rien a ce qu'est la profondeur d'un jeu...
    brook1 publié le 02/10/2025 à 13:07
    neetsen Dans Rebirth, ils ont ajouté des materias qui fonctionnent comme les gambits, puis les persos que tu control pas peuvent quand meme lancer les attaques que tu mets dans leur barre de raccourci. ( Je sais plus si c’était le cas dans le remake ). Les seuls inactifs, c'est ceux qui sont à l'écart du combat, ils font juste des attaques osef et peuvent lancer les attaques synchro avec les perso actif.
    snave publié le 02/10/2025 à 13:09
    keiku Le gameplay de Rebirth apporte les attaques combinées, des nouvelles matérias (donc plus de combinaisons), un arbre de compétences plus complet des personnages, etc, etc. Il est, je le répète, beaucoup plus profond que celui de FF7 Remake, c'est même évident.

    Mais bon toi le Mr je sais tout, qui est au final est Mr je sais rien, veut encore et encore toujours avoir le dernier mot. Tu devrais toi plutôt faire une recherche sur google sur ce qu'est la profondeur d'un jeu.
    belmoncul publié le 02/10/2025 à 13:35
    Système de MERDE.

    Le meilleur système de combat de SE c'est Kingdom Hearts et de LOIN...
    dormir13hparjour publié le 02/10/2025 à 14:06
    Super système
    ouken publié le 02/10/2025 à 14:38
    xhander publié le 02/10/2025 à 16:41
    Je dois être l'un des rares à ne pas avoir apprécié plus que ça le gameplay de FF7 Remake. Je n'ai pas encore fait Rebirth mais j'imagine que globalement, c'est la même chose.

    Le problème que j'ai, et que j'ai eu avec le 13 que je n'ai d'ailleurs jamais terminé, c'est le principe de choc. Devoir choquer pour faire vraiment des dégâts, je déteste ça.
    kikoo31 publié le 02/10/2025 à 19:22
    Ceux qui veulent un systeme de tour par tour à nouveau sur FF allez vous faire voir !
    ça existe déjà PARTOUT dans 99% des J rpg alors arretez de faire chier avec ça
    frionel publié le 03/10/2025 à 14:13
    kikoo31 Tu peux dire ça de manière générale mais sans viser FF. Une série qui a fait dans le tour par tour (dynamique ou standard) de FF1 à FF10-2. (+ le 13 mais cet épisode fait débat).

    Tu peux dire ce que tu veux sur le tour par tour et qu'il faut passer à autre chose, mais c'est les joueurs qui doivent chercher une autre licence avec un système action plutôt que de vouloir ce même système sur une série comme FF. Tu trouves pas que c'est un peu égoïste de ta part ?

    On en est arrivé au point où c'est un petit studio français qui a rappelé l'absurdité de la situation à Square Enix.

    Tu veux de l'action, il y a d'autres licences au style action ou dont la dimension jrpg tend vers l'action car c'est tout simplement la vision créative d'origine de ces jeux. Ou bien carrément, tu as les devil may cry et compagnie.

    Pourquoi s'acharner sur FF en particulier ?

    Tu dis que ça existe partout. Mais ceux qui aiment FF veulent que FF en particulier, garde les éléments qui ont fait son charme (et ce n'est pas que le tour par tour mais d'autres éléments également comme les villes et villages). Un octopath ou un SMT V c'est cool mais dire "allez vous faire voir" c'est faire preuve d'un égoisme très surprenant et même assez déroutant. Alors qu'en fait, sans vouloir être méchant, c'est vous qui devez allez chercher ce que vous désirez dans des licences qui se prêtent à vos goûts ? Logique, non ?
    kikoo31 publié le 03/10/2025 à 17:12
    frionel ce n' est pas réservé a FF