Fiche descriptif
Metal Gear Solid Delta : Snake Eater
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Support : Playstation 5
Editeur : Konami
Développeur : Virtuos Games
Genre : action-infiltration
Autres versions : PC Xbox Series X -
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    tags :
    3
    Qui a aimé ?
    negan, iglooo, kali
    publié le 27/08/2025 à 21:27 par liquidus
    commentaires (17)
    lion93 publié le 27/08/2025 à 21:52
    Du coup, on est plus sur du metal gear liquide que solid
    kinectical publié le 27/08/2025 à 22:33
    En gros ce sera pour 20/30$ gros max et avec quelque patch
    vyse publié le 27/08/2025 à 23:02
    C'était attendu ; MGS 3 est un jeu dans son jus de l'époque sa mise enScène était spectaculaire mais pour un jeu de PS2 là où la plupart des jeux d'action n'avait même pas de réalisateur ; son gameplay aussi est ultra archaïque avec un level design pensé pour la caméra d'origine ; ce remaster n'a vraiment aucun sens ! Mettre une caméra épaule avec des ennemis placés pour être vu avec une caméra fixe vu du dessus..
    akinen publié le 27/08/2025 à 23:35
    Konami n’a plus le talent nécessaire plutôt. Capcom aurait pu continuer sur la lancée de RE6 vu les excellents premiers résultat financiers, mais la réputation de la série était plus importante. Résultats, il ont continué à redorer bon nbr de leurs licences (j’attends tjrs mon rockman 3D next generation).

    Konami n’a pour l’instant aucune prétention autre que de ramasser du fric de la manière la plus optimum possible. Les remakes graphiques sont une solution comme les compilations et autres remastered

    Bonne chance à eux
    altendorf publié le 27/08/2025 à 23:52
    keiku publié le 28/08/2025 à 05:03
    un jeu c'est un tout et vouloir patcher les jeux rendent souvent les remaster/remake moins bon que les originaux, j'ai souvent ressentit ca...
    terminagore publié le 28/08/2025 à 06:10
    C'est un peu ce que je craignais malheureusement. Dès le début j'ai trouvé qu'ils n'aient pas eu l'audace de se lancer dans une refonte totale, level design + gameplay en plus des graphismes.
    alucardhellsing publié le 28/08/2025 à 06:53
    Perso je suis dessus et je suis en plein kiff apres je joue sur PC donc 60fps par rapport a la version console qui a pparamement tourne moins bien et en 30fps

    d'ailleurs a ce titre j'ai vraiment pas compris leurs choix techniques
    flom publié le 28/08/2025 à 06:58
    A part shadow of the colossus ou ca marche super bien, le reste me parait souvent etrange.
    hatefield publié le 28/08/2025 à 07:51
    Joué moins d'une heure, et je partage le ressenti, et c'est exactement ça la comparaison avec Twin Snakes.
    sonilka publié le 28/08/2025 à 08:21
    Tellement prévisible. Ce remake graphique n'avait guère de sens dès le départ. Et je comprends le retour vis à vis de l'aspect visuel. L'original avait des teintes jaunâtres qui collaient parfaitement à l'époque et l'environnement. La on a droit au classique remake qui lisse tout et te colle un style avec des teintes à l'opposé (froides, grisâtres).
    vyse publié le 28/08/2025 à 11:47
    sonilka le filtre graphique orignal est disponible des le début ; ils ont gardé la DA chaude du premier (DA qui étai cache misère des effets de lumière limité) la lumière du remake reste la plus réaliste
    parliz publié le 28/08/2025 à 13:45
    Je suis pas sur le jeu mais de ce que j'en ai vu je suis d'accord, et ça va plus loin que la teinte, tout parait moins travaillé artistiquement, mais peut être que c'est une préférence pour les jeux qui ont une patte artistique plus marquée (que ce soit volontaire ou a cause des limitations techniques de l'époque) plutôt que les jeux qui sont juste le plus réalistes possible, je saurait pas trop le définir, mais en tout cas j'aurais préféré un autre remake de MGS1 (et des jeux de la gen 32-bit en général) parce que le gap est beaucoup plus important donc beaucoup appréciable même quand la patte artistique est inférieure.
    liquidus publié le 28/08/2025 à 14:25
    vyse Même avec ce filtre, on ne retrouve pas le même charme ni la même identité visuelle. L’ancienne DA, même limitée techniquement, créait une vraie atmosphère et un style reconnaissable. Aujourd’hui on a beau empiler les effets réalistes ou proposer un filtre rétro, ça ne suffit pas à recréer cette magie : le résultat reste lisse, propre… mais sans la personnalité qui faisait la force du jeu d’époque je trouve.
    vyse publié le 28/08/2025 à 14:57
    liquidus ouai c'est typiquement le jeu dans son jus d'époque ; ça a vieillit ; perso j'ai fini la mission vertueuse et je l'ai désinstallé ; le LD a la caméra a l'épaule ma sortie littéralement du jeu ; le truc n'a aucun sens..
    iglooo publié le 28/08/2025 à 16:42
    Le recyclage d'assets du Pachinko a ses limites. MGS3 est un jeu de son époque, lui filer un lifting graphique uniquement sans revoir les niveaux (à minima) doit probablement créer ce sentiment de décalage. Visuellement ça fait récent mais le jeu n'a pas évolué comme il se devrait avec.
    ravyxxs publié le 29/08/2025 à 02:51
    iglooo C'est un gros remaster tout comme Oblivion, les devs ont oublié que ces jeux ont plutôt mal vieilli voir très mal par moment.....

    Vraiment dommage de ne pas prendre la route du remake...