Quelqu'un s'est amusé à comparé les screenshots fourni par Nixxes pour le remaster de Zero Dawn avec sa version original tout en essayant de s'approcher le plus possible de la même heure dans le jeu même si je trouve pour certains ils trop dans la fin de journée et c'est moins le cas sur le remaster. Après le premier jeux à six heures différentes dans la journée qui sont "baked" là où la suite en a douze :
On voit assez facilement les améliorations sur les textures, la densité de végétation, le rendu de l'eau, l'éclairage ou encore les réflexions.
Là on peut voir que désormais les briques ne sont pas juste une simple texture mais sont entièrement modélisées, Nixxes développé un outil pour permettre aux artistes d'ajouter de la géométrie au différents bâtiments.
Ici on peut voir le sol est désormais entièrement modélisé et réagit désormais à la lumière comme la poutre en bois qui désormais à sa propre ombre en réagissant à la lumière qui est émise par la torche.
L'ajout du nouveau système de global illumination change totalement le look de la scène même si c'est compliqué de vraiment comparé comme je l'ai dit au tout début mais on peut voir ici la mise en exergue que comme l'avait dit Nixxes, ils ont augmenté la densité des PNJ et leurs activités car c'est vrai que Meridian paraissait assez vide.
Là le screenshot a été pris lors de l'exact même moment de la conversation donc on peut avoir l'ajout de la nouvelle mocap pour rendre les conversations moins statique.
Sinon les améliorations sur le rendu des personnages comme la texture de peau, le rendu des cheveux barbe ou encore les animations faciales et assez évident même chose pour le rendu des différents matériaux sur les vêtements.
Franchement Nixxes a fait du très bon boulot et même artistiquement dans les choix et rajouts qu'ils ont effectué.
Après ça montre aussi les efforts de Guerrilla pour améliorer son moteur entre Zero Dawn et Forbidden West.
birmoukenpokan Après sinon c'est assez facile de comparé ses screenshots avec une vidéo du jeu tournant sur PRO par exemple le dernier à Meridian.
Vous allez me dire que vous voyez une grosse différence entre le screenshot et une vidéo du jeu qui d'ailleurs est peut-être plus proche en terme d'heure de la journée avec celui du remaster sachant que forcément le screenshot et de meilleure qualité.
La différence est remarquable, c'est dingue car dans mes souvenirs sur ma TV (Sony ZD9), j'ai encore l'image d'un jeu vraiment très beau, éblouissant (dans les moments ensoleillés) et je viens de comprendre pourquoi, je viens d'apprendre que Horizon produit 6000 nits en regardant le soleil, merci DF pour l'info https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2017-horizon-zero-dawn-the-making-of-ps4-pros-best-4k-game
"À une luminosité maximale, Horizon produit 6 000 nits lorsque vous regardez directement le soleil, tandis qu'un écran comme l'excellent écran B6 de LG - pour notre argent, le meilleur écran prix/performances sur le marché à l'heure actuelle - n'a qu'une luminosité maximale de 560 nits. Même le produit phare de Sony, le ZD9, atteint un maximum de 2 400 nits. Le réglage du HDR pour Guerrilla était un défi car en poussant le HDR aussi loin qu'il le pouvait, le développeur est littéralement incapable de voir l'effet."
gamerdome manifestement si, parce que ton remaster je le jouie déja sur ma bécane de guerre, mes yeux PC ne voit aucune différence entre ces images du remastered et l'original en ultra que j'ai devant mes yeux. Tu dois étre sur console si cette "différence de ouf" ( ) te fait bandai mais pour moi toi et ton lien avec un long exposé pour expliqué un léger lifting......zzZZZzzz...Ce ne jeu n'a jamais eu besoin d'étre remasterisé.
Moi je remarque que la version originale, il n'est fait mention nul-part le support (PS4 ? ; PS4 Pro ? ; PS 5 + fonction boost ? ; PC ?) des captures d'écran contrairement aux 2 versions remastérisées (PS5 & PC).
Pour peu que ça tourne sur un PC réglé en 1080p et plusieurs options désactivées, la version remastérisée ne peut paraître que sublime en mettant les 2 captures côte à côte.
Je ne nie pas la qualité du remake que je vais acheté via l'offre à 10 balles mais faut arrêter avec les screens PS3.
Bon je vais regarde Lego Marvel avengers
Vous allez me dire que vous voyez une grosse différence entre le screenshot et une vidéo du jeu qui d'ailleurs est peut-être plus proche en terme d'heure de la journée avec celui du remaster sachant que forcément le screenshot et de meilleure qualité.
https://youtu.be/NWGIDWrzleU?si=PC1TGI8oL7c5OcAh&t=62
1-Désactivation du brouillard
2-changement de nuance couleur
3-Augmentation de la résolution
Vous cliqué sur accepter et attendez la cuisson de shaders et nous obtenons un jolie un remaster.
Voila a trés bientôt
"À une luminosité maximale, Horizon produit 6 000 nits lorsque vous regardez directement le soleil, tandis qu'un écran comme l'excellent écran B6 de LG - pour notre argent, le meilleur écran prix/performances sur le marché à l'heure actuelle - n'a qu'une luminosité maximale de 560 nits. Même le produit phare de Sony, le ZD9, atteint un maximum de 2 400 nits. Le réglage du HDR pour Guerrilla était un défi car en poussant le HDR aussi loin qu'il le pouvait, le développeur est littéralement incapable de voir l'effet."
Oui parce que en 2016, il y avait aucune TV qui produisait 10 000 nits, le ZD9 de Sony restait l'ultime révolution https://www.avcesar.com/test/ecran_plat/sony-kd-65zd9-165
C'est comme GT Sport, il pouvait atteindre 10 000 nits (il était déjà paré pour les écrans du futur) https://www.gran-turismo.com/lu/news/00_3723425.html mais on y est pas encore.
C'est "un peu" plus compliqué que ça : https://blog.playstation.com/2024/10/17/horizon-zero-dawn-remastered-a-deep-dive-into-its-enhancements/
Lis ça avant d'écrire un message réducteur censé être drôle, parce que manifestement tu n'y connais rien.
Pour peu que ça tourne sur un PC réglé en 1080p et plusieurs options désactivées, la version remastérisée ne peut paraître que sublime en mettant les 2 captures côte à côte.