Jeux Video
Patch dispo pour tous :
- Nouveau rendu selon les planètes (cieux, soleil, ombre des planètes alentours...)
- Améliorations des jeux de lumière pour une toute autre ambiance dans certains lieux
- Divers correctifs comme d'hab
- Support écrans ultra-large sur PC
Comparo avant/après :
J'adore faire des reviews de jeux encore en Early Access



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posted the 01/30/2024 at 11:04 PM by
shanks
J'y joue en 21:9 depuis day1
Apres oui, c'était un gros early access.
Quitte a sortir le jeu un peu tot, autant suivre le modele de BG3
Au moins, on a une idée de quand on doit lancer le jeu pour une experience proche de ce qu'ils proposeront de mieux
Méfiance.
Le premier DLC des RPG Bethesda est généralement moyen (à chaque fois, on a eu le coup depuis Morrowind, puis Oblivion et ensuite Skyrim).
C'est toujours le deuxième qui apporte quelque chose de totalement différent et ambitieux.
Pour comprendre notamment, dans Morrowind, Oblivion et Skyrim, la première extension nous proposait aucune nouvelle zone mais juste des ensembles de nouvelles quêtes (certes scénarisées).
En revanche, les deuxièmes, c'était à chaque fois un nouveau territoire.
51love
C'est d'ailleurs à se demander si BG3 ne va pas créer de nouvelles vocations. Il y aura toujours des jeux "finis" mais certains vont peut etre se dire qu'il y a une carte à jouer en assumant pleinement l'Early Access après un tel succès chez Larian.
Je pense notamment a Satisfactory sur PC qui est une dinguerie de jeu depuis des années, et toujours pas sorti de son Early Access, mais qui continue de se bonifier, grosse update apres grosse update
ça permet de tater le terrain avec une experience de jeu, de créer une vraie communication avec la communauté afin de bénéficier de feedback 'gratuits' de la part des joueurs.
C'est le reve de toute équipe de developpement ce genre d'approche finalement, et ça retire de la pression au niveau des deadlines, alors si en plus niveau commercial ils réalisent que c'est viable, ils peuvent meme decider assez tot dans le developpement d'aller encore plus loin que les plans de depart si le succes est au dela des attentes, ou a l'inverse de réduire le scope s'ils sentent que la mayonnaise ne prend pas. En bref, attenuer les risques.
BG3 est le plus bel exemple, un des meilleurs RPG de l'histoire a été dev avec cette approche extra flexible.
encore plus large, pense 32:9
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