Impressionnant. C'est le mot qui me vient à la bouche quand je vois ce que le Path Tracing apporte au DLC Phantom Liberty sur Cyberpunk 2077 sur PC !
Une technologie très impressionnante, qui, associée au DLSS 3.5 et ses technologies de reconstruction IA, rendent le PATH TRACING en temps réel une réalité sur nos PC.
Le DLC Phantom Liberty est disponible avec la MAJ 2.0 de Cyberpunk 2077 depuis le 25 septembre 2023. La nouvelle génération de jeux est déjà entre nos mains !
C'est très bien. Mais personnellement je m'attache plus a voir ce que les mises a jour où l'extension modifient et apportent dans l'intérêt du jeu lui-même.
yukilin
c'est aussi une démo technologique.
Tout le monde sait que le jeu est maintenant maitrisé dans son intérêt surtout sur PC.
Là, on parle de vitrine tech qui défonce absolument tout ce qui est existe.
Sur PC, c'est limite un aperçu de ce que les prochaines consoles proposeront en terme d'éclairage.
4k, DLSS 3.5, RT Path Tracing... c'est fou même si c'est très très gourmand
J'aime aussi quand on parle technique dans un jeu et de façon plus poussée que de dire : "bouh Starfield n'est qu'en 30ims" ce qui est stupide dans l'absolu.
Donc merci pour l'article qui montre que des développeurs savent encore programmer de nouvelles choses visuellement.
reza En plus, ça montre aussi ce que l'IA peut apporter, les performances sont hallucinantes, même sur ma pauvre RTX 4060, Nvidia a sorti une bombe atomique avec ses Tensor Core, quand je vois comment ça tourne en 1080p, ça me retourne le cerveau ! Là j'suis sur le FSR 3.0 et j'suis désolé mais je trouve encore AMD à la traîne, je ne regrette pas du tout d'être chez Nvidia plutôt que d'avoir écouté ceux qui me conseillaient une carte AMD pour la RAM. Nvidia est tellement en avance en la matière ! Fortnite arrive bientôt avec une UE 5.3 et du DLSS 3.0 (peut être même 3.5 ?) ça va être le feu !
suzukube On peut remercier Nvidia ils sont précurseurs et font vraiment évoluer la tech. AMD ont toujours été mauvais ,à l'époque meme leurs drivers étaient mauvais, 0 innovation ils copient Nvidia mais leur technos sont à la ramasse.
Visuellement c'est vraiment une baffe monumentale ce jeu. Merci Nvidia d'avoir aider CD Project Red. D'ailleurs, c'est ce qui me fait peur avec la disparition des moteurs maison pour du tout Unreal, ce genre d'initiative ne sera plus possible de la part des développeurs :s
kakazu J'avais une carte à l'époque ATI, j'étais enragé avec les écrans bleus ! Cela dit, j'ai un Z1 Extreme, à part Starfield qui n'a pas démarré day -5 et qu'ils ont mit à jour TREEEEEEEEEES vite, rien à signaler, la synergie avec les Xbox / PS5 fonctionne bien c'est la même architecture pour le coup
roivas J'suis triste de dire ça, j'étais super anthousiastes sur les jeux en UE5, mais quand je vois Immortals of Aveum ou Robocop, sans être méchant, j'ai l'impression d'un retour en arrière avec des lumières et des reflets parce que ça le fait automatiquement dans le moteur :/
suzukube ouais, je suis assez d'accord, l'UE, pour le moment c'est pas convainquant du tout & ca fait peur pour l'avenir :/ CDPR n'aurait jamais du abandonner le red engine, enfin, c'est mon avis
kakazu Ouais leurs technos sont tellement à la ramasse chez AMD que eux pensent aux personnes qui ont une NVidia RTX20 et 30 pour le FSR3 quand chez Nvidia faut forcément racheter une carte de la gen40 pour le DLSS3...
kakazu AMD n'est pas mauvais, AMD est au top en ce qui concerne tous ce qui est puissance pure en rasterization soit 99% des jeux qui n'ont pas de RT ou autre. Une 7900XTX qui se rapproche grandement sur certains titres d'une RTX 4090 (une carte qui coute le double) sur certains titres c'est tout sauf mauvais. Faudrait peu être arrêter de raconter n'importe quoi.
bennj Et c'est tout à fait ça, sur les anciens jeux les cartes AMD ont tendance à être vraiment plus performantes, par contre j'ai vu aussi que dans totalité des cas elles consomment aussi plus d'énergie, c'est assez bizarre (j'ai changé d'alim mais avant j'avais une 300 watts lol j'ai 650 Watts now).
Mais je trouve qu'en terme de techno pure, ils courent beaucoup après Nvidia. D'ailleurs, je me demande si le FSR n'utilise pas le CPU dans ses calculs, j'ai de gros ralentissements sur Overwatch ces temps ci je soupçonne le FSR 2.0. Quand je mets tout en natif ça roule au poil (je précise j'ai un processeur de merde le 9400F mais dans la majorité des cas les jeux n'utilisent pas trop mon processeur... Sauf Fortnite (et Overwatch + FSR now).
bennj d'ailleurs ces "idiots" le DLSS 3.5 est compatible avec une RTX 3060 'par exemple' SAUF que ça désactive le frame génération.
Cela dit le Frame Generation du FSR3 donne des résultats assez immonde sur Forspoken en 1080p. Alors que dans Cyberpunk le DLSS 3.0 donne des résultats très correct. J'sais pas trop quoi en penser... J'ai essayé sur RTX 4060 et sur Z1 Extreme :/
suzukube résultat immonde sur Forspoken ? J'ai regardé plein de tests et la qualité est clairement là. Même DF dit que le FSR3 fait jeu égal avec le DLSS3 au niveau du frame generation.
c'est aussi une démo technologique.
Tout le monde sait que le jeu est maintenant maitrisé dans son intérêt surtout sur PC.
Là, on parle de vitrine tech qui défonce absolument tout ce qui est existe.
Sur PC, c'est limite un aperçu de ce que les prochaines consoles proposeront en terme d'éclairage.
4k, DLSS 3.5, RT Path Tracing... c'est fou même si c'est très très gourmand
J'aime aussi quand on parle technique dans un jeu et de façon plus poussée que de dire : "bouh Starfield n'est qu'en 30ims" ce qui est stupide dans l'absolu.
Donc merci pour l'article qui montre que des développeurs savent encore programmer de nouvelles choses visuellement.
roivas J'suis triste de dire ça, j'étais super anthousiastes sur les jeux en UE5, mais quand je vois Immortals of Aveum ou Robocop, sans être méchant, j'ai l'impression d'un retour en arrière avec des lumières et des reflets parce que ça le fait automatiquement dans le moteur :/
Mais je trouve qu'en terme de techno pure, ils courent beaucoup après Nvidia. D'ailleurs, je me demande si le FSR n'utilise pas le CPU dans ses calculs, j'ai de gros ralentissements sur Overwatch ces temps ci je soupçonne le FSR 2.0. Quand je mets tout en natif ça roule au poil (je précise j'ai un processeur de merde le 9400F mais dans la majorité des cas les jeux n'utilisent pas trop mon processeur... Sauf Fortnite (et Overwatch + FSR now).
Cela dit le Frame Generation du FSR3 donne des résultats assez immonde sur Forspoken en 1080p. Alors que dans Cyberpunk le DLSS 3.0 donne des résultats très correct. J'sais pas trop quoi en penser... J'ai essayé sur RTX 4060 et sur Z1 Extreme :/