Rapido :
- Apparu cette nuit dans la BDD Steam
- 12 succès pour un gros jeu, c'est très peu et c'est pour cela que l'on partirait pour une possible démo
- Les démos Steam peuvent avoir des succès, c'est d'ailleurs le cas pour celle de RE Village (12, justement).
(après vu la linéarité et la durée de vie du produit de base, c'est peut-être vraiment pour le jeu complet, mais ça voudrait du coup dire que la sortie s'approche doucement malgré le silence de Konami)
Pour les succès, trophées, 12, c’est trop peu pour le jeu complet à moins qu’ils aient enlevé les succès du genre "éliminer tel ou tel boss" ou "tuer un certain nombre d’ennemis avec telle arme".
De plus, je suppose que le mini-scénario avec Maria sera de la partie donc les 12 succès sont vraisemblablement pour la future démo
Et par ailleurs il y a eu un remake du 1 ?
le 2 est totalement indépendant
(le 1 et 3 sont reliés)
Comme le Silent Hill 4 The Room d’ailleurs
Pas de remake du 1 et c’est bien dommage.
Par contre, il y a un "petit" lien entre Silent Hill 1 et le 3
Sinon tu peux faire le 2 sans trop de dégâts sans avoir fait l'original PS1
D’ailleurs, j’attends que Capcom ressorte Resident Evil 4 Remake version Gold en boîte avec le DLC d’Ada
La seul fois ou j'ai trouvé vraiment utile: j'avais téléchargé la démo de Stranglehold (Max Payne-like) j'ai tellement surkiffé que j'ai acheté le jeu dans l'heure! HEUREUSEMENT d'ailleurs qu'il était sortie, ça m'aurait donné la rage d'attendre a l'époque^^
playstation2008 ouais, ça me rappelle directe l'époque PS1/Saturn
/> la belle epoque
Ya pleins de fin différentes.
Et le jeu sortira pas avant mi 2024 pour coller avec la sortie du film attendez rien avant (pourquoi pas une démo aux games awards ceci dis)
Si on vire des trophées à la con comme faire 100 headshot à cloche-pied et un doigt dans le uc, forcément pour se baser sur des trucs plus logique, forcément le nombre est plus restreint.
Il y a plein d'exemple comme ça. Je me rappelle d'un The Last Of Us qui contient seulement 19 trophées solo en excluant le trophée platine bien sur.
Les principaux trophées de sh2 sont sur les fins (qui sont assez complexes a obtenir si tu connais pas) et finir le jeu avec la difficulté max sur combats et énigmes.
C'est pas un jeu de combats c'est pas un jeu a collectibles t'aura pas les trucs osef comme dans les autres jeux.
De toute façon silent Hill 2 est a jouer pour tout sauf pour les trophées.
Je conseille quand même vivement aux gens de faire l'original avant ....
Je dois être à ma 20e run depuis 2001 toutes versions confondues (fait sur PS2, Xbox dans sa version avec "Born from a wish" et la HD collection :love
Hâte de voir le résultat ça peut être un massacre mais si les développeurs respectent le jeu ça sera incroyable. Une chance sur deux
Autant je veux pas en voir beaucoup plus mais un petit teaser ou même juste des photos ça ferait plaisir.
Comme j'ai dis plus haut ils feront une sortie concordante avec le film c'est quasi sur .
ippoyabuki c'est très différent des RE. C'est moins action et c'est surtout tout le travail d'ambiance qui est incroyable. C'est plus sombre, glauque et sale que RE. Le jeu essaye d'impacter davantage le joueur "psychologiquement" avec ses mécaniques et son ambiance.
Franchement 1 an sans news c'est limite inquiétant mais je reste confiant sur le taf de BlooberTeam !
Les scenarii sont tellement plus profond et psychologique que resident evil (et pourtant j’adore aussi cette saga)
Juger un jeu sur ces trophées.
Vous avez le cerveau deglinguer certains ici.
Il faut vraiment ne pas connaître la licence pour dire ça.
Mieux écrit, mieux narré, plus profond et psychologiquement bon.
Les goûts et les couleurs…
Je dois être trop vieux pour ne trouver aucun intérêt aux trophées
S'investir pour débloquer des trophés, c'est s'astreindre et restreindre le plaisir de jeu et découverte qq part...
Le monde réel est suffisamment là pour rappeler à chaque minute qu'il y a des barrières et consignes à ce qu'on fait sans qu'on aie besoin d'en retrouver dans des univers fictifs.