petite vidéo d'ato,toujours très qualitative mais ...
on y apprend pas grand chose au final a part la custom de chocobo. La grosse interrogation va être sur le contenu remplissage qui fera plus ou moins 50-60h de gameplay, et vus le passif de square sur ce genre d'aspect on peut se poser des questions.
reste que le jeu a l'air solide, dans la continuité du remake avec plus de système et un chouia plus d'ouverture. P
la je pense qu'ils vont faire le taff pour rendre l'explo agréable avec le contenu annexe, les zones et les donjons vont aussi surement être connecté pour rendre l'univers le plus immersif possible.
vidéo de gameplay https://youtu.be/8f8-BLzfuo0
et je suis très inquiet sur la non présence de masashi hamauzu pour le moment ( a confirmer) les musiques d'explo de la vidéo sont pas transcendante.
Merci pour le partage!
Malheureusement, je suis pas trop rassuré par le "c'est pas vraiment un remake, ça sera quelque chose de différent" parce que c'est justement les changement scénaristique qui m'avait un peu gonflé sur le premier. Je trouve pas que les scénaristes ont fait un travail de dingue à ce niveau.
En terme de gameplay par contre, je pense qu'il aura tout pour me plaire donc ça sera déjà ça de pris, on va dire...
Rbz
Au fait, je commence enfin FF16!
J'espère juste avoir pris assez de recule sur les critiques pour pouvoir me faire mon propre avis sur le jeu. J'espère aussi qu'ils ont pas fait n'imp niveau scénario. (comme pour FF7R en gros)
les maps a explorer sont pour le moment très belles je trouve, ultra détaillé et avec beaucoup plus d'envergure que ceux du XVI(ça me rappel xeno dans le coté grand) shao dac bon courage. tu me diras ce que t'en pense. pour VII rebirth je pense ça dépend a quel niveau le coté réécriture nojimuresque ta gavé. moi je trouve l'idée intéressante d'en faire un jeu méta, mais je suis vraiment pas séduit par certains choix mais je passe un peu outre parce que le gameplay, l'univers, la bande son( si ya bien masashi hamauzu dessus mais on y croit)
En ce qui concerne la réécriture de FF7R, je pense comme toi que l'idée n'est pas mauvaise en soit mais c'est vraiment sur l'exécution que ça pêche pour moi.
C'est soit, tout est beaucoup trop clicheton, soit, c'est trop compliqué pour pas grand chose (notamment la fin)... ou plutôt, ils ont voulu expliquer quelque chose d' archi-simple de manière hyper compliqué mais vraiment pour rien quoi...
Et c'est surtout ça qui m'a gonflé de fou. Après, il quand même certains passage qui était plutôt cool aussi mais c'est vraiment gâcher par d'autres truc hyper lourding. Et ça c'est vraiment dommage selon moi.
On verra bien pour celui-ci. J'espère juste qu'ils auront mis un peu d'eau dans leur vin en ce qui concerne l'écriture.
rebellion et c'est les mêmes animations que remake, ce qui peut faire bizarre c'est que ta certaines animations comme celles des escaliers qui sont un peu tremblante (comme sur les derniers xeno) ça c'est à cause du terrain qui est plus rugueux et plus volumineux en détail contrairement au terrain de midgar.
rbz Après en ce qui concerne les musiques, Hamauzu, même s'il était co-compositeur principal avec Mitsuto Suzuki, était présent uniquement pour une quarantaine de sons sur les quasi 300 musiques de Remake. Y'avait une quinzaine de compositeurs au total sur l'ost, sans compter les arrangeurs.
Faut faire confiance à la team je pense, surtout que le matériau de base de Uematsu est top
noishe je sais, mais les sons les plus marquants sont bien de lui pour moi
ce qui me fait dire qu'il sera la, c'est qu'il a crée les sons thématiques des fileurs et gardien du destin
https://youtu.be/8f8-BLzfuo0
et je suis très inquiet sur la non présence de masashi hamauzu pour le moment ( a confirmer) les musiques d'explo de la vidéo sont pas transcendante.
Malheureusement, je suis pas trop rassuré par le "c'est pas vraiment un remake, ça sera quelque chose de différent" parce que c'est justement les changement scénaristique qui m'avait un peu gonflé sur le premier. Je trouve pas que les scénaristes ont fait un travail de dingue à ce niveau.
En terme de gameplay par contre, je pense qu'il aura tout pour me plaire donc ça sera déjà ça de pris, on va dire...
Rbz
Au fait, je commence enfin FF16!
J'espère juste avoir pris assez de recule sur les critiques pour pouvoir me faire mon propre avis sur le jeu. J'espère aussi qu'ils ont pas fait n'imp niveau scénario. (comme pour FF7R en gros)
shao dac bon courage. tu me diras ce que t'en pense. pour VII rebirth je pense ça dépend a quel niveau le coté réécriture nojimuresque ta gavé. moi je trouve l'idée intéressante d'en faire un jeu méta, mais je suis vraiment pas séduit par certains choix mais je passe un peu outre parce que le gameplay, l'univers, la bande son( si ya bien masashi hamauzu dessus
Le reste a l'air vraiment cool.
bon sinon Mitsuto Suzuki est confirmé dans la BO, super thème de combat encore qu'on entend dans la première zone de la démo.
Ouais, je te dirais quoi pour FF16!
En ce qui concerne la réécriture de FF7R, je pense comme toi que l'idée n'est pas mauvaise en soit mais c'est vraiment sur l'exécution que ça pêche pour moi.
C'est soit, tout est beaucoup trop clicheton, soit, c'est trop compliqué pour pas grand chose (notamment la fin)... ou plutôt, ils ont voulu expliquer quelque chose d' archi-simple de manière hyper compliqué mais vraiment pour rien quoi...
Et c'est surtout ça qui m'a gonflé de fou. Après, il quand même certains passage qui était plutôt cool aussi mais c'est vraiment gâcher par d'autres truc hyper lourding. Et ça c'est vraiment dommage selon moi.
On verra bien pour celui-ci. J'espère juste qu'ils auront mis un peu d'eau dans leur vin en ce qui concerne l'écriture.
J'espère juste un truc peu plus propre là dessus.
Faut faire confiance à la team je pense, surtout que le matériau de base de Uematsu est top
ce qui me fait dire qu'il sera la, c'est qu'il a crée les sons thématiques des fileurs et gardien du destin