Ah là là...! J'ai pas mal de choses à dire. Mais prenez votre temps pour me lire. Bonne lecture.
Bon déjà pour commencer, parlons de la map (quand je parle de map sans préciser ciel ou sous-terrain comprenez par là que je parle de la map basique)n'est pas vraiment pareil que celle de Botw encore moins flagrant quand ça fait des années que t'as pas touché à Botw mais force est de constater que passé quelques petites heures on n'est pas plus surpris tant dans le fond c'est un peu quasi la même map. Les changements sont pas vraiment majeures sauf s'il y a vraiment un truc spécifique à faire là.
Cependant l'ajout de grottes est une excellente idée tellement certaines sont vraiment bien faites, bien pensées et très intéressants à faire. Vraiment une bonne idée de les avoir implémentés, ça ajoute un plus même si bien évidemment elles toutes ne se valent pas. En plus le monde est bien plus vivant ce qui apportent de l'intérêt que ce soit les pnj qui se baladent, de nouvelles bêtes, de nouveaux fruits etc.
Le ciel par contre moyennement déçu. C'est plutôt rachitique sachant que les bande-annonces mettaient l'accent dessus. J'imagine que pas mal de personnes ont pensé qu'il y aurait bien plus de trucs à faire là-bas. Le plateau du prélude (niveau du ciel où on commence le jeu) est plus grand que le reste des autres niveaux de la map du ciel mis ensemble c'est dire. C'est d'autant plus dommage que très souvent il y a pas mal de choses intéressantes à faire là-bas. Au final, on reste sur notre faim.
Maintenant parlons de la map souterraine. Vous ne serrez peut-être pas d'accord avec moi mais je trouve que c'est le plus gros gâchis du jeu tellement il regorge de potentiel. C'est tellement grisant et palpitant lorsque tu rentres pour la première fois dans ce niveau sous-terrain et que tu te retrouves dans le noir complet.Il y a cette ambiance de survie que j'ai beaucoup aimé entre la cartographie qui fait que c'est compliqué de trouver un chemin direct, les miasmes présentes par endroit pour te compliquer la tâche sans compter les monstres qui savent bien casser les couilles. Le tout avec une ost qui match très bien avec tout ça. Là encore ça s'estompe très vite tant ça tourne en rond. Ils auraient dû donner ne serait-ce qu'un peu plus de vie à cette map souterraine avec je ne sais pas moi peut-être un village inconnu de tous, quelques véritables quêtes intéressantes là-bas etc. En tout cas de quoi renouveler l'expérience tant la map souterraine est grande et tant le matériau de base est intéressant à mes yeux. Ils ont essayés de donner un peu de vie avec les riquiqui bases du clan yiga (mais voilà il y a rien à y faire) ou les mines qui sont un peu partout. Même pour vaincre un ennemi du clan qui permet d'avoir le trésor de la base, suffit d'une flèche amalgamé avec un œil de chauve-souris et c'est carré. C'est ma plus grosse déception du jeu cette map quand tu imagines tout ce qu'on aurait pu y faire.
Côté scénario ils ont essayé de raconter un truc comparativement à Botw mais je ne vous cache pas que ça commence déjà à me gaver le système d'aller chercher les '' souvenirs '' disséminés un peu partout sur la map. En tout cas ils ont essayés et c'est plutôt sympa et ça a le mérite de me faire décrocher des sourires par moment. Le final (le combat final) m'a très agréablement surpris. Même les quêtes secondaires/missions, je les ais trouvés dans l'ensemble plus intéressants que dans Botw notamment grâce à ce monde plus vivant et les quêtes qui t'obligent à vraiment utiliser un peu ta tête maintenant qu'il y a des constructions.
En ce qui concerne les temples (donjons)... Hum... que dire. Ils ont cette fois-ci donné une vraie identité comparativement à ceux dans Botw. J'ai particulièrement aimé celui de l'air notamment grâce au fait qu'il faut se frayer un chemin dans le ciel mais bon pour les donjons en eux-mêmes c'est malheureusement le même mécanisme. Néanmoins c'est plus intéressant à mes yeux que ceux de Botw mais pour ce qui est du combat de Boss dans ces temples, ceux dans Botw étaient bien plus intéressant à combattre. Dans Totk c'est un peu trop '' simple ''. Au final les donjons en eux même dans Totk sont mieux mais les boss dans Botw sont meilleurs sauf le design de boss qui est meilleur dans Totk.
Même si graphiquement ce n'est plus trop ça notamment à cause de ce petit voile blanchâtre qui commence à devenir gênant, grâce à sa direction artistique qui est toujours de bonne facture et même si on est plus aussi surpris à chaque petit moment comme dans Botw, globalement ça reste très agréable à regarder. Donc rien à dire.
Côté ost même si il y a pas mal de réarrangement qui viennent de Botw, de repompage de Botw, globalement Totk a son lot d'ost fort plaisant à écouter. L'ost est bien meilleur dans sa globalité j'ai même envie de dire. Je retiens surtout ceux là :
le main thème du jeu qui refait surface à un moment du jeu
l'ost quand on s'élance pour la première fois dans les airs
celui du boss du temple de l'air
le thème de Sidon. Le réarrangement par rapport à celui dans Botw est trèèès léger. Il faut vraiment prêter l'oreille. Mais c'est toujours un régal pour l’ouïe
Si je dois parler du bestiaire, personnellement je ne qualifierai pas ça de pauvre même si j'aurais voulu en avoir un peu plus. Même sur ceux déjà présent dans Botw, j'ai comme l'impression qu'il y a eu du boulot sur eux pour les rendre plus intéressant à combattre. Je ne sais pas si c'est juste une impression mais j'ai la sensation comme si certains se battaient un peu différemment. Au delà de ça sans compter les bêtes de la quête principale, de mémoire il y a au moins 8 nouvelles espèces en ne prenant pas en compte les itérations dans certaines d'entre elles. Après pour la grosse taille de la map on en voudrait plus mais je ne sais pas si globalement on peut qualifier ça de faible. Bon je vous laisse à vos avis mais personnellement je ne qualifierai pas ça de faible même si j'en voudrait plus. Je ne sais pas vous mais parmi les ajouts j'ai particulièrement aimé les golemax qui sont très plaisant à combattre.
J'ai failli oublier, même si le fait de construire, amalgamer etc apporte un vrai truc au gameplay du jeu, d'un autre côté ça casse le jeu sur plein de point et même ce qui aurait dû être plus ou moins difficile devient facile. J'ai par exemple appris que pour le temple du feu, beaucoup ne se sont pas cassé la tête avec les chemins (rails) qui s'entremêlent et ont juste construit un truc pour survoler tout ça et aller directement au point recherché grâce aux matériaux de construction. C'est une possibilité du jeu vu que c'est le jeu lui-même qui permet cela. Mais je trouve que ça offre une trop grande facilité pour ce qui aurait potentiellement poussé le joueur à utiliser un peu plus ses méninges pour trouver une solution donnée. Là c'est juste un exemple parmi tant d'autres.
Pour conclure, Zelda Tears Of The Kingdom est vraiment un bon jeu mais laisse un gout d'inachevé en bouche. Je ne peux pas qualifier ce jeu de DLC vu le gros contenu de choses à y faire et le nombre de nouveautés qu'il y a, qu'on aime ou qu'on aime pas. Pour moi ce n'est pas ça la définition de DLC. Zelda Totk est un jeu à part entière mais n'arrive malheureusement pas à supplanter ce que Botw a apporter. Il y a énormément de nouveautés mais qui donnent l'impression de ne pas aller au bout de ce que ça pouvait donner. Il y a même parfois tellement de choses qu'au final on ne se concentre que sur peu de choses je parle notamment des matériaux pour amalgamer. Il y en a tellement qu'à un moment on a pas envie de tous les essayer et on reste sur ce qu'on a déjà tester d'efficace. Même les sanctuaires, il y en a plus que dans Botw (152 contre 120 et oui je les ais tous fait pareil que toutes les quêtes mdrr). Une chose est sure c'est que j'ai aimé le jeu pour la diversité de son contenu, sa direction artistique et j'en passe mais avec une touche de déception car j'en sort néanmoins non repu. Je n'en ressors pas bouleversé avec ce sentiment de vide que j'ai pu éprouver auparavant quand j'ai finis Breath of the wild.
La malchance de Tears of the Kingdom est d'être sortis après Botw. Il corrige beaucoup de défauts tout en apportant sa dose de nouveauté.Mais son véritable soucis est de ne pas réussir à suffisamment, totalement et grandement se démarquer de son prédécesseur mais néanmoins ce fut une belle aventure.
J'ai perso adoré mais oui, une fois que t'as vécu la grosse claque en 2017 tu penses automatiquement à en reprendre une en 2023 alors que c'est une simple continuité
Il n'y a pas la grosse surprise de découvrir un zelda HD portable qui change tout et qui fait GOTY mais il mérite largement l'attention et le respect ce TOTK j'ai vraiment adoré.
Dans quelques années on verra le prochain zelda sur switch 2 , c'est lui qui doit vraiment faire la rupture et non totk
Je trouve qu'au contraire, revisiter ça peut avoir son charme, comme quand on retourne dans un lieu d'enfance. Perso ça m'a fait marrer, car même si j'ai pas mal joué à BOTW, j'ai surtout passé énormément de temps sur HW2, donc même certains lieux inchangé dans BOTW m'ont semblé différents.
Je n’ai fait d’ailleurs que le donjon Piaf puis j’ai encore joué 3/4h avant de décrocher au village Elimite.
La sensation d’avoir une itération j’ai du mal à m’en délester.
C’est beaucoup d’ajout mais pas poussé à fond pour lui donner une identité unique à mon sens. Suffisante pour supplanter BOTW
gonzaleswickette Ouais mais au delà d'être une simple et bonne suite elle n'arrive pas à aller au bout de ce qu'elle propose comme je l'explique dans mon avis. Et c'est dommage.
e3ologue Ah mais tkt j'ai également plus d'heures dans Totk et ne vous trompez pas ça m'a fait plaisir de réapparenter Hyrule en essayant de voir ce qui a changé ici et là mais si seulement le ciel et le sous-sol était encore mieux travaillé pour marquer une véritable coupure entre hyrule et les autres maps, ça aurait transporter le jeu encore plus. J'ai cette sensation d'être sur un truc qui aurait pu aller plus loin. J'ai limite envie de dire qu'ils auraient dû passer moins de temps sur les possibilités de constructions/amalgame et mieux travailler les autres maps
killia Oh tu as lâché le jeu ? ! Essaie d'y retourner en allant dans le sous-sol ou dans les airs pour voir si ça te change les idées. Le jeu a quand même pas mal de point positifs
guiguif Rooorh! Je me suis peut-être mal exprimé. C'est surtout pour dire que si les deux jeux étaient proposés en même temps beaucoup choisiraient Totk vu que pas mal de tares de Botw sont corrigés dedans donc il est meilleur que Botw mais comme il y a plus l'effet nouveauté on préfère alors Botw. Tu m'as compris de base de toutes les façons
De par son gameplay, son scénario et son OST, c'est un bien meilleur jeu que l'était Breath of the Wild. Le level-design, bah c'est une suite directe donc faut pas s'étonner du peu de change ou d'avoir une "non-découverte", ce n'est pas ce que propose ce jeu. On a pas tous le même ressenti ni exigences (parfois excessive pour le média), cependant Tears of the Kingdom est ne déplaise certains un jeu qui maitrise mieux le concept d'interaction avec les éléments autour de Link. Les pouvoirs de TOTK sont bien plus pratique et ambitieux, le monde est plus vivante, l'histoire est plus intéressante avec de bonnes cinématiques.
C'est comme le culte d'Atelier Ryza ou la clique de jeu estampillé Persona 5. Breath of the Wild et Tears of the Kingdom forment un concept qui leur est propre, différents des anciens Zelda 3D et c'est peut être là le coeur du problème chez certaines personnes. J'ai tendance à dire que ceux qui n'ont pas aimé Tears of the Kingdom n'ont pas aimé Breath of the Wild. Challenge me, mais je suis persuadé que si c'est une déception pour vous alors que vous dites avoir aimé Breath of the Wild, c'est qu'il y a quelque chose qui cloque (TOTK devrait être "OK" sans plus au mieux alors).
"Si Botw n'avait jamais existé, le jeu en lui-même aurait pu être considérer (à mes yeux) meilleur que Botw"
AHAHAHAHA desolé mais je ne peux que me moquer de l'incoherence de ta phrase !
peace Tu peux ajouter plus de hahaha, il y a suffisamment d'espace sur le site. Voulait juste dire qu'il est un bien meilleur Botw que Botw ne l'est lui-même car il corrige la plupart de ses problèmes en ajoutant en plus ses propres trucs. Je me suis peut-être alors mal exprimé! Allez peace
gonzales Pas tout à fait d'accord, je trouve que le fait de pouvoir jumper aussi facile casse l'exploration très organique du premier.
Dans BOTW, j'étais émerveillé par chaque montagne à me demander ce que j'allais trouver de l'autre côté. On perd beaucoup ça je trouve dans TOTK. Mais ça fait du sens que l'exploration soit un peu moins lente et organique quand tu as fait BOTW mais du coup l'impact est moins grand.
Bref, il corrige des problèmes mais il en ajoute aussi selon moi. De même que les nouveaux pouvoir sont top, mais la maniabilité est peut-être encore plus compliqué que celle de BOTW.
Après ça reste un excellent jeu, mais un peu une déception, surtout que le ciel et le sous-sol sont quand même moins important et vaste qu'espéré
J'ai pas fait botw donc goty pour.moi de loin pour l'instant.
Les possibilités de créations sont incroyables les transitions sans LOADINGS ciel/terre sur une Switch aussi tour de force de ouf.
C'est ces deux points qui m'ont le plus plu et impressionné et je crois pas que c'était dans le premier.
Par contre je déteste la maniabilité générale est qui horrible
Les chevaux (bordel la purge)
La construction du est aussi très complexe à gérer faut du sang froid .
Et je déteste aussi les armes qui se casse H24 ça m'a vraiment couper dans l'exploration perso.
Gg au donjon dans le ciel une petite Master class la progression dans les airs.
Une excellente expérience et je répète mais très impressionné du rendu sur TV c'est juste beau
J'ai adoré mais où sont passés les 6 ans de dev en fait j'arrive pas a comprendre comment botw a pris 7 ans et totk 6 ans alors qu'enormement de choses ont été repris
axlenz en fait je l’ai relégué au rang de jeux dans mon backlog.
La sensation de jouer au même jeu (principalement du fait de l’environnement) fait que je ne me sentais pas d’y retourner et lui donner 100h de mon temps.
J’aime beaucoup les sous sol (le ciel étant un peu si ce n’est des plateformes disséminées ici et là), la seule chose qui peut m’y faire retourner c’est scénario un peu plus mis en avant que dans BOTW et les gros Donjons qui pour le coup semblent aussi plus travailler.
axlenz
Pour moi juste la fin ça aurait pu être plus dense et recompensant
tu passes le combat contre ganon en grande partie avec la master sword (et eventuellement l'arc pour la phase dragon) et c'est dommage car tu fais des quêtes etc pour justement avoir beaucoup d'équipements viables.
certes tu peux combiner la master sword avec des materiaux mais je trouve quand meme que c'était dommage ce combat
Par contre voila la next step pour moi pour la switch 2 c'est d'avoir des combats plus riches et un système RPG enrichi qui récompense + l'exploration et les choses annexes, ils ont commencé :
(chasser des bosses optionnels, des dragons à trois têtes etc.)
Donc un système de levelling, arbres de compétences, crafting d'équipements plutôt que juste les améliorations chez la fée qui a besoin de musique etc.
Il ne faut pas avoir peur et obséder de rendre le jeu trop difficile, il ne l'est pas et botw/totk sont déjà plus difficile que les anciens et de loin, c'est un gros succès après tout
Pas encore fait a cause de mon backlog et je sais qu'il va demander de l'investissement en temps et j'arrive pas a me motiver ayant déjà Starfield et Cyberpunk comme gros jeux a faire... On verra en 2024! Peut être même sur la Switch 2 en rétro améliorée (c'est beau de rêver).
Je ne vais pas m'étendre sur les qualités et défauts du jeu, je l'ai deja fait sur un autre article, et je rejoins l'auteur sur certains points (notamment les souterrains) mais je vais quand revenir sur un point. J'ai noté que rares étaient les joueurs à aborder le système de combat du jeu. Ce dernier est identique à celui de BotW qui déjà en son temps était incroyablement pauvre. Les combats (à l'arme blanche) sont fastidieux à un point tel qu'il m'est souvent arriver d'esquiver des rencontres. Le plus flagrant étant les affrontements contre les mobs les plus puissants (Lynels ou Griocks) qui s'apparentent à des purges car, en plus de devoir se farcir un gameplay très limité en combat, il faut aussi supporter le combo sac à PV + armes qui se fracassent rapidement. Je ne comprends pas pourquoi les développeurs n'ont cherché à faire évoluer la base de BotW. Sans tout changer, rendre le tout plus dynamique et souple aurait été fort appréciable.
Il n'y a pas la grosse surprise de découvrir un zelda HD portable qui change tout et qui fait GOTY mais il mérite largement l'attention et le respect ce TOTK j'ai vraiment adoré.
Dans quelques années on verra le prochain zelda sur switch 2
Je n’ai fait d’ailleurs que le donjon Piaf puis j’ai encore joué 3/4h avant de décrocher au village Elimite.
La sensation d’avoir une itération j’ai du mal à m’en délester.
C’est beaucoup d’ajout mais pas poussé à fond pour lui donner une identité unique à mon sens. Suffisante pour supplanter BOTW
Si Botw n'avait jamais existé, le jeu en lui-même aurait pu être considérer (à mes yeux) meilleur que Botw
Bah... hum... logique... enfin meme pas car personne n'aurait fait de comparo
e3ologue Ah mais tkt j'ai également plus d'heures dans Totk et ne vous trompez pas ça m'a fait plaisir de réapparenter Hyrule en essayant de voir ce qui a changé ici et là mais si seulement le ciel et le sous-sol était encore mieux travaillé pour marquer une véritable coupure entre hyrule et les autres maps, ça aurait transporter le jeu encore plus. J'ai cette sensation d'être sur un truc qui aurait pu aller plus loin. J'ai limite envie de dire qu'ils auraient dû passer moins de temps sur les possibilités de constructions/amalgame et mieux travailler les autres maps
killia Oh tu as lâché le jeu ?
guiguif Rooorh! Je me suis peut-être mal exprimé.
C'est comme le culte d'Atelier Ryza ou la clique de jeu estampillé Persona 5. Breath of the Wild et Tears of the Kingdom forment un concept qui leur est propre, différents des anciens Zelda 3D et c'est peut être là le coeur du problème chez certaines personnes. J'ai tendance à dire que ceux qui n'ont pas aimé Tears of the Kingdom n'ont pas aimé Breath of the Wild. Challenge me, mais je suis persuadé que si c'est une déception pour vous alors que vous dites avoir aimé Breath of the Wild, c'est qu'il y a quelque chose qui cloque (TOTK devrait être "OK" sans plus au mieux alors).
Et honnêtement j'aurais peut être même de plaisir a recommencer BoTW que TOTK
Ma déception de l année
AHAHAHAHA desolé mais je ne peux que me moquer de l'incoherence de ta phrase !
Dans BOTW, j'étais émerveillé par chaque montagne à me demander ce que j'allais trouver de l'autre côté. On perd beaucoup ça je trouve dans TOTK. Mais ça fait du sens que l'exploration soit un peu moins lente et organique quand tu as fait BOTW mais du coup l'impact est moins grand.
Bref, il corrige des problèmes mais il en ajoute aussi selon moi. De même que les nouveaux pouvoir sont top, mais la maniabilité est peut-être encore plus compliqué que celle de BOTW.
Après ça reste un excellent jeu, mais un peu une déception, surtout que le ciel et le sous-sol sont quand même moins important et vaste qu'espéré
Les possibilités de créations sont incroyables les transitions sans LOADINGS ciel/terre sur une Switch aussi tour de force de ouf.
C'est ces deux points qui m'ont le plus plu et impressionné et je crois pas que c'était dans le premier.
Par contre je déteste la maniabilité générale est qui horrible
Les chevaux (bordel la purge)
La construction du est aussi très complexe à gérer faut du sang froid .
Et je déteste aussi les armes qui se casse H24 ça m'a vraiment couper dans l'exploration perso.
Gg au donjon dans le ciel une petite Master class la progression dans les airs.
Une excellente expérience et je répète mais très impressionné du rendu sur TV c'est juste beau
La sensation de jouer au même jeu (principalement du fait de l’environnement) fait que je ne me sentais pas d’y retourner et lui donner 100h de mon temps.
J’aime beaucoup les sous sol (le ciel étant un peu si ce n’est des plateformes disséminées ici et là), la seule chose qui peut m’y faire retourner c’est scénario un peu plus mis en avant que dans BOTW et les gros Donjons qui pour le coup semblent aussi plus travailler.
Pour moi juste la fin ça aurait pu être plus dense et recompensant
tu passes le combat contre ganon en grande partie avec la master sword (et eventuellement l'arc pour la phase dragon) et c'est dommage car tu fais des quêtes etc pour justement avoir beaucoup d'équipements viables.
certes tu peux combiner la master sword avec des materiaux mais je trouve quand meme que c'était dommage ce combat
Par contre voila la next step pour moi pour la switch 2 c'est d'avoir des combats plus riches et un système RPG enrichi qui récompense + l'exploration et les choses annexes, ils ont commencé :
(chasser des bosses optionnels, des dragons à trois têtes etc.)
Donc un système de levelling, arbres de compétences, crafting d'équipements plutôt que juste les améliorations chez la fée qui a besoin de musique etc.
Il ne faut pas avoir peur et obséder de rendre le jeu trop difficile, il ne l'est pas et botw/totk sont déjà plus difficile que les anciens et de loin, c'est un gros succès après tout