« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Le réalisateur Takashi Tokita a partagé une information lors d'une interview de Famaitsu
Tokita: In the Nintendo DS era, we had tried to plan a sequel, but it was hard to display the passion of Live A Live fans to the company, and so we ended up in an impasse. We finally made it for that (the HD-2D remake) this time. I think one of the reasons we succeeded is definitely the HD-2D presentation. Keeping the impression of the Super Nintendo era while modernizing it was a big factor.
We had also thought about doing a full 3D remake instead (of the HD-2D remake), but we considered the fans, and decided that it wouldn’t be quite what they wanted. Therefore, I think this Live A Live HD-2D remake was a result of many cogs happening to align.
Tokita : À l'ère de la Nintendo DS, nous avions essayé de planifier une suite, mais il était difficile de montrer la passion des fans de Live A Live à l'entreprise, et nous nous sommes donc retrouvés dans une impasse. Nous l'avons finalement fait pour cela (le remake HD-2D) cette fois. Je pense que l'une des raisons pour laquelle nous avons réussi est sans aucun doute la présentation HD-2D. Garder l'impression de l'ère Super Nintendo tout en la modernisant a était un facteur important.
Nous avions également pensé à faire un remake complet en 3D à la place (du remake HD-2D), mais nous avons écouté les fans et avons décidé que ce ne serait pas tout à fait ce qu'ils voulaient. Le remake était le résultat de nombreux facteurs qui se sont alignés.
We had also thought about doing a full 3D remake instead (of the HD-2D remake), but we considered the fans, and decided that it wouldn’t be quite what they wanted
Au-delà de ses qualités inhérentes, que chacun jugera (j'adore le jeu mais ce n'est clairement pas le cas de tout le monde), je pense que si le jeu a su faire parler de lui en dehors du Japon (déjà qu'au Japon il était resté relativement discret malgré son statut culte) c'est grâce à l'approche 2D-HD. Un autre rendu graphique n'aurait sans doute pas attiré autant l'attention sur lui auprès d'un public qui connaissait à peine le jeu. Bref, un excellent choix de la part de l'équipe, et je suis personnellement très content que ce petit bijou soit enfin reconnu à sa juste valeur
Trop marrant de voir un article sur le sujet, je me suis dit tout à l’heure que j’avais envie d’y jouer depuis le temps que je l’avais laissé en pause.
destati Chrono ils vont finir par y toucher. Mais est ce qu’il en feront un vrai remake, ou un hd-2d d’abord histoire de se mettre les fans dans la poche et engranger facilement un peu de sous avant d’éventuellent tenter un remake et de relancer la licence un jour ?
La Switch se prête admirablement bien à ce genre de jeu refait.
Au-delà de ses qualités inhérentes, que chacun jugera (j'adore le jeu mais ce n'est clairement pas le cas de tout le monde), je pense que si le jeu a su faire parler de lui en dehors du Japon (déjà qu'au Japon il était resté relativement discret malgré son statut culte) c'est grâce à l'approche 2D-HD. Un autre rendu graphique n'aurait sans doute pas attiré autant l'attention sur lui auprès d'un public qui connaissait à peine le jeu. Bref, un excellent choix de la part de l'équipe, et je suis personnellement très content que ce petit bijou soit enfin reconnu à sa juste valeur
https://www.gamekyo.com/blog_article461853.html
Ce jeu est une vraie pépite