La 360 en fin de cycle sur le plan graphique ???
C'est en tout cas ce qui ressort d'un comm d'un membre d'EPIC, qui estime que sur le plan graphique, ils se sont rapprochés de la limite maximum.
Cependant il affirme que les jeux actuels et à venir seront plus centrer sur l'optimisation.....
posted the 09/03/2008 at 06:04 PM by
?? ????
Laisse moi rire...
Mais en tout cas, ce qui est étonnant, c'est qu'il y a encore des mecs pour croire dur comme fer que la Ps3 réserve des surprises... j'imagine qu'il faut garder espoir quand on a mis autant de fric dans une escroquerie technologique comme la Ps3. "La puissance cachée" de la Ps3 n'existe pas à part dans la tête des marketteux de chez Sony et chez les fanboys.
La Ps3 est une bonne console comme la 360 mais c'est tout. Arrêtez de prendre les développeurs pour des cons qui "n'arrivent pas à maitriser la bête".
Le Xenon est un Power PC tri core, chaque Core pouvant effectuer deux threads (instructions) simultanement pour un total de 6 threads simultanees. La puissance (theorique) d'un Xenon 360 est de 115Gigaflops, et un debit Front bus de 21,6Gb/s.
Le Cell est une toute autre bestiole pour les programmeurs, avec une architecture tres differente des Power PC (deja presents sur Macs a l'epoque pre-Intel) ou des procs AMD/Intel.
Le Cell est compose d'un proc central (PPE) et de 8 procs plus specialises appeles SPEs. Ces 8 procs (7 utilises dans une PS3, 6 pour l'appli, 1 pour l'OS) sont en fait des processeurs complets, mais mono thread, alors que le PPE est lui double thread. Une PS3 peut donc gerer jusqu'a 9 threads simultanement. Le debit memoire est aussi assez phenomenal, puisque theoriquement allant jusqu'a 200Gb/s. La puissance theorique d'un Cell est de l'ordre du Tera Flop (1 tera = 1000giga).
La gestion de la memoire est elle aussi plus complexe sur PS3, puisque la memoire (de 512Mb) est partagee entre VRAM et memoire pour application (256Mb chaque).
Encore un peux de temps et la PS3 va faire trés male.
Les developpeurs de Saints Row ne comprenaient pas le Cell
Volition nous dit "c'est tres puissant", mais "vraiment complique"
Dans Saints Row 1, on est parvenu a peu pres a la moitie du process, et on a alors realise qu'on ne comprenait pas le Cell," dit Dan Sutton, producteur, a CVG. "C'est juste tres complique et je suis sur que vous avez note que d'autres jeux comme Stranglehold ont repousse leurs dates de sortie.
Ce mythe de croire que chaque playstation dispode de reserves cachées que n'ont pas la concurence est d'une connerie...
Tant que les editeurs developpent sur une machine ils y repousseront les limites et ceux pour chaque console.
Quand je vois qu'un jeu multi comme farcry 2 fait au moins aussi bien (pour moi mieux) que killzone 2 toutes vos theories sur l'optimisation tombent a l'eau !
En ce qui concerne MS qui incite à la "fainéantise" les devs, je n'ai que "PhyreEngine" à te dire.
Je crois qu'il y avait moyen de mettre un proc tres puissant sans mettre le cell qui est surtout un processeur fait pour le multimedia et la video (toshiba va s'en servir dans ses futurs tv).
Le resultat de cette politique est la : 3 milliards de perdus pour sony en 2 ans et une place de leader incontestée fondue comme neige au soleil, c'est limite un auto suicide de leur part...
Apres moi qui est les 2 consoles je me rend bien compte qu'a part les jeux multis je preferent les esclus x360 qui sont quoi qu'en disent certains plus nombreuses dessus et surtout la xbox live bien plusagreable et fiable que le psnetwork pour l'instant.
Enfin surtout ne croyez plus que l'epoque dorée de l'archi dominance de la ps2 va se reproduire avec la ps3, c'est bien finit et la perte des esclus et autre portages multis sont la pour le montrer, les ventes software aussi d'ailleurs.