search engine
16
Likes
posted the 09/03/2008 at 06:04 PM by ?? ????
comments (154)
goldorak posted the 09/03/2008 at 08:05 PM
limite graphique ou pas, pour moi cette générations de consoles est pour l'instant une ENORME escroquerie, il n' y a que la ds qui tire sont épingle du jeu, même si il est encore trop tôt pour réelement donner un avis sur la question, enfin bref, vivement la prochaine gene
kayama posted the 09/03/2008 at 08:09 PM
C'est une gen de transition pour moi, le début de l'ère HD mais de là à parler d'escroquerie...On a déjà de belles choses et cela ne fait que commencer.
kayama posted the 09/03/2008 at 08:12 PM
"vu"
raphy26 posted the 09/03/2008 at 08:17 PM
la 360 craches ces tripes et sur ps3 on en ai encore a comprendre comment elle fonctionne pour les 3/4 des développeurs...
goldorak posted the 09/03/2008 at 08:21 PM
Kayama > entièrement d'accord avec toi pour ce qui est de gene de transitions
raphy26 posted the 09/03/2008 at 08:23 PM
la 360 gen de transition oui comme la dreamcast et la saturne et la jaguare et la 3do en leurs temps
goldorak posted the 09/03/2008 at 08:39 PM
oui mais contrairement a la wii et a la ps3, la xbox360 vaudrait quand même largement le coût de l'acheter même si il ne devait plus sortir aucun jeu dessus
kayama posted the 09/03/2008 at 08:51 PM
"la xbox360 vaudrait quand même largement le coût de l'acheter même si il ne devait plus sortir aucun jeu de" Ca dépend des goûts ^^ Pour moi c'est très loin d'être le cas, elle a encore tout à prouver niveau soft. Gears of war, Halo et consort, pas trop mon truc.
darkfoxx posted the 09/03/2008 at 09:14 PM
"Je crois que nous approchons incontestablement la limite haute, pour ce qu'il est possible aux développeurs de faire avec, mais rien qu'en regardant toutes les démos que nous avons vues aujourd'hui (à la GC2008, ndlr) -- la nôtre et d'autres --, il est clair que tous les jeux continuent de s'améliorer, et de repousser cette barre."
gotenks1 posted the 09/03/2008 at 10:48 PM
La 360 crache déja ses tripes ? Inquiétant ?
thomass2 posted the 09/03/2008 at 11:18 PM
nan là ou il faut s'inquieter c'est de ne pas voir des jeux supra magnifiques sur la PS3... parce que bon des graphismes comme actuellement ca me suffit largement mais tres largement.
octovote posted the 09/03/2008 at 11:28 PM
Moi j'attends que la PS3 soi bien exploitée.
darkfoxx posted the 09/03/2008 at 11:44 PM
On disait déjà à l'époque de la PS2 qu'elle crachait toutes ses tripes avec le 1er Prince of Persia, vous vous en souvenez pas ? Finalement, elle a bien continué après la ptite PS2...
thomass2 posted the 09/03/2008 at 11:51 PM
ouais enfin si il faut attendre 5 ans et la fin de vie d'une console pour l'exploiter.. spa cool quoi :/
kikimax posted the 09/04/2008 at 12:18 AM
et ben on les attendra comme avec 100% des console precedentes. comme si chaque becane n'avait mis que 2 ans pour etre exploite lol il y en a qui oublie vite le passe ....et truc tkt il y a deja des jeux magnifique sur ps3 faux juste ouvrir les yeux, je sais c dur mais ca vaut le coup
gotenks1 posted the 09/04/2008 at 01:07 AM
Obligé de balancer une pique sur la PS3 à chaque commentaire ... c'est chaud.
thomass2 posted the 09/04/2008 at 01:56 AM
J'ai pas dis le contraire Kalas, mais bon a la base la PS3 doit etre "deux fois plus puissante que la 360" (c'est pas moi qui le dit hein, c'est sony...). Gotenks : pas de ma faute si tu prends ca a chaque fois comme si j'insultais ta mere. :/
etchi posted the 09/04/2008 at 05:01 AM
toute les consoles vont etre a la masse d'ici ... hum....dison 6/7 mois quand les nouveau GPU arriveront sur le marché, rien que 2 GTX 280 sa montre que la PS3 c juste une arnaque !
karbon posted the 09/04/2008 at 05:40 AM
Pauvre PS3...
darkfoxx posted the 09/04/2008 at 05:51 AM
Bah ! C'est normal, les consoles ont toujours été dépassé avec le temps par les PC avec leur nouvelles carte graphiques tous les 6 mois / Mais en même temps, pour moi, un PC et une console, ça n'a rien à voir, c'est 2 marché très différents. Je joue sur console, je travaille et communique sur PC.
sannin posted the 09/04/2008 at 05:59 AM
turlututu chapeaupointu toi t'a pas vu uncharted , mgs4 ou gt5 et prochainement les ff13 ou heavy rain , faut arreter de dire des betise , la ps3 avec 1 ans de retard montre des jeux incroyablement detaillé alors qu'on sait tous que les consoles sony sont des casse tete a programmé et qu'en d'autre terme il faudra attendre encore 5 ans pour voir tous le pottentiel de la ps3 , mais si maintenant on a des jeux comme heavy rain ( juste le jeu le plus beau actuel montrés) alors j'ose pas imaginé dans 5 ans .. apres ça ne veut pas dire qu'elle est 2 fois plus puissante que la 360 et je ne me rapelle pas avoir lu qu'elle etait 2 fois plu puissante mais elle est indéniablement plus puissante que la 360 qui elle avec 1 ans d'avance montre déjà ses limites
bob250 posted the 09/04/2008 at 06:01 AM
si on suit ton résonnement ecchi alors que dire de la WII ?!
darkfoxx posted the 09/04/2008 at 06:14 AM
Quel argument Shenzu ! Whaou, bravo !
denton posted the 09/04/2008 at 06:49 AM
Je lai deja dis,la 360 a rien montré de + impressionnant depuis gears of war,certains ont su tirer pratiquement la maximum de le depart,contrairement a la machine de sony ou la y'a d'enormes choses a faire encore...
sora54 posted the 09/04/2008 at 07:24 AM
...Non mais franchement, qu'est-ce qu'on en a à taper que la Xbox 360 atteigne ses limites ? Si à l'époque les lurons de Squix qui bossaient sur FFX vous avait dit que c'était le maximum de la PS2, vous auriez été beaucoup à le croire. Qu'est-ce que ça peut vous fouttre ? De toute façon, vous voyez les têtes d'affiche graphiquement ? J'trouve déjà que ya pas à se plaindre. Tous les jeux seraient dans cette veine que ce serait très bien. Pas la peine d'en demander plus, de toute façon à force personne ne reconnaîtra ce qui est beau et ce qui ne l'est pas...
locust posted the 09/04/2008 at 07:56 AM
Perso je trouve que les jeux sur 360 progressent plutôt bien sur le plan graphique . Il suffit de voir Gears of war 1 et 2 ou même project gotham 3 comparé a 4 , a chaque fois c'est un peu plus beau mais surtout il y a plus de " trucs " a l'écran pour une meilleure immersion . Comme la gestion des conditions climatiques dans pgr 4 ou le grand nombre d'ennemies dans gears 2 . ( Sannin : FF 13 sera aussi sur 360 , il sera peut être un chouilla moins beau... et encore c'est pas sûr . Mais ça prouve que la 360 en a encore dans le ventre Pour Heavy rain il devait être multi à la base il me semble . Il y a pas si longtemps on entendait les pro-s dirent que c'était impossible qu'Assassin's creed tourne sur 360.. on a vu le résultat ! ) . Je pense qu'a terme ( genre dans 1 an et demi 2 ans ) les jeux ps3 seront un peu plus beau mais ça concernera que peu de jeu , seulement quelques exclus ... Je crois qu'il n'y a pas de soucis a se faire pour la 360 , la video de gameplay de Star ocean 4 est vachement jolie et une tuerie comme Resident evil 5 tourne dessus sans problème . Dernier point , dans l'aspect graphique il ne faut pas trop vite oublier l'esthétique , des jeux style Okami , Eternal sonata ou même Wario wii ne sont pas des monstres de technique et pourtant il sont magnifiques
karbon posted the 09/04/2008 at 08:17 AM
Ils sont un peu gonflé en meme temps chez Epic, ce n'est pas parcequ'ils estiment ne pas pouvoir aller plus loin avec leur moteur qu'il faut en déduire qu'on ne peu pas aller plus loin avec cette machine ! exemple, est-ce que l'UE3 utilise les 3 core PPE du Xenon de la 360 ? réponse non ! un seul est utilisé ! le multiprocéssing fait toujours aussi peur aux dévelloppeurs, même aux plus talentueux ! quand l'UE3 sera capable de gérer plus d'un Core alors la oui on pourra vraiment parler de limites, sans compter que la Rumeur parle d'un "bridage" du Xenos par les kits de Devs fournis par Microsoft, mais ce n'est qu'une rumeur, d'autant quelle n'explique pas pourquoi ce bridage à lieu, en tout les cas sur le plan technique, il est possible d'aller plus loin avec le Xenos, ou alors les specs technique annoncé sont bidon, c'est soit l'un soit l'autre, mais je ne partage pas vraiment l'avis d'Epic, il serait peu-etre temps qu'ils envisagent de bosser avec un autre moteur graphique juste pour voir, faut pas oublier que l'UE3 n'est pas non plus un exemple d'optimisation même si il tourne bien sur la 360.
dedad posted the 09/04/2008 at 08:21 AM
Moi je pensse que la ps3 va finir par exploser. Beaucoup de gens oublie vite que la PS3 va finir par baisser de prix pour se retrouver au méme niveau que les prix wii/360 a se moment la sa va étre tres dure pour la 360 et la wii, et l'argument de la nouvelle console de bilou pour 2010 sera un fiasco les gens en de moin en moin d'argent a dépensser pour les jeux video la ps3 sera une console pas chére avec un cell qui donnera tous, ne pas oublié que la ps3 a une puissance de calcul énorme pas encore exploité....
hemlock2 posted the 09/04/2008 at 08:42 AM
On parle de limite graphique non? Or tout le monde sait que la carte graphique de la 360 est meilleure que celle de la ps3. La ps3 serait-elle aussi arrivée déjà à sa limite graphique?
denton posted the 09/04/2008 at 09:19 AM
toi t'es un conaisseur
shining posted the 09/04/2008 at 09:42 AM
la seul diference entre les carte graphqiue est la ram que contien chaque console mais en terme de puisance meme le xenos et boufer par le rsx juste que l'avantage est que la 360 a 512directe et la ps3 a en separé mais son avantage est que 1 des 2 ram est du ddr3 se qu'a pas la 360 donc non la carte graphique de la ps3 est plus puissante de base mais a juste moin de memoire
darkfoxx posted the 09/04/2008 at 10:16 AM
Shining, ne jamais parler de ce qu'on connait pas. Ce n'est pas la mémoire qui fait la différence des 2 GPU de la 360 et de la PS3. Le GPU de la 360 est reconnue par tout le monde comme plus puissant, c'est un fait. Je ne vais pas entrer dans les détailles, cherches tu trouveras les réponses. Au fait, la 360 a 512 Mo de DDR3.
gotenks1 posted the 09/04/2008 at 10:29 AM
Turlututu : T'eviteras donc de chialer à chaque fois que qq'un critique un jeu Nintendo :/
trungs posted the 09/04/2008 at 10:30 AM
Mais pourquoi il y a déjà des fanboys crosoft qui s'inquiète déjà face a ça?! O_o Faut savoir que Epic Game est tout de même derrière l'impressionnant Gears of War donc jpense pas qu'elle pourra mieux faire, ptete légèrement plus beau mais c'est tout! Puis avec sont format, elle ne pourrait pas aller bien loin, en tout cas face a la PS3. Imaginez un jeu sur 2 Blu-Ray a 50Go! xD Je sais, ça ne veut rien dire mais bon 100Go pour un jeu quoi! O_O
darkfoxx posted the 09/04/2008 at 10:33 AM
Divise tes 100 giga par 4 au minimum (c'est la compression standart et minimale de la 360) et tu obtiens un jeu de 25 Giga. ça fait moins gros d'un seul coup non ? Ben oui, la PS3 ne compresse pas.
indasun posted the 09/04/2008 at 01:05 PM
Fait de quoi Renard ? De mon cu ? C'est pour cela que GT5 met à l'amende n'importe quel soft 360 ? Cas similare pour Uncharted ?

Laisse moi rire...
shining posted the 09/04/2008 at 01:31 PM
renard arrete de raconter de la merde et cherche sur le net il ya des comparatif si tu regarde bien tu verra que la carte graphique de la ps3 est plus puissante tes con ou koi pk sortir une console apres avec des element moin puissante la seul diference c'ets la ram qui ets separer sur ps3 et pas sur 360 donc arrete de raconter de la merde parce que moi avant de poster j'ai verifier ok starfox ou renard ou je sais pas koi je defend ocune des 2 console c'ets juste un faite
baboule posted the 09/04/2008 at 02:09 PM
Tttts... Renard a complètement raison Shining : le RSX est moins puissant que le Xenos, c'est avéré, point barre. Fais une recherche, google est fait pour ça... Y'a que le Cell qui arrive a remettre la Ps3 à niveau.
Mais en tout cas, ce qui est étonnant, c'est qu'il y a encore des mecs pour croire dur comme fer que la Ps3 réserve des surprises... j'imagine qu'il faut garder espoir quand on a mis autant de fric dans une escroquerie technologique comme la Ps3. "La puissance cachée" de la Ps3 n'existe pas à part dans la tête des marketteux de chez Sony et chez les fanboys.
La Ps3 est une bonne console comme la 360 mais c'est tout. Arrêtez de prendre les développeurs pour des cons qui "n'arrivent pas à maitriser la bête".
dedad posted the 09/04/2008 at 02:12 PM
Le Bd de la ps3 peux avoir une capacité de 200GB en multi couche.....donc arrété de toujour rabaisser les composant de la ps3 alord que vous faite tous l'inversse avec la 360 dvd 4,7GB et 9GB en multi couche et s'en doute 25 GB avec une compréssion de malade qui fait perdre de la qualité a mort......et en se qui concerne la carte graphique le RSX est un monstre tous comme le Xenos de la 360 la différence viendra du Cell qui pulvérise litéralement le CPU 3 coeur de la 360, qui fait bien pal figure l'orsque l'on ses que le cell c du 2Tflops...
baboule posted the 09/04/2008 at 02:23 PM
Ouais ouais, on en reparlera quand les jeux de l'espace seront là hein. Dream on !
dedad posted the 09/04/2008 at 02:32 PM
Note sur la difference Xenon (360) et PS3 Cell:
Le Xenon est un Power PC tri core, chaque Core pouvant effectuer deux threads (instructions) simultanement pour un total de 6 threads simultanees. La puissance (theorique) d'un Xenon 360 est de 115Gigaflops, et un debit Front bus de 21,6Gb/s.
Le Cell est une toute autre bestiole pour les programmeurs, avec une architecture tres differente des Power PC (deja presents sur Macs a l'epoque pre-Intel) ou des procs AMD/Intel.
Le Cell est compose d'un proc central (PPE) et de 8 procs plus specialises appeles SPEs. Ces 8 procs (7 utilises dans une PS3, 6 pour l'appli, 1 pour l'OS) sont en fait des processeurs complets, mais mono thread, alors que le PPE est lui double thread. Une PS3 peut donc gerer jusqu'a 9 threads simultanement. Le debit memoire est aussi assez phenomenal, puisque theoriquement allant jusqu'a 200Gb/s. La puissance theorique d'un Cell est de l'ordre du Tera Flop (1 tera = 1000giga).
La gestion de la memoire est elle aussi plus complexe sur PS3, puisque la memoire (de 512Mb) est partagee entre VRAM et memoire pour application (256Mb chaque).

Encore un peux de temps et la PS3 va faire trés male.

Les developpeurs de Saints Row ne comprenaient pas le Cell
Volition nous dit "c'est tres puissant", mais "vraiment complique"
Dans Saints Row 1, on est parvenu a peu pres a la moitie du process, et on a alors realise qu'on ne comprenait pas le Cell," dit Dan Sutton, producteur, a CVG. "C'est juste tres complique et je suis sur que vous avez note que d'autres jeux comme Stranglehold ont repousse leurs dates de sortie.
shining posted the 09/04/2008 at 02:55 PM
c'est a vous de chercher sur google moi je les fait avant de poster y'a tous les caracteristique et en caracteristqie le proc de la carte graphique et meilleur point barre la seul chose de mieux sur celui de la 360 est la ram
gotenks1 posted the 09/04/2008 at 02:55 PM
Joe Bouboule : Les devs eux meme ont dit qu'ils leur fallait du temps pour exploiter la vraie puissance de la PS3 donc fait pas ton frustré.
baboule posted the 09/04/2008 at 02:56 PM
Oui, en même temps le PPE de la Ps3 et ses threads sert surtout à gérer les SPE, et le Cell a 512ko de cache au lieu de 1Mo pour le Xenon, et les SPE ont des instructions super-limitées comparées aux cores du Xenon, et, et, et, ... enfin bref, on s'en tape, ça fait 2 ans qu'on nous bassine avec des "attendez que les vrais jeux Ps3 arrivent". Ça sert pas à grand chose de se secouer la nouille sur des perfs dont tu comprends pas les tenants et aboutissants. Viens me chercher quand la Ps3 tuera la 360. Et je pense qu'en attendant, on en sera déjà à la prochaine génération.
baboule posted the 09/04/2008 at 03:11 PM
Je ne suis pas frustré... je joue. Et si un jour la "vraie puissance" de la Ps3 est maîtrisée et me met des claques, j'en prendrai une sans problème. En tout cas je ne me base pas sur des promesses à la con et des jeux dont on ne sait rien et qui débarquent dans deux ans pour faire mon choix... parce que là j'aurais de quoi être frustré.
darkfoxx posted the 09/04/2008 at 03:38 PM
Shining, puisque tu ne veux pas comprendre, je t'explique : La PS3, c'est son CELL, donc le CPU, qui est plus puissant que le CPU de la 360. // En revanche, le RSX de la PS3 est moins performant et moins puissant que le Xenos de la 360 car le RSX ne gère pas les shaders unifiés comme le Xenos, que le Xenos en gère 48 canal de shader contre 24+8 pour le RSX (ça fait 32 en shader non unifiés). De plus, le Xenos intègre 10 Mo de mémoire directement embarqué sur le GPU en plus de la mémoire prinicipale. Le fait est que, au final, le Xenos est plus performant que le RSX. POINT. // Maintenant, personne n'a dit que la PS3 est moins puissante, puisque c'est le CELL qui fera la différence à terme en comblant les lacunes du RSX. Mais c'est plus compliqué. // ça y est, tu as compris SHINING ? Alors arrête d'insulter à tout va quand tu as tort, ok ?
dedad posted the 09/04/2008 at 04:35 PM
Renard tu dit ninporte quoi le RSX et le xenos font tous 2 les méme chose a quelque bricole prés l'une de l'autre...parcontre la PS3 dispose du Cell qui calme tous le monde, maintenant les proM peuve l'ouvrire parsequ'il n'est pas encore métrisé....
kensama posted the 09/04/2008 at 04:39 PM
Starfoxx sauf que bien souvent les pro MS de ton genre, oublie de préciser une chose. C'est que sur 360, là ou le xenos doit gérer les vertex shader et pixel shader, le Cell de la PS3 peut lui compenser ça puisqu'il est fait pour ça à la base... Sony ne voulait pas de GPU pour sa PS3 et faire tout gérer par un deuxième proc Cell, puisqu'il est aussi fait pour ça... Il excelle dans la gestion vidéo...... En fait on a deux philosophie différentes pour la 360 et la PS3, d'un côté (360) une machine de bourrin architecturé comme un PC (contrairement aux pro 360 qui veulent nous faire croire que c'est la PS3 qui est un PC déguisé), qui en plus le prouve par la facilité de prog et de portage sur PC (normal kit de développement est un kit PC) alors que de l'autre tu as une archi vraiment multithread (si les dévs et c'est le cas ne travaille pas sur le mutlithread et essaie de faire passer des jeux PC/360 ben on a la catastrophe des premiers jeux portés 360---->PS3), qui plus est faite pour être utiliser de façon symbiotique CELL/GPU... quand les dévs et certains comme insomniac et naughty dog auront appris la vrai programmation et pas la fainéantise made in MS là ils pourront offrir des jeux dignes de la PS3...... D'ailleurs je terminerai par le fait que uncharted, Lair (on en pense ce qu'on en veut mais techniquement il gère),etc ont déjà pour des premiers jeux montré qu'ils étaient à la hauteur de certains jeux qui ont entamé un second cycle sur 360......
darkfoxx posted the 09/04/2008 at 04:50 PM
?? ???? : Ha ? j'ai oublié de le préciser ? alors relis moi -> "Maintenant, personne n'a dit que la PS3 est moins puissante, puisque c'est le CELL qui fera la différence à terme en comblant les lacunes du RSX. Mais c'est plus compliqué", Ce que tu as dis, c'est exactement ce que j'ai dis si tu lis bien, car je le sais très bien que le Cell est là pour faire ce que ne fais pas le RSX. C'est pour ça que je dis que c'est le CELL qui fera la différence (supériorité). Mais dans les faits, c'est une vérité AUSSI que le XENOS de la 360 est plus performant en tant que GPU seul face au RSX. Point.
kayama posted the 09/04/2008 at 05:04 PM
"C'est que sur 360, là ou le xenos doit gérer les vertex shader et pixel shader, le Cell de la PS3 peut lui compenser ça puisqu'il est fait pour ça à la base... Sony ne voulait pas de GPU pour sa PS3 et faire tout gérer par un deuxième proc Cell, puisqu'il est aussi fait pour ça...Il excelle dans la gestion vidéo......" C'est très juste, d'ailleurs Sony a présenté plusieurs démos techniques ps3 basées sur le Cell only et le résultat était bluffant.
kensama posted the 09/04/2008 at 05:06 PM
Ah moi j'ai pas dit le contraire, sauf que la différence entre Xenos et RSX n'est si monstrueuse que ça en réalité. Le Xénos est à peu de chose prés du même acabit que le RSX, la seul différence c'est les 10 Mo de mémoire en plus ce qui aide pour l'upscale et faire croire que tous les jeux sont en 1080p, alors qu'en natif c'est souvent 720p voir inférieur et pour l'Anti aliasing mais basiquement le GPU 360 est pas non plus un monstre.....
kensama posted the 09/04/2008 at 05:10 PM
D'ailleurs une question pourquoi un jeu comme halo3 tourne en natif à 640p pour un jeu interne MS alors que Resistance lui tourne en 720p ???? alors que Halo à bénéficié de 4 ans de dévs contre disons à tout casser un an et demi pour Resistance...... Alors que le Xenos est supposé être supérieur non ????
darkfoxx posted the 09/04/2008 at 05:17 PM
Et pourquoi Haze, exclu PS3, tourne qu'en 570p ?? On peut aller loin à ce jeu là. je peux te demander aussi pourquoi GTA 4 tourne en 720p natif sur 360 et en 640p sur PS3 ? // C'est pas là le sujet car on parle de carte graphiques, pas des développeurs et de leurs choix. // Enfin, tu me diras si entre une gestion de 32 shaders pour le RSX et 48 Shaders unifiés pour le Xenos, tu me diras si ça fait pas une différence. Enfin tu rajoute les 10 Mo qui ont une bande passante monstrueuse. Ben tu vois, je ne comprends pas comment tu peux dire que le RSX et le Xenos se valent. Ce n'est pas le cas du tout. Ne rajoute pas le CELL pour parler de leur association car là oui, ça marche bien, on parle de GPU, et en tant que tels, seuls, le RSX est inférieur au Xenos. C'est pourtant clair. // Oui je sais, et c'est l'autre sujet, le CELL lui est supérieur au CPU Xenon de la 360. Voilà.
kayama posted the 09/04/2008 at 05:21 PM
Le moteur de Halo 3 est quand même pas mal du tout. Graphiquement c'est moins joli que le over-hypé Gears of War mais ça ne m'étonnerait pas que Halo 3 lui soit supérieur d'un point de vue technique : le moteur d'éclairage, la gestion des fluides, le landscape/distance d'affichage, le streaming...c'est du très bon même si l'anti-aliasing et le 720p ont du passer à la trappe.
kayama posted the 09/04/2008 at 05:26 PM
"je peux te demander aussi pourquoi GTA 4 tourne en 720p natif sur 360 et en 640p sur PS3 ? //" Il se trouve aussi que la distance d'affichage est meilleur sur ps3 qui a moins de clipping, tearing et autre texture popping. Bref c'est un choix des développeurs qui ont privilégié certains aspects selon la plateforme.
darkfoxx posted the 09/04/2008 at 05:31 PM
Je suis d'accord avec tes 2 posts Kayama, c'était juste pour jouer un peu au jeu de Kensama.... // ha mais oui ! ai fait, il semble que ?? ???? soit mon cher Keb en fait, ou Kensama... je suis content de te retrouver Keb, car je ne t'oublie pas un seul instant.... reste sur tes gardes !
kayama posted the 09/04/2008 at 05:32 PM
Renard : en même temps une console c'est un ensemble pas seulement un GPU. Le Cell doit fonctionner de pair avec le RSX, la ps3 a été conçue ainsi sans oublier le blu-ray et le hd qui font aussi partie intégrante du hardware.
darkfoxx posted the 09/04/2008 at 05:38 PM
D'accord Kayama, mais le sujet était parti sur le fait de rectifier Shining et ses bêtises concernant les GPU de ces 2 consoles. Et puis, si le Cell est là pour faire la gestion unifiés des Shaders pour compenser le fait que le RSX ne le fasse pas, alors ça veut dire qu'une partie des capacités du Cell sont monopolisé. Et là, ben on voit l'avantage du Xenos de la 360 qui gère lui même la gestion des shaders unifiés comme un grand, sans piquer des ressources au Tri-coeur (Xenon) de la 360. Donc là où vous trouvez un avantage pour la PS3 avec le Cell qui gaspille une part de sa grande puissance pour faire ce que ne fais pas le RSX, je vois un Xenon qui, certe est moins puissant, mais ne gaspille rien de ses capacités pour faire une parti du boulot du GPU. Voilà quoi.
polo35000 posted the 09/04/2008 at 05:44 PM
Le cell n'unifie pas les shaders o_O . Il à la capacité de traiter des opérations normalement jusque là réservée au GPU, et donc, il le soulage (car généralement le CPU se tourne les pouces pendant ce temps).
darkfoxx posted the 09/04/2008 at 05:50 PM
Pardon Polo, j'ai repris ce que disais ?? ???? . Bon, hé ben ça me confirme une autre chose que je pensais alors : Maintenant, tous les jeux développé sur PC utilisent les SHADERS UNIFIES, ce que gère la 360 également. Or la PS3 ne les gère que séparément. C'est donc un mauvais choix à la base, non ? Microsoft a parié sur l'avenir avec le Xenos et gestion avancées des Shaders tout de même, on ne peut pas lui enlever ce mérite hein. Bon, j'arrête parce que c'est trop long comme sujet, passionnant, mais trop long. Bonne soirée à vous tous, sauf à toi Ken.
karbon posted the 09/04/2008 at 05:56 PM
En meme temps les shader unifié ce n'est pas tout, ca apporte surtout un gain de performances, et au final ce gain n'est pas très significatif si on s'en tient à certains soft multis, en effet, un jeu comme GTA vois sa résolution augmenté par rapport à la version PS3, apparement le Xenos peu se le permettre sans chutes de frame rate par rapport à la version PS3, curieusement, on arrive au final avec une image strictement identique ! pour un moteur graphique qui n'est pas optimiser pour la PS3 (les SPE sont une nouvelle fois passer à la trappe avec le moteur de Rockstar ) en d'autre terme on sait qu'on peu aller plus loin sur PS3, ca c'est une certitude ! mais je pense également qu'on peu aller plus loin avec la 360, mais pas avec le Xenos, mais plutot avec les trois PPE pour peu que les develloppeurs veuillent bien se risquer à dévellopper en simple précision, c'est un peu pour cela qu'Epic ne sont pas une référence pour moi puisque leur moteur n'est pas optimiser pour le multi procéssing. j'ajoute que le cell n'est pas la pour systématiquement palier aux "faiblesse" du RSX, on fait ce qu'on veut du cell, comme préparer des scenes avant de les affichés à l'ecran comme dans KZ2, ou encore gérer la physique, les effets de lumiere etc, le RSX est moin performant que le Xenos, mais de pas beaucoup Dixit john carmack, mais le point fort de la PS3 n'est pas son GPU, et en effet comme la dit quelqu'un, Sony était partis pour faire la PS3 sans GPU.
polo35000 posted the 09/04/2008 at 06:02 PM
Le cell peut gèrer une partie du texturing, mais aussi bien faire de la géométrie ou encore gérer la physique alors que normalement ces tâches sont réservées au GPU. Mais sinon tu as raison l'unification est un avantage mais pas pour les même raisons ( flexibilitée accrue en terme de puissance et en facilitée de dev surtout) mais sa l'est plus sur PC que sur Console (les PC sont tous "différents" tandis qu'une plateforme console est "fixe", donc l'utilitée d'avoir une architecture plus flexible sur un hardware fixe est beaucoup plus discutable même si sa n'empêche pas de simplifier la tâche aux devs (on en sort plus facilement de la puissance, avec moins d'efforts ^^ ) )
kensama posted the 09/04/2008 at 06:03 PM
Renard pour haze j'en sais rien mais c'est peut être qu'il était prévu sur els deux plateformes tu crois pas ????? Pour GTAIV je doute de tes dires, mais bon je vais me renseigner sur la réso du jeu........... Encore une fois GTAIV est un jeu multi et comme je te l'ai dit L'upscale de l'ANA est très utilisé sur 360.... Pour les shaders encore une fois le Cell pouvant les gérer qui te dit qu'on en a besoin d'autant sur le RSX??? Et là ou le Xenos a besoin de l'ANA et des 10Mo de mémoire le RSX a besoin du CELL donc que le veuille ou pas chaque hard a besoin de son petit truc...... Y'aura pas de débat CELL/Xenon mais en fait vous vous permettez de nier ce que dit un gars qui travaille pour EPIC qu'on peut qualifier de compétent quand même parce que même si il dit qu'il est pas un technicien je suppose qu'avant de parle il a dû se renseigner.......On peut d'ailleurs considérer l'UE3 comme étant presque un moteur maison........Sinon pour ton ton truc : " ha mais oui ! ai fait, il semble que ?? ???? soit mon cher Keb en fait, ou Kensama... je suis content de te retrouver Keb, car je ne t'oublie pas un seul instant.... reste sur tes gardes ! " de 1- je m'en cache pas seulement c'est pas de ma faute si vous avez pas l'affichage des caractères jap,car c'est mon pseudo en jap 2- arrête de jouer ton mal viril deux secondes ça devient soûlant........ T'es qu'un pauvre type qui a même pas compris que la seul personne visé dans notre altercation était toi et ton fanboyisme exacerbé que tu justifies à l'aide d'un membre décédé de ta famille..... Alors pour faire court je vais m'éxpliqué parce que peut être t'es pas carrément débile, j'ose l'espérer...... Moi que ton grand pére (si toutefois c'est la vérité) t'es offert ta 360 qu'elle est une valeur affective à tes yeux je le conçoit..... Maintenant j'aimerai que tu tentes de m'expliquer, comment tu peux justifier tes arcticles de merde genre: " je passe mes journées dans les micromanias pour voir si y'a du stock de 360" et en justifiant ton fanboyisme par cette aspect cadeau affectif????? Alors soit disant je respecte pas ton grand pére et je t'ai déshonoré mais pose toi la question de savoir qui se déshonore et qui ne respecte pas ses ancêtres en les faisant intervenir à tout bout de champ quand monsieur est attaqué sur sa personne?????? Y'a rien de plus gonflant que de voir ça et après se voir passer pour un mec méchant...... Concenrant tes menaces croit pas qu'elle me fasse peur un mec qui parle d'honneur et qui crie à tout bout de champ qu'il n'affrontera pas la personne qu'il défie en face à face ne mérite aucun respect et n'a pas d'honneur..... Si tant est que tu saches ce que ce mot que tu utilises veut dire.... Euh non encore une fois tu as trafiqué ce que je dis j'ai pas dit que le cell unifié les shaders mais j'ai dit que le CELL est capable de traiter des evrtex shader et des pixels shaders...........
polo35000 posted the 09/04/2008 at 06:05 PM
ps: mon post s'adressait a starfoxx.
polo35000 posted the 09/04/2008 at 06:09 PM
Ah mais je sais d'ou venait ton erreur starfoxx (sur l'unification des shaders avec le cell). Oui, le cell peut gérer les shaders comme le disait ?? ????, mais pas de façon unifiée. s'tout.
kensama posted the 09/04/2008 at 06:09 PM
Sinon starfoxx je proprose de plus polluer cette actu avec cette histoire si tu veux continuer fais le par MP........
maxx posted the 09/04/2008 at 06:10 PM
J'ai lu plus au que Heavy Rain devait être multi....C'est faux! Il a toujours été question d'une exclue. Il y avait juste des rumeurs sur un éventuel multi-support or c'est Sony qui édite le jeu! Voilà^^ Je vous laisse vous entre-tuer concernant les capacités des consoles!
polo35000 posted the 09/04/2008 at 06:10 PM
Ah mrd grilled par ken qui à donné l'explication de ton erreur dans son post.
kensama posted the 09/04/2008 at 06:12 PM
Ah starfoxx concernant Haze et GTAIV tu es le roi pour dévier les débats là où ils doivent pas l'être..... J'ai pris exprés deux jeux interne et toi tu me sors deux jeux dont un multi et l'autre ???? devenu exclusif mais certainement développer sur un kit basé pour la 360.....Ou du moins pas avec des outils propre à chaque machine trouve moi d'autres exemples.....
kensama posted the 09/04/2008 at 06:15 PM
arf t'inquiétes polo apparemment on sera pas trop de deux pour lui expliquer je pense......
kokoriko posted the 09/04/2008 at 07:17 PM
Ce qui est drôle sur l'Xbox 360, c'est que ce sont les tiers qui maîtrisent le plus/mieux la console : COD4, DMC4/RE5, Assassin's Creed, Gears of War 2, etc. Et le plus beau Xbox 360 est un jeu UE3 (GoW2), un moteur dont la base n'a pas été conçue pour un processeur multi-core (3 coeurs). Le parallélisme, c'est la clé du succès, mais on ne change pas un moteur au dernier moment...
kensama posted the 09/04/2008 at 07:37 PM
Kokoriko pourtant EPIC avec UT 3 a super bien porté son moteur et en a même profité pour le dopper, c'est cliffy B qui l'a dit que le taff fait sur PS3 avec UT 3 a permis d'optimiser l'UE3, résultat gears of War 2 va devoir sa progréssion grâce à la PS3 comble de l'ironie.....
darkfoxx posted the 09/04/2008 at 07:58 PM
Keb, ne viens pas me donner des leçons, tu es grillé pour moi et le jour où ça te tombera sur la gueule tu viendras pas pleurer. Moi ce que je constate c'est que tu t'es caché depuis pisseuse. hé oui, je n'ai plus aucun respect pour toi, mets toi dans le crane, enfin, ce qui t'en reste.
kokoriko posted the 09/04/2008 at 08:01 PM
[?? ????] Ca reste de l'optimisation comme tu dis.
kokoriko posted the 09/04/2008 at 08:35 PM
La vraie question est de savoir si les limites d’un moteur comme l'UE3 impliquent les limites de l'Xbox 360. Je pense en effet qu'ils touchent le bout avec l'UE3 (GoW2), mais qu'un nouveau moteur créé/optimisé exclusivement pour l'Xbox 360 (comme les jeux first Sony) peut aller bien au delà. La PS2 était une bonne école pour le multi-core (et donc l’Xbox 360), et c’est pour cela que les first party galèrent autant chez MS. Sony possède de bons studios pour la technique, j’aurais aimé voir ce qu’aurait pu faire un studio équivalent sur Xbox 360.
minbox posted the 09/05/2008 at 11:54 AM
sauf que quand la PS3 sera bien exploité, du coté de Microsoft on sera dèja à la nouvelle génération de console et la PS3 sera démodé. Donc Sony est dans la merde... wait and see...
roivas posted the 09/05/2008 at 04:33 PM
Oui enfin, la ps3 a 2 ans hein, faut ptet un peu arrêter de croire a la mystique puissance cachée de la console, 2ans, c'est déjà quasiment la moitié du cycle de vie d'une console (environs 5ans), alors si y'avait de la puissance cachée, on le serais aujourd'hui.
nickos posted the 09/05/2008 at 06:19 PM
Y'a pas de puissance cacher sur la PS3. C'est exactement la même chose que pour la PS2, sauf que la c'est encore pire, Sony a fait un coup marketing impressionnant en faisant croire que sa console est beaucoup plus puissante qu'elle ne l'est réellement... Pour l'instant, les jeux PS3 qui prennent le dessus sur les jeux 360 sont très peu nombreux (pour les jeux multi, quasiment aucun, sauf ceux qui ont eu un délai de développement plus long comme DIRT ou Oblivion), et aux niveaux exclus... ben c'est assez kif kif. Pour une console surpuissante comme la PS3, bizarre de ne pas exploser la 360 techniquement non ? Et puis ne me dites pas que les jeux vont arriver, ca fait 2 ans que vous baratiner ca, et rien n'arrive !
kensama posted the 09/05/2008 at 06:34 PM
nickos sauf que deux ans c'est a peu prés le temps qu'il a fallu pour voir des jeux potables sur PS2 comparé à ridge 5, fantavision, etc..... Donc qaund tu vois vers la fin sur PS2 god of war 2, imagine sur PS3. Surtout que CELL pour être complétement maîtrisé demandera facilement 4 ans voir 5 ..... Moi tout ce que je dis c'est que ne vendez pas la coque de la PS3 avant de l'avoir fondue.....
kensama posted the 09/05/2008 at 06:36 PM
La 360 reprends le même schéma que la Xbox1 à savoir un développement supra facile donc des jeux qui tuent la gueule dés le départ (gears of war) mais après des optimisations (gears of war 2), voir quelques surprises... Sony fait des machines exploitable sur du long terme contrairement à MS...
kokoriko posted the 09/05/2008 at 09:20 PM
"La 360 reprends le même schéma que la Xbox1" ----> C'est clair qu'un processeur multi-core (3 coeurs), c'est "supra facile" à programmer (surtout pour des développeurs qui ne sont pas passés par la PS2) -_-‘
baboule posted the 09/05/2008 at 10:09 PM
Ça me rappelle ce pote qui s'était payé la Ps3 à sa sortie pour 600 boules et qui m'expliquait que quand je le verrais jouer à Lair, Heavenly Sword, FFXIII, GT5, KZ2, ... bah je serais bien dég... Et maintenant on essaie de m'expliquer que pour 400 boules je serais bien con de pas me prendre de Ps3 parce que je vais être dég. de ne pas pouvoir jouer à des tueries comme FFXIII bis et ter (et oui, encore...), GT5-"mais pas la démo" (hum), KZ2 (history's repeating, man), White Knight bidule, Heavy Rain, etc. Enfin bref, en gros je la prendrai peut-être dans deux ans (quand sa puissance phénoménale (bien cachée, attention !) aura été libérée) quand on la trouvera en slim pour 200 boules.
thomass2 posted the 09/05/2008 at 10:39 PM
Joe Baboule : la voix de la raison.
kensama posted the 09/06/2008 at 06:42 AM
kokoriko est ce que c'est moi qui ai loué la facilité de prog sur PS3??? Non... les dévs s'accorde tous pour le dire alors ne t'en prends pas à moi..... De toute façon trois core ou pas ça change rien MS incite à la fainéantise car els kits qui servent sur PC ety 360 sont les mêmes vu que ça utilise Direct x, etc... Là ou sur PS3 tout est à refaire car il faut réellement faire de la prog paralléle......Pour les développeurs pas passé par la PS2 ils sont bien rare crois moi......
kensama posted the 09/06/2008 at 06:48 AM
Ben turlututu et joe baboule moi je vois surtout deux gros frustré de pas pouvoir se payer une PS3 dans vos paroles, parce qu'à priori vous attendez surtout que SONY brade sa PS3 comme MS brade la sienne, tellement MS voit que hors US, il se fait prendre une pile par la PS3... qui soit disant a pas de jeux donc quand elle en aura qu'est ce que ce sera???
darkfoxx posted the 09/06/2008 at 09:54 AM
Toujours aussi intelligent dans tes remarques Keb.... pff.... m'enfin; si tu aimes passer ta vie à dépenser tout ton fric dans les jeux vidéos et toutes les consoles du marché, soit, vas-y, mais ton cas n'est pas obligatoirement le meilleur exemple. Si t'es heureux d"avoir dépenser 600 Boules dans la PS3 au lancement, tant mieux pour toi ! Moi je serai beaucoup plus satisfait d'y mettre 200 Euro quand elle sera à ce prix, comme je l'ai fait pour ma 360 Arcade. Le sentiment de faire une bonne affaire est plus intéressant pour moi que de pouvoir crier haut et fort partout que j'ai eu les sous pour mettre 600 Euro dans une console.
nickos posted the 09/06/2008 at 09:58 AM
Désolé Kensama mais laché 400€ dans une PS3 qui pour l'instant ne montre absolument rien de supérieur à la 360 quelque que soit le domaine de comparaison par rapport à une 360 de 200€, ben c'est ce faire arnaqué. Pour le moment, tout ce que Microsoft à promis aux joueurs 360 sont la, il n'y a eu aucun mensonge, aucun coup marketing à la Sony. Quant à Sony, je me rappelle encore des vidéos de l'E3 2005 (Killzone 2, Formula One...), et aucun jeu 3 ans après ne peut se targuer d'être aux niveaux de ces démonstrations. C'était la même chose pour la PS2, avec des grandes promesses techniques et finalement une console dépassé dès sa naissance par une Xbox très nettement au dessus niveau hardware (je ne parle pas des jeux qui étaient pour moi plus varié et nombreux sur PS2). Sony est le pro du marketing, c'est un fait, on vend un produit avec des promesses qui ne seront jamais tenues, alors que Microsoft lui fait les frais de son arrivée tardive sur le marché ainsi que de son image de machine à fric. Enfin bref, pendant que vous vous touchez sur des images de jeux qui ne sortiront que dans 2 ans voir jamais, nous sur 360, on joue, la différence est la !
kensama posted the 09/06/2008 at 10:20 AM
nickos c'est ton point de vue moi je trouve que des jeux comme ratchet ou uncharted m'ont montré que ces jeux qui sont les premiers jeux arrivent à ridiculiser des jeux d'une machine avec trois ans d'existence et pour certains en deuxième gen de jeux sur 360.....Si t'appelle ça arnaque moi j'en veux plus des arnaques comme ça..... Maintenant je trouve ça abérant de lire encore ça en ce moment : " Quant à Sony, je me rappelle encore des vidéos de l'E3 2005 (Killzone 2, Formula One...), et aucun jeu 3 ans après ne peut se targuer d'être aux niveaux de ces démonstrations. C'était la même chose pour la PS2, avec des grandes promesses techniques et finalement une console dépassé dès sa naissance par une Xbox très nettement au dessus niveau hardware (je ne parle pas des jeux qui étaient pour moi plus varié et nombreux sur PS2). Sony est le pro du marketing" tu veux que je te remémore les demos technique Xbox (fille avec un mecha) et XBox360 tout comme sony l'avait fait, va falloir voir à arrêter d'occulter ce qu'on veut quand ça arrange.... Sinon killzone 2 n'a rien à envier à la vidéo de 2005. Ah le célébre slogan des fanboys 360 : " Enfin bref, pendant que vous vous touchez sur des images de jeux qui ne sortiront que dans 2 ans voir jamais, nous sur 360, on joue, la différence est la !" oui tu joues tellement sur ta console que t'es présent si tu t'amuses tellement retournes y sur ta console............. Ca m'etonnait que tu l'avasi aps sorti plus tôt ton argument bidon de y'a pas de jeux sur PS3.......... Avec un catalogue composé à 85-90% pour les deux machines de multi... u te sens pas trop con avec ton argument en carton????
raoh38 posted the 09/06/2008 at 10:22 AM
Si la ps3 etait aussi surpuissante il ne faudrait pas 3 ans pour qu'elle montre sa superiorité....
Ce mythe de croire que chaque playstation dispode de reserves cachées que n'ont pas la concurence est d'une connerie...
Tant que les editeurs developpent sur une machine ils y repousseront les limites et ceux pour chaque console.
Quand je vois qu'un jeu multi comme farcry 2 fait au moins aussi bien (pour moi mieux) que killzone 2 toutes vos theories sur l'optimisation tombent a l'eau !
kensama posted the 09/06/2008 at 10:49 AM
Ah oui starfoxx : "m'enfin; si tu aimes passer ta vie à dépenser tout ton fric dans les jeux vidéos et toutes les consoles du marché, soit, vas-y, mais ton cas n'est pas obligatoirement le meilleur exemple. Si t'es heureux d"avoir dépenser 600 Boules dans la PS3 au lancement, tant mieux pour toi ! Moi je serai beaucoup plus satisfait d'y mettre 200 Euro quand elle sera à ce prix, comme je l'ai fait pour ma 360 Arcade." ben excuse moi d'être un gamer passionné, ce qui a pas l'air d'être le cas de beaucoup ici......
baboule posted the 09/06/2008 at 11:23 AM
Vu mon salaire, c'est pas le prix qui me retient. Par contre, ce n'est pas parce qu'on gagne bien sa vie qu'on doit jeter l'argent par les fenêtres. Pour l'instant à mes yeux, la Ps3 ne vaut pas ce qu'elle coûte.
En ce qui concerne MS qui incite à la "fainéantise" les devs, je n'ai que "PhyreEngine" à te dire.
kensama posted the 09/06/2008 at 11:40 AM
joe baboule Sauf que phyre engine est dû à sony pour faciliter le codage dans le cadre du transfert 360--->PS3 ....... Elle ne vaut pas ce qu'elle coûte?? lol j'avais jamais vu celle là.... C'est la console qui embarque de la techno la plus solide et elle est de plus non proprio au niveau matos sauf BD.. Mais en gros tu peux changer le HDD par un HDD PC portable,elle est compatible tout périphérique Bluetooth, USB , etc .... Quand chez le concurrent un Wifi coûte 80€ (contre 5 à la fabrication inclus dans une console), un HDD 20Go 79€ alors qu'à ce prix t'a un 320Go sur PS3, que les oreillettes bluetooth sont hors de prix sur 360, alors que n'importe quelle oreilette bluetooth GSM fonctionne sur PS3..... Et après c'est les possesseurs de PS3 qui jette l'argent par les fenêtre?? va falloir redescendre sur terre mon gars.... Et moi ce que je veux te faire comprendre c'est que la PS3 niveau jeu t'intéresse pas soit, je le comprends, mais c'est pas la peine d'en faire un avis universel et de croire que tu représentes le monde et surtout te transformer en VRP 360......
kokoriko posted the 09/06/2008 at 11:43 AM
[?? ????] Ben tous les développeurs MS (first et 2nd party) ne sont pas passé par la PS2...ça fait déjà beaucoup ! --------- Sinon, c’est plus facile que sur PS3 (grâce aux outils de développement MS plus efficaces), mais cela ne veut pas dire que c’est facile pour autant (et encore moins "supra facile" :lol : ). On reste toujours sur des algo multi-core (3 coeurs), or un multi-threading de qualité n'est pas à la portée de tous (loin de là même, car le calcul parallèle, c’est quelque chose !). Ce sera déjà très long pour exploiter 3 cœurs correctement (déjà que sur PS2 (plus simple), ils souffraient, et il a fallu presque 3 ans !), pour la PS3 c'est encore plus compliqué ! Le Cell est puissant (presque 2 fois plus rapide (théoriquement), si on en croit Kaz Hirai), personne ne dit le contraire, mais pour le jeu vidéo, sa puissance est difficilement exploitable (ça, il a oublié de le préciser par contre). Déjà que pour 3 coeurs, il faut énormément de temps, et être sacrément compétent pour en exploiter correctement la puissance, alors avec 7 SPE, tirer ne serait-ce que 75% du processeur relève de l’inhumain (du moins sur le temps de vie d'une génération, soit environ 5/6 ans). Les développeurs Sony l’ont compris, et c’est pour cela qu’ils partagent toutes leurs informations. Si Naughty Dog devait faire un jeu Xbox 360, il serait très loin (techniquement) de ce que l'on a aujourd'hui sur Xbox360/PS3, car ils ont maintenant une sacrée expérience du multi-threading (PS2/PS3). La PS3 est sorti il y a 2 ans, mais t’inquiète pas que des studios comme Naughty Dog bossent déjà sur la machine depuis des années (avant même les kits Xbox 360 sûrement). C’est simple, beaucoup d’entre eux ont contribué aux outils du PlayStation 3 Edge ...
kensama posted the 09/06/2008 at 11:45 AM
Ah pour phyre engine faudrait que tu saches lire l'anglais, parce que comme je le disais il est surtout utile pour faire les portages, mais aussi il se veut le pendant du XNA pour les jeux PSN... Qui y'a t'il de mal surtout que quand on sait que C'est sony depuis la PS1 qui a lancé cette mode de rendre accessible la création de jeu via Yarouze (programme pionier au XNA pompé par MS d'ailleurs) et qui a perduré sur PS2 et sur PS3 (notamment pour Echochrome sur PSN) donc je vois pas ton post à quoi il sert????
kensama posted the 09/06/2008 at 11:50 AM
Kokoriko on est d'accord et j'applaudis ton post.. C'est aussi pour ça que quand sony annonce une durée de vie de 10 ans (même si certains rient à gorge déployé) c'est peut être pas pour rien hein???..... j'aimerai vraiment qu'on en discute sur MSN tu es une personne intéressante pour moi..... je t'enverrai mon MSN par MP..... Pour naughty, oui ce sont des dévs vraiment impliqué dans la playstation, de la 1 à la 3. Surtout quand tu vois ce qu'ils ont fait sur crash sur PS1 et jak et daxter sur PS2.... C'est vraiment des bons avec insomniac (d'ailleurs les deux studios communiquent entre eux)............
kensama posted the 09/06/2008 at 11:54 AM
ah sauf sur les second party si t'as des noms je te dirai si ils ont travaillé sur PS2 ou pas.....genre Mistwalker mais surtout artoon ne sont pas des nouveaux venus ils ont bossé sur PS2...
nickos posted the 09/06/2008 at 11:57 AM
Ratchet et Uncharted sont de beaux jeux, certes, mais explosent-ils les références de la 360 comme la puissance de la PS3 le suggèrent ? Loin de la, ils sont largement équivalent. Ca te fait pas chier d'avoir mit 400€ dans une console alors que pour moitié moins cher y'avais la même chose en terme de technique pur ? Certes, actuellement je ne joue pas, mais déjà, j'ai le droit de manger, de deux, je suis pas le seul qui y joue puisque mon frère laisse pourrir sa Wii en venant jouer à ma 360. Catalogue 85/90% multi ? Alors mes jeux, c'est FIFA 08 (multi...), Forza 2 (exclu), Gears of War (exclu), GTA IV (multi), Mass Effect (exclu), PGR (exclu), Table Tennis (exclu), R6 Vegas (multi), TDU (exclu), VT 3 (multi) et Top Spin 2 (exclu), soit... 63% d'exclusivité dans mes jeux. Tu sais t'es pas le centre du monde, c'est pas parce que tu mets 400€ pour jouer à des jeux qui sortent sur 360 que tout le monde fait comme toi, je suis pas encore un mouton du même acabit, moi j'achète une console pour ces jeux. La preuve, j'ai eu les 2 premières PS et la PSP... ca te la coupe hein. Alors au lieu d'essayer de m'apprendre les maths en me disant que claqué 400€ pour jouer aux mêmes jeux qu'en claquant 200€ c'est mieux, retourne jouer à ta PS3 et arrête de nous imposer tes choix.
kensama posted the 09/06/2008 at 12:22 PM
lol il est gentil le nikos me mettre des jeux sorti lorsque la PS3 était pas là bon .... De plus je te parle de ta ludothéque person boubourse mais de ludothéque généraltu sais quand tu vas en mag désolé de te casser ton mythe mais oui 85% à 90% de la ludothéque est multi.. bien je te dit la mienne Ratchet (Exclu), Uncharted (Exclu), Lair (Exclu), Resistance (Exclu), Folklore (Exclu), genji (Exclu), Tears to tiara (Exclu), Valkyrie of battlefield (Exclu), Minna no Golf 5 (Exclu), MGS4 (exclu), Ninja gaiden sigma (exclu), Agarest (bientôt multi), Heavenly Sword (Exclu), Sonic (multi), The eye of judgment (Exclu), Ridge Racer 7 (Exclu) Virtua Fighter 5 (multi), Boku no natsuyasumi 3 (Exclu) ce qui nous fait donc sur 18 jeux 14 en exclu soit 78% de jeux Exclu qui comme tu pourras le constater et voir ta connerie en afce ne représente pas du tout le marché actuel.......... Et sinon pour info, j'ai la 360 chez moi, alors ton couplet sur le frustré de service qui voit que son nombril.Tu vois où tu peux te le foutre??
kensama posted the 09/06/2008 at 12:27 PM
Donc qui est frustrés puisque toi t'as choisi ta console pour avoir 63% de multi quand moi j'ai choisi ma console pour avoir 80% d'exclu...... Qui est le plus bête dans l'histoire et le plus frustré???? Moi quand je choisi une plate-forme, je sais au moins à quoi je veux jouer et après je me la ramène pas pour descendre la console que d'autres possèdent par frustration....
kensama posted the 09/06/2008 at 12:32 PM
63% d'exclu pardon* cela dit je vois même pas pourquoi tu viens critiquer les possesseurs de PS3 et la PS3?? si t'as choisi de ta plate-forme en fonction des exclus et qu'elle te plaît pourquoi cette acharnement envers la PS3???? Tu n'es pas bien avec ta 360??? Je vois vraiment pas, si t'es heureux de ton choix, pourquoi tu viens faire ton fanboy 360 de base frustré respecte ceux qui jouent sur d'autres plates-formes que la tienne?? En plus ça t'apportera pas de thune..... Au contraire on passe tous à la caisse... Je rajouterai enfin que les gens mettent l'argent qu'ils veulent, où ils veulent c'est pas le tien à ce que je saches...
kokoriko posted the 09/06/2008 at 12:34 PM
Pouvoir se focaliser plus sur le jeu que sur la technique est déjà un bel avantage de l'Xbox 360 (le plus important pour moi !). Quand on entend récemment John Carmack (Id Software) dire qu'il lui faut 2 à 3 fois plus de temps pour faire la même chose sur PS3, ce n'est pas rien (en parlant de Rage) ! Et pourtant, l'ex lead programmeur de chez Naughty Dog (Jon Olick) bosse pour lui. Ce même gars qui a énormément contribué au PlayStation 3 Edge (et dernièrement fait une conférence au Siggraph 2008 sur le parallélisme dans les jeux de cette génération). --------- Perso, je n’achète pas une console à 600 euros pour qu’elle soit exploitée dans les 7/8 ans (2013/2014), car d’ici là, la claque technique se passera ailleurs (PC ou future gen), et la PS3 coûtera surtout presque rien. Je pense que sur les 5/6 ans de durée de vie de cette génération, les 2 consoles seront semblables (avec peut-être une programmation plus propre/efficace chez les first Sony (USA/Europe) vers la fin, mais leurs jeux ne m’intéressent clairement pas…). En tout cas, les first Sony auront au moins l’avantage de l’expérience pour la future gen (comme là, avec la PS2), et c'est déjà ça de pris...mais je reste persuadé que même après 7/8 ans, ils seront incapable de tirer + de 90 % des 3 cœurs de l’Xbox 360 (la PS2 le prouve, puisque malgré les supers outils Sony disponibles en fin de vie, ils ont réussi à aller toujours plus loin !).
kokoriko posted the 09/06/2008 at 12:51 PM
C'est vrai qu’Artoon a bossé sur PS2, mais ils ont plus subi que appris quoi que ce soit… Ce n’est vraiment plus de l’expérience à ce niveau. Moi je parle des développeurs qui ont cherché à tirer parti de la puissance de la PS2 (Criterion, Capcom, ND ou Santa Monica par exemple).
baboule posted the 09/06/2008 at 01:09 PM
Venir faire son fanboy 360 frustré ? Mais au fait, tu te souviens sur quelle news tu postes là ? Je rêve... Pour le PhyreEngine, le but de Sony est essentiellement d'essayer d'attirer les dévs PC qui se désintéressent de la Ps3 au profit de la 360 . Et oui, ce que tu appelles de l'incitation à la fainéantise n'est autre qu'une démarche tactique de MS : les ports PC->Xbox faciles ont toujours été un objectif clair de MS. Maintenant, c'est Sony qui voit enfin l'intérêt que ce genre de démarche peut avoir. Ce n'est pas une question de fainéantise mais de confort des dévs pour faciliter le développement sur leur machine. Et c'est d'ailleurs étonnant que Sony ait continué aussi longtemps, malgré les reproches qui leur avaient été déjà fait à propos de la Ps2, à proposer un vieil os à ronger aux dévs au lieu de les aider. Sinon non, le positionnement PhyreEngine n'est pas juste celui d'un XNA-like, la preuve étant que DiRT a été développé avec. En ce qui concerne les accessoires tu as complètement raison, MS se fout de la gueule du monde, après je n'ai acheté aucun des accessoires supplémentaires que tu cites et pourtant je ne m'en porte pas plus mal et j'arrive à jouer sans problème.
baboule posted the 09/06/2008 at 01:20 PM
Pour finir, pour quelqu'un qui se veut être la voix de la raison (ah... le fameux et fréquent "j'ai toutes les consoles, donc je peux dire n'importe quoi"), je trouve que tu es bien agressif. Ça n'est vraiment pas la peine de t'énerver comme ça... prendre les autres de haut, les insulter, ... ça n'est pas joli-joli. Si tu n'es pas frustré à cause des consoles alors ça doit venir d'ailleurs, mais pour être aussi agressif, tu dois avoir des problèmes qui mériteraient d'être réglés en consultation psy.
thomass2 posted the 09/06/2008 at 01:52 PM
Tiens pour l'autre abruti qui pense que je suis trop pauvre pour me payer la PS3 xD xD xD sache qu'avec les facilités de paiement meme un smicard peut se la payer, et meme pour moi qui suis ai un pauvre mi temps j'ai quand meme acheté la 360, la wii , la DS et la PSP, seulement je trouve que 400 euros la PS3 c trop cher, point final. Et meme si j'etais riche.. : joe baboule a une phrase que tu devrais retenir : "ce n'est pas parce qu'on gagne bien sa vie qu'on doit jeter l'argent par les fenêtres" !
thomass2 posted the 09/06/2008 at 01:54 PM
Et meme celle ci :" je n'ai acheté aucun des accessoires supplémentaires que tu cites et pourtant je ne m'en porte pas plus mal et j'arrive à jouer sans problème." pareil, putain baboule je t'aime en fait
kensama posted the 09/06/2008 at 04:42 PM
Oue THOMASS le mec qui sait pas argumenter et qui a besoin des autres pour se faire des arguments c'est bien.... D'ailleurs ton argumentaire est à l'image de ta vie d'assisté hein ?? Continue à vivre par procuration t'as rien à espérer d'autre de ta vie...... Pour JOE BABOULE Ben attirer les développeurs PC et leur donné la pâté comme le fait sony, si t'appelles pas ça de l'appelle à la fainéantise, je sais pas ce que c'est. Tu te rends même pas compte que dans ton argumentaire, tu valides en fait ce que je dis...... Ben oui, car le développement PC et 360 avec des Kits à base 32 bits, donc supra limité oblige Sony à faire des kits pré-mâcher qu'à la limite un bricoleur du dimanche pourrait utiliser, tout ça parce que messieurs les développeurs PC, veulent pas se prendre le chou à développer en archi parallèle, car t'as beau avoir des dual core, quadri core et des cartes graphiques de fou sur PC la base les kits ne font que du développement monocore.....Tu veux un exemple concret le proc 64 intel ou amd qui peuvent en pratique faire du parallélisme et être des dual core, où pour trouver des drivers d'applications codés en 64 bits ben je te souhaite bon courage. Résultat tu tournes avec un OS 32 bits et une méthode de fonctionnement monocore alors qu'il y avait matiére à exploiter bien mieux..... Ben sur 360 c'est la même chose on développe comme des batards car de toute façon tout est déjà fait et on veut pas aller au delà..... Un exemple de la fainéantise des développeurs PC et de ce que je dis, Gabe Newell développeur chez valve qui en gros a dit : " que développer sur PS3 était une perte de temps,puisque ça servirait pas dans le futur" donc ce que je comprends c'est que monsieur fait des jeux en les programmant comme des monocores et a pas envie de s'investir sur la parallélisme et c'est pas MS qui va l'encourager puisqu'ils fournissent des kits pour fainéants que tout ces pseudos développeurs applaudissent.... bref t'as le droit de kiffer qu'on se foute de ta gueule après tout... Si je te parait agressif c'est parce que je suis ton reflet, vu que je ne fais réagir qu'aux attaques de rageux envers la PS3.. Donc pose toi la question de qui est ridicule??? Je veux pas passer pour la voix de la raison, je dis simplement que je suis un gamer qui peu importe la console jouera tant qu'il y'a des jeux pour lui et ce quel que soit le support,ce qui est pas le cas de beaucoup içi....... KOKORIKO Oui mais quand tu te proclames leader des consoles HD l'un ne va pas sans l'autre...... Ensuite pour john carmack tu te plantes c'est justement sur 360 qu'il met plus de temps dû à un problème de stockage et de royalties sur les DVD il n'a jamais dit que la PS3 lui pose des problèmes enfin si t'as un lien je suis preneur, je peux me tromper.... Qui a dit que la durée de vie d'une console devait être de 5-6 ans à part MS qui si il devient leader lui verrait bien vendre des consoles tous les deux ans dixit MS lui même si toi t'es d'accord ça te regarde moi pas..... Et si effectivement pour maîtriser entièrement la PS3, il faut 7 ans vu ce qu'on m'a donné sur la première année et demie, alors j'ai de quoi être confiant sur les prochains titres non ????
kokoriko posted the 09/06/2008 at 05:41 PM
Oui, mais pendant les 3/4 prochaines années, je pense qu’il n'y aura pas de supériorité visible pour la PS3. Et même si cela s’avérait être le cas, cela viendra surtout du talent des développeurs (une programmation plus soignée/intelligente pour les first Sony (US/Europe) uniquement) plutôt que du hardware. -------- Pour la durée de vie, c'est le leader qui décide. Mais faut pas rêver, je pense que ce sera 5/6 ans maxi pour cette gen. Et si Sony ne sort pas leader évident, ils ne pourront pas se permettre d'attendre comme pour la PS3 (qui arrive derrière la PS2). Si l'Xbox 720 sort fin 2012 (comme certains l'annoncent), je t'assure que la PS4 ne va pas attendre 2016 pour sortir...
kokoriko posted the 09/06/2008 at 05:46 PM
Pour Carmack, je ne trouve pas l'interview exacte, mais si tu regardes la vidéo-interview de 1up, il dit sensiblement la même chose -----> (vers 3/4 minutes) http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3169112
kokoriko posted the 09/06/2008 at 05:50 PM
Sur la même page, 1up écrit -------> "He also makes a big deal of the fact that while Rage will almost certainly look and run better on the PlayStation 3 (grâce à l'espace du Bluray par rapport aux 2 DVDs), he believes the 360 is the better hardware over all, because id is having to put double the work into the PS3 port."
kokoriko posted the 09/06/2008 at 05:51 PM
Carmack en parle dans la vidéo vers 6 minutes 30 aussi
kokoriko posted the 09/06/2008 at 05:56 PM
*cela viendrait (1er post)
kokoriko posted the 09/06/2008 at 06:08 PM
Ca ne va pas te plaire, mais pour moi, le bon plan pour Sony serait de sortir une PS3 boostée avec accessoires (façon Wii, mais en mieux) en guise de PS4 (une sorte d’hardware de transition si tu veux). Je ne serais pas étonné qu'ils y pensent. Les avantages seraient un coût moindre, une architecture bien maîtrisé (avec une marge et déjà une bonne expérience), des moteurs tout prêts, une console fine et une rétro compatibilité assurée. Ensuite sortir une PS5 vers 2018... (J'adore quand je me tape des délires )
kokoriko posted the 09/06/2008 at 06:11 PM
Ha oui, la vidéo-interview date de août 2008
kensama posted the 09/06/2008 at 06:39 PM
Ben je sais pas, m'est avis que c'est pas que le leader qui décide bien souvent, y'a les dévs et éditeurs et si ils estiment pas rentable de switcher de plateforme en 2012, MS fera ce qu'il voudra mais je pense que trés peu suivront... quand on voit les japonais à la peine en ce moment, je pense que pour eux 2012 ne serait pas viable, surtout que les coups de dévs de cette gen n'auront pas été amortis.... Je regarderai ta vidéo...... pour ça : "He also makes a big deal of the fact that while Rage will almost certainly look and run better on the PlayStation 3 (grâce à l'espace du Bluray par rapport aux 2 DVDs), he believes the 360 is the better hardware over all, because id is having to put double the work into the PS3 port." double de travail ne veut pas forcément dire deux fois plus de temps pour le faire donc le sortir...... Oue tes délires vont loin laissons déjà cette gen et ses jeux nous épater.....
kokoriko posted the 09/06/2008 at 06:51 PM
"double de travail ne veut pas forcément dire deux fois plus de temps pour le faire donc le sortir" ------> Ben si, non ? Quand un truc me demande 2 fois plus de travail, c'est souvent que je dois y passer 2 fois plus de temps. Sauf si t'es un glandeur, mais je suppose que chez ID, ils ne sont pas payés à glander ----- Regarde la vidéo sinon.
kokoriko posted the 09/06/2008 at 06:53 PM
"Oue tes délires vont loin laissons déjà cette gen et ses jeux nous épater....." -----> Ben c'est un délire quoi
kensama posted the 09/06/2008 at 06:55 PM
kokoriko de toute façon c'est le même schéma que pour la PS2,les dévs criaient au scandale que c'était dur mais quand ils ont vu que certains se sortaient les doigts du cul et taffaient, ben ils ont vite suivis. Ca va encore se répéter sur cette gen..... Comme sur PS2 tout le monde crie au scandale que y'a pas de jeux alors que c'est totalement faux et que rétrospectivement sony en interne a jamais autant proposé de jeux sur la première année d'exploitation de sa bécane comme ils le font pour la PS3........... Comme sur PS2 tout le monde crie au scandale sur le prix de la bécane, gonflé par les trucs multimédia inutiles d'après eux, comme le DVD à l'époque, alors que la PS2 a aidé à démocratiser ce format et que maintenant même les anti sony pour leur propagande utilise contre le Blu Ray............. Bref l'histoire se répète
kokoriko posted the 09/06/2008 at 06:56 PM
"Ben je sais pas, m'est avis que c'est pas que le leader qui décide bien souvent, y'a les dévs et éditeurs et si ils estiment pas rentable de switcher de plateforme en 2012" -----> Je suis du même avis, mais ces rumeurs viennent du fait que les moteurs d'Epic (UE4) et ID (id Tech 6) arriveront sûrement dans ces eaux-là
kensama posted the 09/06/2008 at 07:00 PM
ben non ça veut dire que tu dois mettre plus de ressources (humaine) sur la version PS3 et l'aide du gars de naughty est là pour le prouver. Ils ont besoin de mec compétent qui comprennent et explique les entrailles de la PS3... Pour la vidéo je regarderais mais l'article explique de toute façon que carmack s'en prends autant à MS qu'à Sony sur leur choix.
kensama posted the 09/06/2008 at 07:02 PM
Pour affiner mon explication tu mets deux fois plus de temps mais tu le masque par le nombre de personne travaillant sur le projet. Exemple si pour la version 360 t'as besoin que de huit gars et que la PS3 te demande deux fois plus de temps tu vas mettre 16 gars sur la version PS3..... MAis au final t'aura mit le même temps de développement....
kensama posted the 09/06/2008 at 07:06 PM
Oui ben ID et EPIC essaie de vendre leur camelote hein c'est normal......... D'ailleurs Sony a utilisé le même principe pour la PS3, ils savaient pertinemment que leur bécane ne pourrait pas sortir en 2005, pourtant ils l'avaient annoncé pour 2005.. Résultat MS s'est empressé de vouloir être le premier et a fabriqué sa machine à l'arrache, avec une image de marque qui en a pris un coup et pas qu'un petit. Parce que si avec un an d'avance ils n'ont que 5 millions de bécanes d'avance, ils peuvent merci au ROD chez MS.......
kensama posted the 09/06/2008 at 07:08 PM
en fait ils font un appel du pied à MS en disant, que si ils veulent ils auront des moteurs prêt à l'emploi à cette date... Mais après comme je t'ai dit, est ce que les éditeurs se seront assez gavés pour permettre le passage à la next gen en 2012???? j'en doute...
kokoriko posted the 09/06/2008 at 07:33 PM
Au niveau hardware, Carmack ne reproche rien à l’Xbox 360 (qu'il juge assez équilibré), il souligne juste le fait que le lecteur Bluray (pour des raisons d’espace) est le seul vrai avantage (cf. vidéo) de la PS3 sur l’Xbox 360. Mais en 2005, MS n'avait pas vraiment le choix, car c'était juste impensable (pour des raisons de prix en particulier) de mettre un lecteur HD sur Xbox 360. C’était soit 2005 sans lecteur HD, soit 2006 avec un lecteur HD mais avec la PS3 à coté…
kokoriko posted the 09/06/2008 at 07:35 PM
"Mais après comme je t'ai dit, est ce que les éditeurs se seront assez gavés pour permettre le passage à la next gen en 2012???? j'en doute..." -----> Je ne sais pas non plus, mais on verra
kokoriko posted the 09/06/2008 at 07:42 PM
"Exemple si pour la version 360 t'as besoin que de huit gars et que la PS3 te demande deux fois plus de temps tu vas mettre 16 gars sur la version PS3....." ----> Je savais que tu allais me sortir ça, mais par moment, pour des raisons de gestions, c'est juste impossible d'agrandir une équipe comme tu le dis. Si à la Nasa ils sont par moment que 10 à bosser sur un projet, ce n'est pas pour des raisons de budget, c'est juste que c'est la limite possible pour mener à bien le projet, car au delà, c'est juste ingérable. La plupart des moteurs (comme le Framework engine par exemple) se font avec pas plus de 3/4 personnes par plateforme. De plus, ils ne sont pas nombreux chez Id Software
kokoriko posted the 09/06/2008 at 07:44 PM
Si il suffisait d'agrandir une équipe pour compenser le temps, tout le monde le ferait
kokoriko posted the 09/06/2008 at 07:50 PM
(surtout qu'au final, en terme de budget, cela revient au même)
kensama posted the 09/06/2008 at 08:16 PM
Pour la PS3 il reproche juste ce que je disais sur les développeurs PC à savoir qu'il faut travailler plus et ça ça les fait chier, alors moi les dévs fainéant et leur soft ils peuvent limite se les garder...... Ensuite ah bon pour toi chez ID ils sont pas capable d'agrandir les équipes pourtant en demandant de l'aide au gars de naughty c'est pourtant ce qu'ils font et ID c'est pas artoon si ils sont développeur de moteur comme EPIC c'est qu'il y a du staff derrière.... D'ailleurs qui éditera le jeu de ID ???? parce que l'éditeur est capable lui de faire venir des renforts donc mon hypothèse se tient et se trouve confirmer puisque le jeu sort e même temps sur les deux bécanes..... Tout le monde n'a pas les moyens d'agrandir mais pour ID et son éditeur ça l'est.....
kokoriko posted the 09/06/2008 at 09:01 PM
"pourtant en demandant de l'aide au gars de naughty" -----> L'ex lead programmeur de Naughty Dog (Jon Olick) a intégré entièrement l'équipe d'ID, il ne bosse plus pour ND. Et aujourd'hui, il s'occupe surtout de l'id Tech 6 en fait Et je te l'ai déjà dit plus haut, ce n'est pas qu'une question de moyen et d'agrandir (puisque cela revient presque au même en terme de budget au final), je te parle du moteur du jeu, pas de la direction artistique/modélisation etc. Avoir 16 gars qui bossent sur un moteur, c’est juste ingérable.
kokoriko posted the 09/06/2008 at 09:11 PM
"mon hypothèse se tient et se trouve confirmer puisque le jeu sort e même temps sur les deux bécanes..." -----> Non, cela veut juste dire que si ils mettent un certain temps à faire un truc sur Xbox 360, ils prennent souvent le double pour en faire de même sur PS3. Il ne s'agit pas de 3 équipes disjointes qui bossent chacune sur une des 3 plateformes. Les développeurs bossent ensembles, s'entraident et passent à autre chose une fois que leur moteur multi fait tourner le truc sur les 3 plateformes. Ils ne portent pas un moteur, mais ils créent un moteur pensé/optimisé pour le multi. Cela ne change absolument rien à la date de sortie du jeu.
kokoriko posted the 09/06/2008 at 09:12 PM
Et puis regarde la vidéo
kokoriko posted the 09/06/2008 at 09:26 PM
Ce qui est sûr, c'est qu'avec l'expérience multi (PC/Xbox360/PS3), et un type comme Jon Olick dans son équipe (senior programmeur pour le PlayStation Edge et conférencier au Siggraph 2008 sur le parallélisme dans les jeux de cette génération), Carmack sait de quoi il parle, contrairement à nous. Sérieusement, regarde plutôt la vidéo
raoh38 posted the 09/06/2008 at 09:29 PM
C'est n'importe koi maintenant certains applaudit sony qui rend un hardware calamiteux pour les programmeurs en justifiant qu'ils n'ont qu'a se bouger le cul et mettrent des millions rien que dans la programmation....
Je crois qu'il y avait moyen de mettre un proc tres puissant sans mettre le cell qui est surtout un processeur fait pour le multimedia et la video (toshiba va s'en servir dans ses futurs tv).
Le resultat de cette politique est la : 3 milliards de perdus pour sony en 2 ans et une place de leader incontestée fondue comme neige au soleil, c'est limite un auto suicide de leur part...
Apres moi qui est les 2 consoles je me rend bien compte qu'a part les jeux multis je preferent les esclus x360 qui sont quoi qu'en disent certains plus nombreuses dessus et surtout la xbox live bien plusagreable et fiable que le psnetwork pour l'instant.
Enfin surtout ne croyez plus que l'epoque dorée de l'archi dominance de la ps2 va se reproduire avec la ps3, c'est bien finit et la perte des esclus et autre portages multis sont la pour le montrer, les ventes software aussi d'ailleurs.
kokoriko posted the 09/06/2008 at 09:35 PM
(Et puis Jon Olick était qd même l'ex LEAD programmeur chez ND, ce n'est pas rien.)
kokoriko posted the 09/06/2008 at 09:44 PM
"et ID c'est pas artoon si ils sont développeur de moteur comme EPIC c'est qu'il y a du staff derrière...." ------> Ben sur Wiki, il dise qu'ils sont 47 chez Id Software...
kokoriko posted the 09/06/2008 at 09:49 PM
Et sur le site d'ID (presque à jour je suppose), ils sont 68 (en comptant tout le monde), auquels tu peux rajouter Jon Olick -----> http://www.idsoftware.com/business/team/
kensama posted the 09/07/2008 at 07:42 AM
Ben ecoute kokoriko on verra bien de toute manière le jeu sortira c'est le principal non????? qu'il sorte avec des mois de retard ou pas sur PS3 c'est pas non plus comme si c'était rare sur PS3??? De plus RAGE mais excuse moi c'est pas un jeu que les joueurs PS3 attendent avec impatience, y'a que les fanboys 360 que ça arrange ça leur eprmet d'avoir un truc à dire contre la PS comme pas mal qui ont commenté la news.... RAOH Y'a que les développeurs PC que ça gêne et d'autres consoles mais là c'est surtout pour justifier leur politique de switchage de plate-forme, Par contre EA depuis que la PS3 est devenu la console ou ils font le plus de profit bizarre mais on les entend plus dire que c'est une archi calamiteuse, presque il dirait que c'est formidable de travailler dessus.............. Faut ouvrir les yeux tout ça c'est du business le fait de chouiner plus que de travailler sur les jeux c'est surtout pour faire pression sur sony et ses royalties, alors qu'ils se mettent au taff plutôt que de se plaindre à longueur de temps.... C'est étrange mais y a pas mal de dév qu'on entend pas et qui font du taff (cf criterion, rockstar, etc..)...... Pour la place de leader presque on y croirait que ça te désole qu'il l'ai perdu, moi je m'en cogne en réalité... Encore une fois ça arrange que les fanboys 360 qui viennent nous dire que leur machine est formidable, que y'a une ludothèque de fou mais on les voit tous le temps cracher sur la PS3, c'est quand même étrange non????? Pour ta préférence ça reste que tes goûts perso, moi je peux en dire autant j'ai les trois consoles et j'ai 18 jeux sur PS3 contre 4 sur Wii et 1 sur 360... Et à tout casser sur 360 à priori, il y'a que 5 jeux dont j'ai un grand intérêt (gears of war 1 et 2, Tales of vesperia,Star ocean 4,infinite undiscovery), pour le moment.. elle présente pas d'intérêt pour moi au delà de ça.... Mais comme j'ai dit même si y'a un jeu, je sais faire abstraction de la marque et prendre la console........ on est que deux trous du cul dans ce monde et on représente rien à l'échelle globale......Pour le PSN et le Xboxlive là encore c'est une question d'appréciation personnelle. Mais vous êtes quand même gonflant et débile, parce que comment vous pouvez demander à sony d'offrir un service gratuit qui surpasserai le live??? Car je te rappel au cas où que c'est MS derrière le live et internet c'est un peu leur truc naturel, tout comme Sony c'est la fabrication d'électronique, alors t'es gentil mais relativise un peu... Moi je trouve que pour un service gratuit le PSN, s'en avec les honneurs et c'est même MS qui devrait avoir honte de faire payer son live............ pour els ventes software là encore prends ce qui t'arrange mais quand t'as 5 millions d'avance et que sur certains titres tu n'as que 250 000 titres de vendus en plus je crois que je serai MS je ferai pas le fier..........
kokoriko posted the 09/07/2008 at 11:15 AM
"Ben ecoute kokoriko on verra bien de toute manière le jeu sortira c'est le principal non????? qu'il sorte avec des mois de retard ou pas sur PS3 c'est pas non plus comme si c'était rare sur PS3???" ------------> Ben le jeu sortira en même temps sur les 3 plateformes. Tu ne me lis pas on dirait...
kokoriko posted the 09/07/2008 at 11:32 AM
"De plus RAGE mais excuse moi c'est pas un jeu que les joueurs PS3 attendent avec impatience, y'a que les fanboys 360 que ça arrange ça leur eprmet d'avoir un truc à dire contre la PS comme pas mal qui ont commenté la news...." ---------> Pourquoi tu parles comme ça ? RAGE ne m’intéresse pas du tout, mais alors vraiment pas ! Je ne suis pas du tout fan des jeux US/Europe, et encore moins des FPS consoles. Je te dis juste de regarder la vidéo d'un développeur multi (John Carmack) qui s'y connait bien (puisque Jon Olick bosse avec lui) pour justifier mes propos sur les différences entre PS3/Xbox360. Jon Olick (ex-lead programmeur chez ND + PlayStation Edge + SIGGRAPH 200 a participé/aidé sur presque tous les gros titres first PS3, à savoir Ratchet/MotorStorm/Warhawk/Resistance/..., donc pour moi Carmack sait de quoi il parle. Si tu préfères écouter un développeur exclu, ou te faire ta propre théorie, tu fais comme tu veux.
kokoriko posted the 09/07/2008 at 12:19 PM
"C'est étrange mais y a pas mal de dév qu'on entend pas et qui font du taff (cf criterion, rockstar, etc..)" ----> Criterion, c'est EA. Et Carmack est connu pour dire ce qu'il pense, là où d'autres sont plus réservés (comme les jap par exemple).
kensama posted the 09/07/2008 at 01:22 PM
si mais t'avais l'air de dire que développement plus = sorti en retard c'est pour ça que je te parlais d'agrandissement d'équipe...... ben je préfère voir le résultat que j'ai jeu en mains, entre des jeux first party sony et des jeux first party MS, et de ce côté techniquement qu'on le veuille ou non, certains titres PS3 dont des premiers jeux de la part des dévs comme naughty ou insomniac sont au dessus de jeux 360 qui en sont à leur deuxiéme génération de titres (c'est mon avis libre à toi de le respecter ou pas)..... Bon t'as décidément rien compris à mon propos : "C'est étrange mais y a pas mal de dév qu'on entend pas et qui font du taff (cf criterion, rockstar, etc..)" peu importe qui édite, ces deux équipes de développement on les entends pas se plaindre et le résultat c'est des jeux identiques sur les deux plates-formes....
kensama posted the 09/07/2008 at 01:23 PM
Sur ce je ais pas continuer pendant deux ans.... En tout cas tu mérites plus d'attention que certains ici qui ont un pois chiche dans le cerveau, j'ai adoré débattre avec un type qui argumente un minimum......
kokoriko posted the 09/07/2008 at 02:12 PM
"entre des jeux first party sony et des jeux first party" -----> Je suis d'accord, il n'y a pas photo, les first Sony sont clairement plus talentueux en technique que les first MS (la PS2 et l’Xbox 1 y sont sûrement pour quelque chose) ! En plus de l’expérience, les first Sony ont un système de partage pour leurs travaux. À noter que les first MS doivent aussi penser aux versions PC mono-core. ------- Sinon, merci et @+
kokoriko posted the 09/07/2008 at 02:13 PM
(la PS2 -- difficile et orientée multi-core -- et l’Xbox 1 -- facile et orientée mono-core -- y sont sûrement pour quelque chose)
kokoriko posted the 09/07/2008 at 02:16 PM
("t'as décidément rien compris à mon propos" ----> J'avais compris, et c'est pour cela que j'ai écrit : "Carmack est connu pour dire ce qu'il pense, là où d'autres sont plus réservés")
kokoriko posted the 09/08/2008 at 12:05 AM
C'est vraiment bas ça...
darkfoxx posted the 09/08/2008 at 06:19 AM
Si si Turlututu, c'est bien Kebsama.
nickos posted the 09/08/2008 at 04:47 PM
Cherche pas à discuter Turlututu, Kebsama de toute façon n'a aucune ouverture d'esprit, aucune envie d'écouter ce que pense l'autre, en clair, c'est un con, il doit toujours avoir raison (c'est pas souvent le cas...). Je comprend pas qu'il n'y est pas de réaction des modos, un gars comme lui doit être bannis direct, avec son adresse IP, il insulte tout le monde...
karbon posted the 09/09/2008 at 03:38 PM
D'après Carmack et d'autres, il est évident que si on programme comme on la toujours fait, et en plus en double précision sur PS3, on sera obligé de faire le double de travail pour avoir ce qui se fait simplement sur 360, le probleme réside dans l'approche de programmation sur PS3, toujours selon Carmack, la PS3 est théoriquement plus puissante que la 360, cependant, la programmation "particulière " sur PS3 laisse de la marge à la 360, et c'est elle qui dominera tant qu'on aura pas vu les choses différement concernant la programmation sur PS3. en tout les cas choses changent, on le vois avec les jeux multis qui ne posent plus vraiment de probleme sur PS3, je soupçonne Sony et Namco d'avoir pas mal bosé si les librairies graphique et autre compilateurs, reste que pour l'instant rare sont les dévelloppeurs à être sortie de leur habitude, pourtant ils n'auront pas le choix, les prochaines machine seront multis core ! et pour en tirer vraiment partie ils vont devoir s'y mettre ! j'aime beaucoup ce qu'il se passe dans le millieu des programmeurs, on se souvient que Carmack avait vivement critiqué la PS3 juste un peu avant son lancement, maintenant sa vision à pas mal changé depuis vis à vis de la machine, bon point pour l'avenir et surtout le multicore
etchi posted the 09/17/2008 at 09:08 AM
[shenzu .] La Wii est différente de la PS3 et la 360 puisque sont point fort ne réside pas dans des graphisme élévé. Quand on pense Wii on pense pas graphisme, c'est pas se que Nintendo voulait mettre en avant, par contre MS et Sony eux oui !!!
etchi posted the 09/17/2008 at 09:12 AM
Le problème c'est qu'on a pas de moyen de jugé les 2 console, il existe aucun test style Futurmark pour jugé qui fais koi mieux que l'autre....
etchi posted the 09/17/2008 at 09:13 AM
[karbon .] Très interessant se que tu dis ^^
etchi posted the 09/17/2008 at 09:14 AM
Un jour on nous sortira les console en kit et tout le monde fera se kil avec (un pc simplier au jeux...a c se kon a déja...ok je part...^^)