9 ans après son annonce, Lost Soul Aside réclame 3 mois supplémentaires
Afin d'éviter tout couac qui lui serait préjudiciable au lancement niveau critique, Ultizero Games annonce reporter Lost Soul Aside de 3 mois, la sortie atterrissant le 29 août 2025 (au lieu du 30 mai). Après, 9 ans d'attente (oui, l'annonce initiale remonte à 2016), on n'est plus trop à ça près on va dire.
On croise les doigts pour une expérience aussi attirant que les bande-annonces le laissent suggérer, en rappelant que ne sont concernés que le PC et PlayStation 5.
mattewlogan c'est vrai que c'est si bizarre de décaler un jeu pour lui allouer un tout petit peu plus de temps de dév ou pour éviter de le mettre face à des grosses sortie... à quoi ils pensent...
mattewlogan bien sûr que les précos devaient etre désastreuses. Le jeu était encore moins mis en avant sur le PS Store que Forza Horizon 5 depuis 2 mois.
Ça aurait été un miracle qu'on réalise qu'il soit sortie.
bigsnake oui c'est ça et c'est pour cette raison qu'au début il ressemblait pas à grand chose (y'avais déjà un petit quelque chose de sympathique dans les combats mais c'était ultra vide et ont à rien vu d'autre pendant des années).
Le fait que Sony est mis des billes dedans a forcément booster le budget et permis d'en faire autre choses qu'un boss rush dans des arènes vides.
Dans ce contexte et en fonctions de ce que ça a coûté, c'est pas du tout obligatoire de faire un plan marketing qui va coûter une blinde pour un retour sur investissement relatif. La fanbase qui suit le jeu depuis le début + ceux qui ce sont rajoutés par la suite intéressée par la proposition du studio suffira peut-être. Faut pas toujours voir le mal partout quand un jeu publié par un constructeur ne fini pas en affichage de 10m sur 40 en plein Time Square...
mattewlogan : comme je le disais dans l'article de Guiguif, le jeu avait peut-être aussi encore besoin de peaufinage et ils se sont mis d'accord pour le repousser de 3 mois pour le terminer au mieux comme le PDG de ltizero Games le dit, mais dans tous les cas c'est clair qu'il vaut mieux éviter la période à laquelle il était prévu.
Toujours étrange cette façon de faire
Préco pas suffisantes ?
Ce jeu allait juste être envoyé au casse pipe par PlayStation qui préfèrent faire un state of play Borderlands ou la communication de Doom.
Ça aurait été un miracle qu'on réalise qu'il soit sortie.
guiguif Ça par contre c’est pas indiqué dans ton article.
birmou C’est bizarre qu’ils ne le mettent pas plus en avant dans leur communications, le trailer donne grave envie pourtant.
Peut-être qu’il ne passe pas encore le « contrôle qualité » de Sony, d’où le peaufinage supplémentaire de 3 mois.
Un jeu à la DMC ou bien un souls like ?
Ah c'est top merci beaucoup, du coup je vais garder un oeil dessus
Le fait que Sony est mis des billes dedans a forcément booster le budget et permis d'en faire autre choses qu'un boss rush dans des arènes vides.
Dans ce contexte et en fonctions de ce que ça a coûté, c'est pas du tout obligatoire de faire un plan marketing qui va coûter une blinde pour un retour sur investissement relatif. La fanbase qui suit le jeu depuis le début + ceux qui ce sont rajoutés par la suite intéressée par la proposition du studio suffira peut-être. Faut pas toujours voir le mal partout quand un jeu publié par un constructeur ne fini pas en affichage de 10m sur 40 en plein Time Square...
Moi c'est day one