Rise of the Ronin se lance sur Steam, et reçoit aussi vite une pluie d'évaluations négatives
Koei Tecmo nous indique la disponibilité depuis quelques heures de Rise of the Ronin sur Steam, un an après la sortie PS5 qui n'a pas vraiment marqué les esprits ni les charts au point de ne même pas avoir bénéficié de la moindre extension, ce qui est tout sauf commun chez l'éditeur dans ce style de jeu.
Pour l'heure, le pic d'audience Steam est peu élevé (environ 10.000 joueurs), et l'on constate surtout les 40 % d'évaluations positives à cause d'une optimisation apparemment très moyenne. En voici tout de même un dernier trailer.
axelax Il était mal opti sur console, il l'est aussi sur PC. Rien n'a changé. La version PS5 c'est quand meme un jeu qui tourne en 900p60 FPS (pour un jeu en plus visuellement bien vilain). Donc, quand les perfs de base sont mauvaises sur consoles, elles le sont aussi sur PC à de rares exceptions près. Et cela marche aussi dans l'autre sens. Le public PC est plus exigeant et le fait remarquer, la ou sur console, a peu prêt tout le monde s'en fout. Rien d'étonnant ni de nouveau ici.
Le jeu est presque aussi gourmand que Black Myth en ayant la tronche d'un jeu de 2014 même en full ultra.
Même wo long qui n'est pas un étalon technique (ni un exemple d'opti pc non plus) est plus jolie que ce rise of the ronin...
wanda Je vois, merci pour la rep' . C'est pas très malain de la part des devs dans la mesure où sur PC ils se font descendre direct en cas d'optimisation aux fraises..
axelax c'était pas très malin de sortir un jeu ps3 sur ps5, optimisé avec le cul et visuellement vilain, pourtant ca ne choque pas les fanboys playstation qui sont prêts à survendre un jeu pourri parce qu'il est exclu play et dès qu'il sort sur pc c'est un jeu totalement oubliable.
wanda le 60fps fallait le chercher aussi. Niveau perf c'était catastrophique. C'est devenu une habitude de sortir des jeux dans cet état en se disant que de toute façon ça sera corrigé plus tard, mais y'a vraiment un bon coup de balai à passer pour que cette pratique disparaisse. Et sur PC c'est encore pire.
alnohb sur le gameplay seule la partie combat est à sauver et il faut le reconnaître vraiment excellente. Le reste c'est au mieux pas fou au pire catastrophique comme par exemple l'Open world à la ramasse.
L'optimisation est loin d'être le seul problème de ce titre.
pour ma part au lancement l'horreur le jeu chuté a 20 fps avec tout a fond , du coup degouté jarrete le jeu . Puis je le redemarre et la miracle le jeux tourne a 112 fps constant .
alnohb ça reste hyper frustrant qu'ils aient choisi d'en faire un Open World. Un jeu plus cloisonné ils savent faire et ça aurait en plus permis d'économiser des ressources pour améliorer la technique.
jaune une bonne mise en scène lors des cinématiques aussi, des persos vraiment attachant aussi. Comment ne pas aimer Sakamoto par exemple ? Puis un jeu assez jusqu' au boutiste dans son propos. C'est quand même le seul jeu où tu peux choisir délibérément ton camp entre la gauche et l'extrême droite (haha). Parce que les anti étrangers aussi sympa et charismatique soient ils, ils font des dingueries haha
Reste que j'en garde malgré tout un bon souvenir. Je m'en rappellerais comme d'un bon jeu (pas opti certes, et avec des choix douteux comme l'open world, mais un bon jeu quand même grâce au cœur de son gameplay qui sauve le reste).
A lire les gens qui n'ont pas aimé, on dirait que 90% d'entre eux n'ont pas poussé l'aspect technique des combats.
solarr Amusant, car ce que tu dis n'est pas vrai, mais en plus les 4 exemples que tu donne le démontre tous. Du coup, je n'ai rien a rajouter, tu fais le taff tout seul XD
Même wo long qui n'est pas un étalon technique (ni un exemple d'opti pc non plus) est plus jolie que ce rise of the ronin...
Met une grosse claque une à bonne grosse parties des jeux de sabres sortis à ce jour
L'optimisation est loin d'être le seul problème de ce titre.
(Black Myth Wukong - Alan Wake 2 - Tomb Raider - Cyberpunk etc...)
L'inverse, c'est souvent de la crotte, même si rares sont les exceptions.
Je suis d'accord avec ton dernier point.
Reste que j'en garde malgré tout un bon souvenir. Je m'en rappellerais comme d'un bon jeu (pas opti certes, et avec des choix douteux comme l'open world, mais un bon jeu quand même grâce au cœur de son gameplay qui sauve le reste).
A lire les gens qui n'ont pas aimé, on dirait que 90% d'entre eux n'ont pas poussé l'aspect technique des combats.