S-Games revient sur l'annonce de Phantom Blade Zero et évoque le contenu
Remarqué lors du précédent PlayStation Showcase, la production chinoise Phantom Blade Zero revient dans l'actualité avec quelques mots de la part de l'équipe, permettant d'apprendre que si le concept était sur le papier depuis 2017, le développement n'a réellement débuté que début 2022, expliquant l'absence de date de sortie pour ce titre prévu au moins sur PC et PlayStation 5 (aucun accord d'exclusivité consoles n'a été signée nous dit-on).
Le réalisateur revient également sur cette première présentation en déclarant que tout a été fait en gameplay temps réel, mais juste que pour les besoins de la bande-annonce, la caméra a été modifiée pour un rendu plus « cinématographique » et qu'elle sera donc plus stable dans la version finale, avec un champ de vision plus large selon les situations.
Enfin, on nous promet une durée de vie très élevée non pas dans la simple ligne droite mais via du contenu suffisamment large pour y rester un moment : plusieurs quêtes secondaires et plein de choses à faire en post-game dont un boss-rush, des abîmes façon rogue-like et même des donjons spéciaux à pratiquer en coopération.
C'est quand même bien dommage de remodifier la caméra sachant que c'est, avec les animations de fou, l'argument qui faisait très très "nextgen" dans cette vidéo.
On met trop de côté la caméra, les animations et les interactions avec les décors/personnages dans les jeux d'aujourd'hui, les graphismes et les effets "temps réels" et de particules, c'est bien, mais ça fait clairement pas tout...
Donc on annonce un jeu qu'on ne verra pas avant 2025-26 (Phantom Blade Zero) mais on zappe un jeu qui débarque dans 2 mois (Ratchet sur PC) ?! La logique de Sony, bordel...
midomashakil La fameuse légende urbaine a chaque article de jeu chinois, j'en peux plus
nikolastation Ouais enfin si ils avaient mis Ratchet ils se seraient fait défoncer par les joueurs Playstation vu le manque de 1st Party annoncé. J'pense qu'ils ont compris qu'il valait mieux éviter de mettre les portages PC dans leurs State of Play ou PShowcase quand ya pas de quoi les faire vite oublier par autre chose
yanssou Lie of P c'est coreen, mais chinois/coreen c'est un peu pareil
guiguif oui c'est vrai mais c'est un peu les prochain qui doivent sortir c'est un peu pareil niveau production chinoise. nikolastation Pendant ce temps Pragmata, Stellar Blade, rise of the ronin attendent toujours....
guiguif Ah ah, c'est pas faux. Les fillettes qui pleurent parce qu'un de leurs jeux n'est plus exclu sur leur chère console. Même si ça ne retire pas l'argument du manque de grosses cartouches. Ce showcase était un échec à mes yeux aussi.
quand les gens brancheront leurs petit cerveau et comprendront que les chinois ne sont pas des jap et occidentaux et qu'ils sont tout nouveaux dans la production de jeux AA ou AAA et qu'ils sont obligés d'annoncé trop tôt leurs projets pour avoir de la visibilité voir suivant l'attente généré plus de soutient financier.....
Comment peut-il être aussi fini techniquement (graphisme, effets, variété des scènes) alors qu'il n'a qu'un an de développement? On croirait qu'il est proche de la sortie
"the actual development started in early 2022 with a small team of 2-3 core members"
Début du dev en 2022 avec 2-3 personnes. Ouais donc ce qu'on a vu c'est juste un vertical slice quoi. Pas possible qu'ils aient fait autre chose en si peu de temps.
"and that it plans on launching the game simultaneously across multiple platforms."
Ouais donc il n'y a donc vraiment aucune exclusivité.
superpanda vertical slice. Ils ont du bosser uniquement sur les parties présentées dans le trailer et rien d'autre.
superpanda Je pense qu'ils ont dû mettre une équipe spécialement pour créer les différentes phases présentées dans la vidéo de présentation... et qui seront peut-être reprises dans le jeu final (peut-être pas toutes cependant).
Ah. Vu qu'il faut 3-4 ans pour faire un jeu, on est pas prêt de le voir, surtout s'il est reporté, comme 90% des jeux (et pas que chinois)
Le prochain à sortir c'est Lie of P et peut être des nouvelles de Black myth enfin je l'espère.
On met trop de côté la caméra, les animations et les interactions avec les décors/personnages dans les jeux d'aujourd'hui, les graphismes et les effets "temps réels" et de particules, c'est bien, mais ça fait clairement pas tout...
nikolastation Ouais enfin si ils avaient mis Ratchet ils se seraient fait défoncer par les joueurs Playstation vu le manque de 1st Party annoncé. J'pense qu'ils ont compris qu'il valait mieux éviter de mettre les portages PC dans leurs State of Play ou PShowcase quand ya pas de quoi les faire vite oublier par autre chose
yanssou Lie of P c'est coreen, mais chinois/coreen c'est un peu pareil
nikolastation Pendant ce temps Pragmata, Stellar Blade, rise of the ronin attendent toujours....
Début du dev en 2022 avec 2-3 personnes. Ouais donc ce qu'on a vu c'est juste un vertical slice quoi. Pas possible qu'ils aient fait autre chose en si peu de temps.
"and that it plans on launching the game simultaneously across multiple platforms."
Ouais donc il n'y a donc vraiment aucune exclusivité.
superpanda vertical slice. Ils ont du bosser uniquement sur les parties présentées dans le trailer et rien d'autre.