Psychonauts 2 : un carnet de développeur pour cette suite développée ''sans crunch''
Lui aussi se sera fait attendre vu qu'on parle d'un projet annoncé fin 2015 pour une sortie initialement promise pour courant 2018, mais c'est donc le 25 août que sortira enfin Psychonauts 2 qui accueille en marge de son dernier trailer un carnet de développeur avec ce qu'il faut de nouvelles séquences de gameplay pour attendrir les fans du PC aux supports Xbox (Game Pass Day One forcément) sans oublier les deux machines PlayStation.
Trois ans de retard donc, ce qui vient autant d'habituels couacs dans le développement en période Covid, d'une ambition rehaussée en cours de route (sans parler du rachat du studio par Microsoft entre temps) mais également un léger détail sur lequel Kevin Johnson (Senior Producer) souhaite bien appuyer : il n'y aura eu aucun crunch durant ces nombreuses années de chantier.
"il n'y aura eu aucun crunch durant ces nombreuses années de chantier." si c'est la même chose avec les autres jeux Microsoft, d'un coté c'est positif, ça permet d'avoir des jeux "peaufiné" mais le coté "négatif", ça permet pas d'avoir des jeux "rapidement" quoique comme Microsoft à racheté beaucoup de studio, il y a de quoi compenser.
ça fais tiep ici que y'a certaines personnes qui préfére voir des jolies pixel et des jolies graphismes plutôt que des travailleurs en bonne santé retournez vous branler sur du hentai sinon
J'adore les justificatifs, c'est sa les arguments pro m maintenant ? C'est moche parce que pas de crunch ?
On rappellera que c'est pas les meilleurs jeux qui subissent le plus de crunch... (Aka Cyberpunk...)
Se focaliser sur les graphismes et la technique d'un jeu qui a été annoncé en 2015, développé par un studio indépendant de 50 personnes et financé à l'origine à hauteur de 4 millions de dollars en financement participatif... Surtout que le jeu a beaucoup plus à offrir en terme de gameplay, et il a des chances, comme le premier, de mettre un branlée à tous les plateformer 3D en terme de Game / Level Design mais aussi en terme d'écriture et de mise en scène.
kalas28 Dans le genre commentaire complètement débile tu m'en tiens une bonne toi. T'es visiblement pas au courant que plein de développeurs indé crunch comme des dingues alors que leur jeu ne ressemble à rien à tes yeux.
> Ceux qui ont déjà mis les mains sur le premier opus et qui connaissent les qualités et la créativité évidentes de Double Fine, savent qu'il s'agira d'une nouvelle pépite.
> Les autres (qui se ridiculisent déjà en venant troller une production dont ils n'ont rien à faire) passeront à nouveau pour des imbéciles lorsqu'on aura les retours des joueurs/presse sur ce futur opus.
Comme wilhelm, je ne suis pas du tout attiré par le chara-design de ce jeu, mais je vais lui laisser une chance, vu qu'il sera disponible sur le GP. Je le testerai en fin d'année, lui et FH5.
zboobi on peut tout de même trouver ce chara design repoussant, même s'il est bon, je trouve ça tellement vulgaire... Ça ne m'attire pas du tout. Je n'ai pas envie de jouer à ça
> Ne pas apprécier le chara design c'est une chose, c'est une question de goût donc pas de problème. Je reconnais très volontiers qu'il est particulier, disproportionné, étrange même.
Ca donne une certaine patte et identité à l'IP & le studio que j'apprécie. Moi j'adhère, ça offre une certaine diversité à ce média, sort des sentiers battus, des prod' parfois trop lisses (que les moteurs de dernières générations favorisent aussi indirectement) qu'on peut voir.
> En revanche, ne te méprends pas, les types que je pointe du doigt, il ne troll pas le jeu pour son chara design, il suffit juste de lire entre les lignes.
Je le répète, chara design ou pas, ce sera un très (très) bon jeu. Tant pis pour ceux qui vont passer à côté pour ce détails car ça a été dit au dessus, ça a tellement plus à offrir.
> Yep, un jeu de plate-forme (on est loin du niveau de maîtrise de Nntendo sur cette aspect) avec une écriture et des thèmes abordés assez matures et un level design, basé sur l'esprits parfois torturés des PNJ, qui n'ont absolument rien à envier à quelconque autre jeu du même genre, vraiment une petite malgré ses défauts (durée de vie assez courtes et certaines phases de plate-forme assez relou).
On rappellera que c'est pas les meilleurs jeux qui subissent le plus de crunch... (Aka Cyberpunk...)
Jsuis sur qu'il sera au final vraiment bon, a l'image du 1er, en encore meilleur!
coopper +1
> Les autres (qui se ridiculisent déjà en venant troller une production dont ils n'ont rien à faire) passeront à nouveau pour des imbéciles lorsqu'on aura les retours des joueurs/presse sur ce futur opus.
> Ne pas apprécier le chara design c'est une chose, c'est une question de goût donc pas de problème. Je reconnais très volontiers qu'il est particulier, disproportionné, étrange même.
Ca donne une certaine patte et identité à l'IP & le studio que j'apprécie. Moi j'adhère, ça offre une certaine diversité à ce média, sort des sentiers battus, des prod' parfois trop lisses (que les moteurs de dernières générations favorisent aussi indirectement) qu'on peut voir.
> En revanche, ne te méprends pas, les types que je pointe du doigt, il ne troll pas le jeu pour son chara design, il suffit juste de lire entre les lignes.
Je le répète, chara design ou pas, ce sera un très (très) bon jeu. Tant pis pour ceux qui vont passer à côté pour ce détails car ça a été dit au dessus, ça a tellement plus à offrir.
> Yep, un jeu de plate-forme (on est loin du niveau de maîtrise de Nntendo sur cette aspect) avec une écriture et des thèmes abordés assez matures et un level design, basé sur l'esprits parfois torturés des PNJ, qui n'ont absolument rien à envier à quelconque autre jeu du même genre, vraiment une petite malgré ses défauts (durée de vie assez courtes et certaines phases de plate-forme assez relou).