L'attente fut incroyablement longue avant de revoir Elden Ring revenir sur le devant de la scène et maintenant que c'est chose faite, Bandai Namco va pouvoir tranquillement passer la seconde et c'est donc peu après le gros trailer de gameplay que le réalisateur Hidetaka Miyazaki a pu passer quelques interviews pour nous permettre de repartir avec d'intéressantes informations :
- Si un thème devait être donné au jeu, ce serait celui d'être le « best of » de tout le savoir faire accumulé par FromSoftware depuis ses débuts.
- Le monde se nomme « The Lands Between » même si ce terme concerne surtout la zone principale, donc véritablement ouverte et la seule où l'on pourra exploiter le cheval.
- Le système de combat, outre la reprise des mécaniques d'infiltration de Sekiro en « plus simple », se voudra plus souple en matière d'évolution du personnage.
- On parle notamment d'une centaine de compétences et une plus grande variété d'armes dont on pourra combiner les effets, sans oublier la magie, en se sentant moins « bloqué » par rapport à certaines envies qui auparavant réclamait un reboot de l'avatar, voire une nouvelle partie.
- La jauge d'endurance sera toujours là, mais également moins restrictive qu'auparavant.
- Afin de pousser l'exploration, ou en tout cas motiver chacun à fouiner, une grosse partie des magies et compétences seront cette fois cachées dans le monde, et pas uniquement chez l'un des marchands du coin.
- La présence de George RR Martin aura un impact sur la narration, mettant davantage en avant la personnalité des personnages pour un scénario qui se voudra cette fois un peu moins évasif que par le passé.
- Le scénario du jeu, dans les grandes lignes, évoquera le fait que « The Lands Between » était un grand lieu béni par le Cercle d'Elden, affectant le peuple qui y vivait. Pour des raisons que l'on ignore, certaines personnes ont fini par échapper à cette grâce, renommées « Sans-Eclat » et ensuite chassées de ce monde… jusqu'à l'effondrement du Cercle d'Elden, et le retour des concernés. Et vous êtes justement l'un d'entre eux.
- Les différents boss principaux seront des sortes de divinités (ou plutôt demi-dieux) qui ont obtenu leur pouvoir grâce aux fragments du Cercle d'Elden après sa destruction. On parle d'ailleurs de 6 boss principaux pour autant de zones dédiées, à explorer dans l'ordre que vous souhaitez même si le jeu proposera une mécanique pour suivre un ordre plus logique en terme de challenge et de scénario.
- Même au cœur de certaines zones, des endroits resteront inaccessibles tant que vous n'avez pas accompli certains faits.
- Cycle jour/nuit qui aura une influence sur la vision des ennemis et le bestiaire.
- Aucun temps de chargement.
- Outre les 6 donjons principaux liés au scénario, FromSoftware promet tout un tas de zones annexes comme des catacombes, des forteresses…
- Le système de voyage rapide sera toujours présent, avec logiquement la possibilité de s'y restaurer mais par son aspect plus ouvert, les séquences entre deux havres de paix seront plus longues, obligeant les développeurs à proposer un peu plus de ressources de soin sur le chemin pour maintenir l'équilibre.
- En revanche, à la fois pour des questions de ressources, de temps de développement et tout simplement d'ambiance, il n'y aura pas de villes/villages comme dans un RPG traditionnel.
- La durée de vie est estimée à une trentaine d'heures en ligne droite, ce qui ne veut absolument rien dire puisque le challenge dépendra de chacun, et qu'il est bien rare de pratiquer ce genre d'expériences en filant uniquement vers les points principaux.
- Confirmation que la mécanique de coopération en ligne sera de retour.
- Et pour ceux qui préfèrent jouer solo ou hors-ligne, possibilité de capturer les esprits des ennemis décédés pour ensuite invoquer les meilleurs selon la situation.
Elden Ring sortira en janvier 2022 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series ainsi que sur PS4/One.
- En revanche, à la fois pour des questions de ressources, de temps de développement et tout simplement d'ambiance, il n'y aura pas de villes/villages comme dans un RPG traditionnel.
Afin de pousser l'exploration, ou en tout cas motiver chacun à fouiner, une grosse partie des magies et compétences seront cette fois cachées dans le monde, et pas uniquement chez l'un des marchands du coin.
Ou comment apprendre l'exploration et la valeur d'une récompense à Zelda BotW.
J'espère vraiment que le 2 sera revu sur ce point. Non merci l'exploration qui finit toujours sur un sanctuaire qui te donne toujours la même récompense à la fin, avec une arme osef car avec un move set identique et qui se brisera de toute façon.
Même au cœur de certaines zones, des endroits resteront inaccessibles tant que vous n'avez pas accompli certains faits.
-Myazaki à confirmé qu'ils y aurait moins de boss "obligatoire "qu'avant pour aller à la fin.
-Feu de camps tjs présents mais ajout en plus de "chekpoints de progression "
-ajout de la "Grace" pour ceux qui veulent pas se perdre et savoir directement ou aller pour suivre la trame...( qui va à l'encontre pur et simple de l'esprit des souls n'empêche...)
On sent que la période sekiro a laissé des traces et j'ai l'impression qu'ils veulent vraiment ouvrir la série au grand public tout en gardant une partie j'imagine plis hardcore.
Autant le trailer m'a complètement subjugué autant j'ai vraiment peur qu'on perdre l'esprit de la série avec toutes ces opportunités,mais tant que c'est pas obligatoire à voir c'est encore bien flou tout ça FS n'a jamais déçu la dessus je leurs fait confiance et j'espère que le challenge sera au rdv.
J'attends ce soir même si je pense qu'on aura rien de plus
Et pour ceux qui préfèrent jouer solo ou hors-ligne, possibilité de capturer les esprits des ennemis décédés pour ensuite invoquer les meilleurs selon la situation.
Mon seul regret, celui qui allait vraiment faire la différence avec les autres souls: Villes et villages.
Remarquez que c'est un trait qu'on voit de plus en plus rarement depuis la génération ps3
spekuro Sekiro est le plus nerveux de tous les bloodsouls à mes yeux. Et un level design beaucoup plus vertical aussi. On verra jusqu'où l'inspiration Sekiro transparaîtra dans The Elden Ring.
Par contre, j'espère que la magie ne sera pas trop pétée (à l'image de NiOh, où on peut rouler sur le jeu grâce à la magie et aux bons équipements).
denton je pense la meme chose malheureusement... dommage car sekiro c'est exactement la difficulté parfaite, ni extreme ni trop normal/facile ! j'espère un sekiro 2 du coup, la seule chose qui manque a sekiro c'est un plus gros level design de qualité a la bloodborn.
denton une meuf que je connais qui a fait tout les souls m'a dit la meme chose, et elle en chie, elle en a chier meme sur dark souls ( qui n'ont rien de dur selon moi) elle en a chier enormement sur les boss, mais m'a dit la meme chose, moi qui me débrouille très bien, bah je comprends pas pk vous dites ça sur la progression, j'aurais été d'accord si on exclut les mini boss, mais ils sont bel et bien la dans les mini boss sont a prendre en compte dans la progression les gars, et y'a plusieurs mini boss plus dur que bcp de boss dans dark souls ( surtout dark souls 2)
Oui j'ai peur aussi, surtout avec le cheval, qui te permet de fuir, normalement tu peux pas fuir dans les jeux FS... j'espere et je pense que du coup, dans les espaces clos, et espace un peu plus fermé la difficulté sera très grosse.
De toute façon je pense qu'on peut se brosser pour revoir un jeu a la difficulté de sekiro, c'etait trop corsé pour le casual, clairement, j'ai pas suivi mais ça a du biiieen chialé, deja quand je vois que pleure a mort sur le singe alors qu'il fait partie des boss les plus facile du jeu selon moi, je comprends rien, qu'il ne fasse pas la chouette version 2 ces gens la, ils vont pleurer du sang xD
Oooooh, ça en plus d'un arsernal j'imagine au moins aussi conséquent que DS3 ça va être dingue !
Dommage ça sinon vivement ce chef d'oeuvre
il va tuer tt les personnage du jeux même le héros
Ou comment apprendre l'exploration et la valeur d'une récompense à Zelda BotW.
J'espère vraiment que le 2 sera revu sur ce point. Non merci l'exploration qui finit toujours sur un sanctuaire qui te donne toujours la même récompense à la fin, avec une arme osef car avec un move set identique et qui se brisera de toute façon.
Même au cœur de certaines zones, des endroits resteront inaccessibles tant que vous n'avez pas accompli certains faits.
De même, j'espère que Zelda reviendra à ce style.
-Myazaki à confirmé qu'ils y aurait moins de boss "obligatoire "qu'avant pour aller à la fin.
-Feu de camps tjs présents mais ajout en plus de "chekpoints de progression "
-ajout de la "Grace" pour ceux qui veulent pas se perdre et savoir directement ou aller pour suivre la trame...( qui va à l'encontre pur et simple de l'esprit des souls n'empêche...)
On sent que la période sekiro a laissé des traces et j'ai l'impression qu'ils veulent vraiment ouvrir la série au grand public tout en gardant une partie j'imagine plis hardcore.
Autant le trailer m'a complètement subjugué autant j'ai vraiment peur qu'on perdre l'esprit de la série avec toutes ces opportunités,mais tant que c'est pas obligatoire à voir c'est encore bien flou tout ça FS n'a jamais déçu la dessus je leurs fait confiance et j'espère que le challenge sera au rdv.
J'attends ce soir même si je pense qu'on aura rien de plus
Pokemon Souls is a reality
Square c'est l'inverse
Remarquez que c'est un trait qu'on voit de plus en plus rarement depuis la génération ps3
Par contre, j'espère que la magie ne sera pas trop pétée (à l'image de NiOh, où on peut rouler sur le jeu grâce à la magie et aux bons équipements).
bah comme j'ai fait Demon's Souls oui
A voir je pense pas que FS baisse sa culotte à l'extrême non plus même si la sur la papier ça me fait un peu peur j'avoue
Oui j'ai peur aussi, surtout avec le cheval, qui te permet de fuir, normalement tu peux pas fuir dans les jeux FS... j'espere et je pense que du coup, dans les espaces clos, et espace un peu plus fermé la difficulté sera très grosse.
De toute façon je pense qu'on peut se brosser pour revoir un jeu a la difficulté de sekiro, c'etait trop corsé pour le casual, clairement, j'ai pas suivi mais ça a du biiieen chialé, deja quand je vois que pleure a mort sur le singe alors qu'il fait partie des boss les plus facile du jeu selon moi, je comprends rien, qu'il ne fasse pas la chouette version 2 ces gens la, ils vont pleurer du sang xD