L'achat de l'Early Access ayant pris fin la semaine dernière, on se doutait bien qu'une date de sortie n'allait pas tarder pour la 1.0 de Dreams et c'est chose faite : le titre sortira officiellement le 14 février 2020, en boîte, et intégrant sur ses serveurs toutes les créations déjà effectuées par la communauté.
Malheureusement, il faudra attendre un communiqué plus fourni pour savoir si oui ou non la compatibilité PSVR sera disponible à cette date.
j'aime pas trop les jeux auquel il faut etre creatif car ça me soule perso (little big planet , minecraft , etc...)mais là niveau possiblités j'avoue ça m'as vraiment impressioné , chapeau bas surtout pour le passage avec Wipeout
Les possibilités sont dingues. On le savait mais à chaque fois que je vois le jeu, je suis scié. Et quand on voit ce que certains joueurs ont déjà crée (dont l'ami gauffreman) ca donne encore plus envie.
J'espere qu'il aura du succes,parceque putain c'est fort.Ca me rappel un peu ( attention j'ai dis un peu ),project spark ou un truc comme ça,ou les mecs arrivaient à creer des trucs pas mal.
kurosama Project Spark à l'ancienne. Project Spark si je me souviens bien niveau création tu fesais vite le tour,les assets étaient pas aussi nombreuse aussi,mais tu pouvais pas crée un gros jeu dans le jeu.
venomsnake Le WipEout c'est moi qui l'ai fait D'ailleurs je suis en train de bosser dessus pour ajouter plus de contenu et améliorer encore le gameplay.
kurosama Bin disons que Sparks était une sorte de moteur de jeu mais tu n'étais limité qu'à choisir par mis une liste d'assets prédéfini. Dreams lui en plus du moteur permet de créé ses propres assets avec des outils vraiment performant, voir même de créer ses propres outils de création... enfin clairement c'est sans limite! (bon en vrai il y en a mais tu les perçoit pas avant d'atteindre un haut niveau)
tlj Y a quelque passages du mode histoire intégré dans le trailer mais j'imagine que c'était pas le but de se centrer là dessus, mais ça viendra.
gauffreman Tu es célèbre mon ami je te l’avait déjà dis . D’ailleurs tu m’a pas répondu à mon commentaire . Tu es célèbre c’est pour ça que tu ne répond plus n’est ce pas ?
Je sais pas si je te l’avais posé cette question mais tu as songé un jour a être développeur dans un studio de jeu vidéo ? Par exemple Media Molecule.
tolgafury ba oui j'ai pris la grosse tête vois-tu "célèbre" faut ptete pas déconner non plus... mais c'est sur que ça m'a donné un peu de visibilité dans le milieu ces derniers temps. Sinon désolé de ne pas t'avoir répondu, mais j'ai aucune idée du commentaire auquel tu fais mention (j'ai du rater un truc je crois...)
Sinon ouai Dreams c'est une vrai révélation pour moi. J'ai toujours eu envie de faire ça mais j'ai jamais osé en fait, je me suis toujours convaincu que c'était inaccessible. Là ça m'a permis de réaliser que j'en étais capable, donc clairement je vais continuer sur cette voie et essayer d'en faire mon métier. Sinon figure toi que j'ai postulé chez média molecule pour 2 postes, un permanent et l'autre contractuel... j'ai été contacté pour le permanent (c'était cet été) mais finalement j'ai pas été pris (première fois de ma vie que j'ai un échange orale en anglais, et c'est pour un entretien, forcément c'était la galère, ce jour là je m'en suis vraiment voulu de pas avoir plus bosser mon anglais à l'école), et là j'attend toujours une réponse pour les postes contractuels, je croise les doigts... je me dit que j'ai mes chances vu que maintenant je suis connu au sein du studio et que j'ai quelque contact là bas... en tout cas c'est tout ce que j'espère...
Ah oui je suis super content pour toi.
Félicitations l’ami pour ton entretien et dommage pour le refus. Et je croise les doigts pour que tu sois pris pour les postes contractuels mon ami. Bon nuit.
N'empêche c'est fou quoi...Wipeout carrément
kurosama Bin disons que Sparks était une sorte de moteur de jeu mais tu n'étais limité qu'à choisir par mis une liste d'assets prédéfini. Dreams lui en plus du moteur permet de créé ses propres assets avec des outils vraiment performant, voir même de créer ses propres outils de création... enfin clairement c'est sans limite! (bon en vrai il y en a mais tu les perçoit pas avant d'atteindre un haut niveau)
tlj Y a quelque passages du mode histoire intégré dans le trailer mais j'imagine que c'était pas le but de se centrer là dessus, mais ça viendra.
Je sais pas si je te l’avais posé cette question mais tu as songé un jour a être développeur dans un studio de jeu vidéo ? Par exemple Media Molecule.
Sinon ouai Dreams c'est une vrai révélation pour moi. J'ai toujours eu envie de faire ça mais j'ai jamais osé en fait, je me suis toujours convaincu que c'était inaccessible. Là ça m'a permis de réaliser que j'en étais capable, donc clairement je vais continuer sur cette voie et essayer d'en faire mon métier. Sinon figure toi que j'ai postulé chez média molecule pour 2 postes, un permanent et l'autre contractuel... j'ai été contacté pour le permanent (c'était cet été) mais finalement j'ai pas été pris (première fois de ma vie que j'ai un échange orale en anglais, et c'est pour un entretien, forcément c'était la galère
Ah oui je suis super content pour toi.
Félicitations l’ami pour ton entretien