Dernière ligne droite pour Sea of Thieves qui presque trois ans après son annonce arrivera enfin la semaine prochaine, le 20 mars pour être précis, et ce sur PC et Xbox One avec de nouveau du cross-buy et également la mise à disposition dans le Xbox Game Pass pour profiter de l'aventure complète à pas cher.
En voici le trailer de lancement avec un peu d'avance.
Ok ben moi ça me fait pas du tout envie pour une exclu... la DA est originale mais plutôt de mauvais goût je trouve... bref j attends les tests car pour l instant ce sera sans moi on est très loin des projets RARE des années 90...
3 ans de dev au moins on pourra pas leur repprocher d avoir bien bossé et peaufiné leur jeu !!! ce qui sera d'autant plus pitoyable si le jeu n'est au final pas bon ;
mais le trailer donne envie (sans plus mais à voir quoi) à part à la toute fin peut être quand la tentacule se met sur le bateau et qu'elle passe à travers la bordure de gauche sans la casser ....
Negan ouais je le dis souvent ici et ailleurs j'aimerais prétélécharger les jeux mais impossible et on dirait qu'ils s'enfoutent pour l'instant...
Je met le jeu à télécharger en gros j'y joue le lendemain...
Jai testé la beta et alors que le jeu me faisait de loeil, la hype est retombé. Mais je pense que ca vient du fait que je n'ai absolument rien pigé au truc...j'ai fait quelques quetes avec des gars...je les suivais simplement...et puis ils m'ont tué et abandonné sur une ile avant de faire crasher le bateau sur un rocher..ouaip
Infel2no ça arrive, j'ai joué avec des potes qui ont lancé tout seul auparavant, ils se sont pas trop éclatés, ils savaient pas vraiment quoi faire puis quelques heures après ils m'ont demandé si je voulais jouer avec eux. Avec mes plus de 200 h sur le jeu, j'ai pu montrer à peu près tout ce qu'on peut faire sans visiter toutes les îles ou faire les plus grosses quêtes (en sachant qu'on n'avait pas accès à l'Ordre des Âmes non plus), et ils ont bien mieux compris tout le potentiel du jeu et se sont bien éclatés. Après ça ne restait pas vraiment le type de jeux qui les intéressaient dû au fait qu'ils n'auraient pas nécessairement beaucoup de personnes dans leur liste d'amis pour y jouer.
En tout cas, j'ai hâte d'affronter ce Kraken en espérant qu'il soit vraiment très très puissant et qu'en solo ce soit signe de mort si on ne s'enfuit pas rapidement !
Il faut de préférence jouer avec des gens que l'on connait et surtout utiliser le chat vocal, c'est de l'organisation pour réussir dans ce jeu, le côté joueur random marchera pas terrible, t'auras toujours des "cons" pour saboter ta partie, te trahir
Le Kraken est ultra puissant... un seul galion est vous êtes tous mort... plusieurs bateaux, et vous avez une chance de vous en sortir.
Ceux qui ont joué et qui ont déchanté, c'est ceux qui était totalement paumé... car il n'y avait pas de tuto dans la Bêta. Je pense que l'idéal serait d'avoir un mini tuto dans le jeu final pour connaître les bases avant de se lancer.
On a kiffé sur la beta avec ma confrérie, juste des énormes barres en plus de combats navals totalement épiques et parfois des situations bien stressantes! Non franchement ce jeu a un potentiel de fou, la navigation / exploration est super agréable, avec un bon suivi et des ajouts de contenu régulier le jeu sera excellent à n'en pas douter.
Barrywhite tu as pu participer à la session de 3 h ? J'ai pas eu cette chance donc j'me rends pas bien compte, mais de ce que j'ai compris, il était pas si difficile à battre et il lâchait les navires trop facilement après 2 ou 3 coups d'épée, c'est pas assez dangereux, faut qu'on en chie !
Le Kraken n'y était pas dans aucune bêta jusqu'à ce jour même les journalistes n'ont pas mis la main dessus lorsqu'ils sont allé sur place... seul, les com' et sur twitter de RARE en dise long sur la bestiole... il ne sera pas facile à s'en défaire, à part fuir qui reste la seule option... il faut une grande alliance pour arriver à le fumer.
Le pire c'est qu'elle peut apparaître à n'importe qu'elle endroit de l'océan... maintenant les ennemis, les joueurs adverses ne seront pas le seul rempart,...
Bref, ça va chier ^^
Barrywhite il a été jouable pendant 3 h par les membres Pionniers un soir de 22 h à 1 h du matin. J'ai pas pu le tester parce que la MàJ était trop longue pour download le jeu et y jouer.
Moi ce que je dis, ce sont des feedbacks de joueurs qui l'ont affronté pendant une session de 3 h. Après... Certains feedbacks disent que les forts squelettes c'est super fun aussi donc bon...
grievous32
Chacun va de son avis ^^
Mais l'idéal, c'est que tu es enfin ton propre avis à sa sortie... les live stream vont chauffés leur race, et tu pourras voir si c'est une véritable force de la nature, ou une poulpe en mousse ^^
Le Skull Fort, c'est de la balle... ça fait penser exactement au jeu de Zombie sur COD avec plusieurs vague d'ennemis qui faut dégommé, sauf qu'il y a des tas de joueur qui viennent briser tes rêves de richesse, et ça c'est fun ^^
Barrywhite les fort squelettes sont pas intéressants... Tu ne fais qu'enchaîner des vagues d'ennemis en permanence jusqu'à ce que le capitaine arrive.
Le must ce serait d'avoir un ennemi tué = un ennemi qui réapparaît pour constamment être dans un environnement chargé en ennemis. Les instants où t'as plus qu'un squelette sur le fort, ça fait vide et pas naturel. T'es censé être sur une île maudite, et y a un squelette qui se balade, et tant que tu l'as pas tué, il est tout seul et les autres spawnent pas...
Ca casse le rythme. En ayant constamment des spawns, tu aurais imaginons permis aux portes de la salle du trône de s'ouvrir après 50 kills par exemple. Suite à ça, tu as toujours 100 autres squelettes qui peuvent spawn et au lieu de ramasser une clé laissée par le capitaine, le capitaine serait déjà sur l'île et protégerait une ou 3 clés (imagine, 3 clés pour ouvrir une seule porte, et t'aurais besoin des 3 pour l'ouvrir, quand tu as plusieurs team, tu peux avoir un gars qui va voler une clé et la garder sous le coude au cas où l'équipe d'en face chercherait à la jouer à l'envers). En butant le capitaine, tu empêcherais le spawn de nouveaux squelettes et tu aurais un crâne maudit à ramasser (pour éviter d'avoir des récompenses similaires à ce qui est proposé par l'Ordre des Âmes et pour t'encourager à butter le capitaine même si tu peux ouvrir la porte et voler les coffres sans le tuer).
Au final, tu aurais la possibilité même en étant tout seul d'ouvrir les portes de la salle du trône assez rapidement tout en ayant la possibilité de voler les clés pour ouvrir la salle des coffres et partir avec au moins un coffre. Pour un joueur solo, c'est hyper chiant les forts squelettes et c'est pas normal qu'un mec seul puisse pas profiter autant de cette feature que les autres joueurs qui joueront dans un équipage.
Imagine tu veux la jouer discrétion, ils rajoutent une petite feature très simple, te planquer à l'intérieur d'un tonneau que tu aurais dans ton inventaire d'objets comme dans Dark Souls, Fortnite ou MGS. Ca permettrait de la jouer ultra sneak même sur un navire ennemi ! Perso' je kifferai, y a beaucoup de possibilités avec une feature comme ça. Et du coup elle te permettrait de voler les clés plus facilement, mais une fois la porte de la salle des coffres ouvertes, le capitaine peut se balader par tout sur l'île pour t'empêcher de ramasser les coffres. Et pareil, on a vu 3 nouveaux types de squelettes mais ça suffit pas, faudrait des capitaines qui ressemblent vraiment à des boss, des capitaines uniques genre un à 2 têtes et qui utilise une épée et un flingue en même temps par exemple.
Tes propositions sont louables, et beaucoup de gens comme toi commente sur le forum officiel pour échanger des idées et leur point de vue sur certaine session.
Je souhaiterais réellement qu'ils prennent en compte les idées les plus constructives comme celle que tu as soumis sur le fort, pour moi, ce serait encore plus fun et surtout ça donnerait comme tu dis la possibilité d'y arriver en mode solo...
Le jeu comme tel n'est pas parfait, et manque d'équilibrage entre le multi et le solo.
Espérons que la communauté soit entendu, car j'ai collecté pas mal de belles choses qui pourraient rendre ce jeu incroyable sur le long terme... j'espère juste que RARE sera ouvert à certaine proposition qui défile par centaine. Cela pourrait fortement contribuer sur l'avenir de Sea of Thieves ^^
On verra bien ^^
Barrywhite le programme pionnier est toujours ouvert, je pense que les nouvelles features seront toujours testés par les membres pionniers dont je fais parti, avant d'être implantées dans le jeu puisque Rare ont dit qu'ils annonceraient prochainement ce qui se passera pour les membres pionniers. J'espère pouvoir me faire entendre sur les forts au moins parce que c'est la feature la moins intéressante je trouve. C'est celle que je risque de faire le moins (encore qu'à 4, tu finis un fort en une vingtaine de minutes et les récompenses en terme d'or et d'XP sont assez énormes pour s'avérer intéressantes maintenant par rapport aux premiers tests).
grievous32
Si il est très simple, ils peuvent toujours rehausser la difficulté ^^ comme on le fait lors d'un patch ou MAJ ^^
Ce que je souhaite, c'est qu'il est une IA qui passe bien, qui soit vraiment (genre vénère et sans pitié).
#impatience#
#inspireexpireSpyro#
mais le trailer donne envie (sans plus mais à voir quoi) à part à la toute fin peut être quand la tentacule se met sur le bateau et qu'elle passe à travers la bordure de gauche sans la casser ....
Je met le jeu à télécharger en gros j'y joue le lendemain...
je vais joué à Jack Séparou ^^
En tout cas, j'ai hâte d'affronter ce Kraken en espérant qu'il soit vraiment très très puissant et qu'en solo ce soit signe de mort si on ne s'enfuit pas rapidement !
Le Kraken est ultra puissant... un seul galion est vous êtes tous mort... plusieurs bateaux, et vous avez une chance de vous en sortir.
Ceux qui ont joué et qui ont déchanté, c'est ceux qui était totalement paumé... car il n'y avait pas de tuto dans la Bêta. Je pense que l'idéal serait d'avoir un mini tuto dans le jeu final pour connaître les bases avant de se lancer.
Mode troll activé : en même temps un jeu qui se veut online dont on ne comprend rien au système de jeu et à son intérêt ça promet un max...
Le Kraken n'y était pas dans aucune bêta jusqu'à ce jour même les journalistes n'ont pas mis la main dessus lorsqu'ils sont allé sur place... seul, les com' et sur twitter de RARE en dise long sur la bestiole... il ne sera pas facile à s'en défaire, à part fuir qui reste la seule option... il faut une grande alliance pour arriver à le fumer.
Le pire c'est qu'elle peut apparaître à n'importe qu'elle endroit de l'océan... maintenant les ennemis, les joueurs adverses ne seront pas le seul rempart,...
Bref, ça va chier ^^
Moi ce que je dis, ce sont des feedbacks de joueurs qui l'ont affronté pendant une session de 3 h. Après... Certains feedbacks disent que les forts squelettes c'est super fun aussi donc bon...
Chacun va de son avis ^^
Mais l'idéal, c'est que tu es enfin ton propre avis à sa sortie... les live stream vont chauffés leur race, et tu pourras voir si c'est une véritable force de la nature, ou une poulpe en mousse ^^
Le Skull Fort, c'est de la balle... ça fait penser exactement au jeu de Zombie sur COD avec plusieurs vague d'ennemis qui faut dégommé, sauf qu'il y a des tas de joueur qui viennent briser tes rêves de richesse, et ça c'est fun ^^
Bonne continuation ^^
Le must ce serait d'avoir un ennemi tué = un ennemi qui réapparaît pour constamment être dans un environnement chargé en ennemis. Les instants où t'as plus qu'un squelette sur le fort, ça fait vide et pas naturel. T'es censé être sur une île maudite, et y a un squelette qui se balade, et tant que tu l'as pas tué, il est tout seul et les autres spawnent pas...
Ca casse le rythme. En ayant constamment des spawns, tu aurais imaginons permis aux portes de la salle du trône de s'ouvrir après 50 kills par exemple. Suite à ça, tu as toujours 100 autres squelettes qui peuvent spawn et au lieu de ramasser une clé laissée par le capitaine, le capitaine serait déjà sur l'île et protégerait une ou 3 clés (imagine, 3 clés pour ouvrir une seule porte, et t'aurais besoin des 3 pour l'ouvrir, quand tu as plusieurs team, tu peux avoir un gars qui va voler une clé et la garder sous le coude au cas où l'équipe d'en face chercherait à la jouer à l'envers). En butant le capitaine, tu empêcherais le spawn de nouveaux squelettes et tu aurais un crâne maudit à ramasser (pour éviter d'avoir des récompenses similaires à ce qui est proposé par l'Ordre des Âmes et pour t'encourager à butter le capitaine même si tu peux ouvrir la porte et voler les coffres sans le tuer).
Au final, tu aurais la possibilité même en étant tout seul d'ouvrir les portes de la salle du trône assez rapidement tout en ayant la possibilité de voler les clés pour ouvrir la salle des coffres et partir avec au moins un coffre. Pour un joueur solo, c'est hyper chiant les forts squelettes et c'est pas normal qu'un mec seul puisse pas profiter autant de cette feature que les autres joueurs qui joueront dans un équipage.
Imagine tu veux la jouer discrétion, ils rajoutent une petite feature très simple, te planquer à l'intérieur d'un tonneau que tu aurais dans ton inventaire d'objets comme dans Dark Souls, Fortnite ou MGS. Ca permettrait de la jouer ultra sneak même sur un navire ennemi ! Perso' je kifferai, y a beaucoup de possibilités avec une feature comme ça. Et du coup elle te permettrait de voler les clés plus facilement, mais une fois la porte de la salle des coffres ouvertes, le capitaine peut se balader par tout sur l'île pour t'empêcher de ramasser les coffres. Et pareil, on a vu 3 nouveaux types de squelettes mais ça suffit pas, faudrait des capitaines qui ressemblent vraiment à des boss, des capitaines uniques genre un à 2 têtes et qui utilise une épée et un flingue en même temps par exemple.
Je souhaiterais réellement qu'ils prennent en compte les idées les plus constructives comme celle que tu as soumis sur le fort, pour moi, ce serait encore plus fun et surtout ça donnerait comme tu dis la possibilité d'y arriver en mode solo...
Le jeu comme tel n'est pas parfait, et manque d'équilibrage entre le multi et le solo.
Espérons que la communauté soit entendu, car j'ai collecté pas mal de belles choses qui pourraient rendre ce jeu incroyable sur le long terme... j'espère juste que RARE sera ouvert à certaine proposition qui défile par centaine. Cela pourrait fortement contribuer sur l'avenir de Sea of Thieves ^^
On verra bien ^^
Si il est très simple, ils peuvent toujours rehausser la difficulté ^^ comme on le fait lors d'un patch ou MAJ ^^
Ce que je souhaite, c'est qu'il est une IA qui passe bien, qui soit vraiment (genre vénère et sans pitié).