Vanillaware avait promis un nouveau projet en plus de son remake d'Odin Sphere et c'est chose faite avec 13 Sentinels : Aegis Rim, titre qui garde encore ses informations dans le secret au regard du premier teaser que voici.
Le jeu sortira aussi bien sur PlayStation 4 que sur PS Vita.
Ce sur j'aime chez eux (outre cette patte graphique incroyable à chaque fois), c'est qu'ils n'hésitent pas à explorer et proposer des univers complètement différent à chaque fois
On a pas vue grand chose mais sur le peu montre en vidéo, le jeu semble fourmillé de détail. Déjà que visuellement Muramasa et DC était somptueux, la ca semble encore plus travaillé. Hâte d'en voir plus.
lover C'est peu probable, Vanillaware n'a jamais fait de suite et explore toujours de nouveaux univers. En plus Dragon's crown doit bien être leur jeu le moins intéressant... (Il reste génial hein)
Je suis plutôt déçu pour l'instant sur ce titre, on y voit peu de gameplay, mais je trouve que les persos sont mal intégrés et l'animation de ceux ci manquent d'étape d'animation. Bon c'était déjà le cas dans DC pour l'animation, mais bon, déjà là, pour une PS4 je m'attendais à plus, et même dans DC ou leur autres production, on avait pas cette impression de perso mal incrusté.
Par contre les décors sont bien joli, rien à redire la dessus.
gaeon
Et ça fait bien chier ce genre de titre PSvita/PS4.
Déjà que la vita est moins puissante qu'une PS3, c'est sur que ça va pas donner quelque chose de bon.
N'empeche qu'ils auraient pu faire un jeu PS4 qui est ensuite adapté pour la vita et pas l'inverse.
lusso
Je me doute bien qu'il faudra attendre la version finale pour être catégorique la dessus, c'est pour ça que je dis que je suis déçu pour l'instant, c'est par rapport à ce que je vois, et j'en explique les raisons.
Après niveau animation, DC était quand même loin de me convaincre, mais bon, je n'ai que la version Vita, peut être que sur PS3 les mouvements sont mieux décomposés.
Après en ce qui concerne Odin Sphere et Muramasa, bah ça ne m'avait clairement pas choqué vu les supports sur lequels ça tournait( PS2 et Wii)
fredone Après je sais pas quelles sont tes attentes, Vanillaware est exemplaire depuis son premier jeu ps2 niveau animations. Ils arrivent a concilier détails et justesse des animations avec les limites imposées par un jeu d'action avec un gameplay vite invivable si chaque animation se décompose en 3000 frames. Et il ne faut pas oublier que le jeu sort aussi sur vita... Bon et puis les seules anim du trailer c'est la marche et la course hein...
lusso
Bah je ne demande pas du 3000 frames pour une animation, mais que ça donne quelque chose qui ne soit pas haché comme ça.
Dans la marche et dans la course, ça manque justement clairement d'étape dans leur animation, et c'est ça que je leur reproche. Après ce qui est important, c'est pas qu'une animation soit décomposée en 3000 frames, mais que tu ait un nbre de frames différentes suffisante pendant une seconde d'animation histoire de rendre le mouvement fluide à l'oeil humain.
Après j'espère qu'on aura DRAGON'S CROWN 2 full PS4
Par contre les décors sont bien joli, rien à redire la dessus.
Et ça fait bien chier ce genre de titre PSvita/PS4.
Déjà que la vita est moins puissante qu'une PS3, c'est sur que ça va pas donner quelque chose de bon.
N'empeche qu'ils auraient pu faire un jeu PS4 qui est ensuite adapté pour la vita et pas l'inverse.
lusso
Je me doute bien qu'il faudra attendre la version finale pour être catégorique la dessus, c'est pour ça que je dis que je suis déçu pour l'instant, c'est par rapport à ce que je vois, et j'en explique les raisons.
Après niveau animation, DC était quand même loin de me convaincre, mais bon, je n'ai que la version Vita, peut être que sur PS3 les mouvements sont mieux décomposés.
Après en ce qui concerne Odin Sphere et Muramasa, bah ça ne m'avait clairement pas choqué vu les supports sur lequels ça tournait( PS2 et Wii)
Bah je ne demande pas du 3000 frames pour une animation, mais que ça donne quelque chose qui ne soit pas haché comme ça.
Dans la marche et dans la course, ça manque justement clairement d'étape dans leur animation, et c'est ça que je leur reproche. Après ce qui est important, c'est pas qu'une animation soit décomposée en 3000 frames, mais que tu ait un nbre de frames différentes suffisante pendant une seconde d'animation histoire de rendre le mouvement fluide à l'oeil humain.