les persos ne sont pas super detaillés... faudra voir le jeu plus ,loin dans son developpement et surtout apres sa sortie arcade.
En attendant de voir un soul Callibur next-gen
c'est hyper bo, les perso gagnent en realisme et les volumes sont mieux gérés (on sent wolf bien mastoc), par contre les coupe de cheveux et divers costumes auraient du evoluer parce que la ca pue bien l'ancienneté. Le reve serait d'avoi Ryo Hazuki en joueur caché!!!!
C'est un autre interet que SC3 et tekken, meme si je suis un fan de ces deux jeux (plus tekken, je suis pas trop épée).Vf c'est quand meme the simulation d'art martiaux, meme si ya quelques fantasies et qu'on a toujours pas touché la perfection.
Justement, quand j'ai decouvert VF après avoir entendu qu'il etait super technique, peu innaccessible, dur de le maitriser etc, j'etais content, mais quand j'y ai joué..c'est pas plus dur qu'un autre jeu de sortir les combos, contre et de battre l'ordi, même en difficile avec un peu d'entrainement..bref, je vois pas en quoi il est + simu que les autres, quand on voit les sauts et tout, ca fait rire aussi, et ya d'aytres trucs pas réalistes, au final il reste pas grand chose.
lol t'as vraiment rien compris au jeu, et au culte qui lui est voué. Quant on dit que VF est réaliste, faut pas comprendre comme les boulets qui pensent que c'est par ce qu'il y a pas de boules de feux ou de gens qui se plantent sans mourrir. C'est que le Gameplay est plus précis que celui de n'importe quel jeu de combat du marché, pour gagner il ne faut pas faire des combos, il ne faut pas non plus que l'ordi soit fort pour prendre du plaisir, le genie de ce jeu c'est que les amateurs peuvent y jouer, et seuls les "pros" y decouvrent sa vraie dimension, je t'invite à surfer sur des sites japonnais ou sont diffusés des videos de combats entre des hardcore gamer, et tu verra en quoi les VF sont diffférents des autres jeux de combat. C'est le seul jeu qui est "tactique", c'est difficile à expliquer, mais ceux qui connaissent vraiment la série me comprendrons, et ce point, est strictement identique aux combats réells, on retrouve les memes sensations, ce qui ne fait pas sur les autres jeux du marché, c'est sur ce point que VF est "réaliste".
les saut ne sont pas legion dans VF 4, ils ont presque été suprimés! virtua fighter 4 a changé plein de chose en gerant les mur de maniere different ainsi que les timing pour se relever plus rapidement ou mettre des coup puissant qui font que tu peux encahiner avec d'autre plus rapide mais moins fort. Sinon les contres ne sont pas aussi aisé qu'un DOA, loins de la, et c'est aussi le seul jeu ou les positions du perso te changent les coups (shun di, vanessa, pai, aoi, sarah etc) celui qui trouve virtua fighter pas tactique c celui qui y a joué depuis la ps2 et qui y joue en fesant de bete combot de poing quand la console est pas protegé en garde haute ou basse.
Moi, je suis le pire fan de Virtua Fighter et je suis d'accord avec Dudy, c'est un jeu très technique et très tactique, c'est vraiment un jeu de combat... On ne peut pas le comparer à Soul Calibur car c'est pas le même genre et Tekken a bien repris le système de customisation, de grade et j'en passe...
VF est unique dans son genre et c'est le jeu auquel j'au le plus joué, j'espère juste une sortie sur X-box 360...
Les graphismes sont excellents... Je fais confiance à Sega pour ça... C'est LE jeu que j'attend !!!
En attendant de voir un soul Callibur next-gen
VF est unique dans son genre et c'est le jeu auquel j'au le plus joué, j'espère juste une sortie sur X-box 360...
Les graphismes sont excellents... Je fais confiance à Sega pour ça... C'est LE jeu que j'attend !!!