A rythme plus ou moins périodique, nous reviendrons sur les derniers points d'actualité concernant le PlayStation VR avec ses récentes sorties mais également ce que nous réserve le casque de Sony pour l'avenir.
Nouvelle sortie
Le nouveau titre des créateurs de EVE Valkyrie est sorti cette semaine pour 29,99€, incarnant une envie pour l'éditeur de pousser un peu la VR sur la scène eSport avec des matchs en ligne en 1V1 où chacun envoie sa propre balle, le but étant de toucher l'adversaire avec la votre tout en esquivant la sienne.
- Le studio japonais Jetman a annoncé le report de Kowloon's Gate VR : Suzaku, jeu narratif à ambiance un peu flippante, d'ailleurs adapté d'un jeu PS1 sorti en 1997. Le titre arrivera en toute fin d'année au Japon, avec une démo préalable à télécharger sur le store local le 6 septembre.
- Déjà auteur de deux titres pour le lancement du PS VR (Until Dawn : Rush of Blood et Tumble VR), le studio Supermassive a daté ses deux prochaines productions pour le casque de Sony : The Impatient (préquelle de Until Dawn) sortira le 22 novembre tandis que le FPS compatible PS Aim Bravo Team attendra le 6 décembre.
- A l'occasion de la PAX West, le petit Moss s'est illustré avec une nouvelle vidéo de gameplay fourni par IGN. Prévu pour la fin d'année à un prix encore non spécifié.
Nouvelles annonces
- Suite de Gungrave et Gungrave Overdose (tous deux sortis sur PS2), Gungrave VR vient d'être annoncé par Blueside, réunissant une partie des développeurs de l'époque avec une sortie d'ores et déjà prévue pour cette année au Japon (pas de trailer, donc RDV au TGS). Notons que des versions Oculus et Vive arriveront l'année prochaine.
- Le marché japonais accueillera Tear : Owari to Hajimari no Shizuku le 5 octobre pour 1500 yens (entre 10 et 15€ si tant est que ça sorte un jour chez nous), donc un visual novel où l'on incarnera tout un tas de personnages pouvant utiliser un dispositif pour surfer entre la réalité et des visions les confrontant à diverses choses (fantômes, ovnis, affaires militaires, etc.), le tout étant relié d'une manière ou d'une autre mais il faudra faire les bons choix pour connaître la vérité. Le titre pourra en passant être joué sans VR.
- Digital Domain a annoncé Dreamworks Voltron VR Chronicles, adaptation avant tout narrative mais qui nous réservera quelques moments de « gameplay », comme du shoot spatial et quelques puzzles. Le premier épisode (on ne sait pas combien il y en aura) sortira le 26 septembre sur les casques VR du moment, pour 14,99€.
obi2kanobi bah le plus drôle avec le ps move, c'est que depuis l'arrivée de la VR, il y a désormais un flux constant de jeux exploitant le PS move. ^^
La techno est sortie trop tôt et personne ne savait vraiment quoi faire avec d'interressant X) la solution c'est la VR.
non je compare tout simplement ce gadget, appelons un chat un chat, à l'autre gadget inutile de Kinect chez la concurrence ... beaucoup de points communs : quelques jeux au lancement et de moins en moins de jeux et d'éditeurs intéressés au fur et à mesure qu'on avance ... encore 1 an et hop, dans l'armoire ...
alucardk de moins en moins ? pour cette année tu peux oublier.
tu as au moins une idée du nombre de titres sortie entre janvier et Septembre. ?
Et même si, il y avait de moins en moins au fur et à mesure des années, c'est complètement attendu même pour les consoles dont certains n'ont durée que 4 ans.
Ensuite ta plus grosse erreur c'est de croire que le psvr est "un gaget" isolé. Mais il y en a des dizaines et plusieurs acteurs sur le même marché, un truc pareil ne s'est jamais produit.
Deuxièmement, les casques VR sont des plateformes à part entière avec leur propres services, périphériques (ici DS4 ou PS Move), des jeux propres qui ne prennent seulement sens en étant en VR. Comme tu n'a probablement jamais essayé, la VR ce n'est pas qu'un nouvelle façon de jouer, mais également une toute nouvelle manière de voir les jeux.
Le nombre de gros éditeur, n'a relativement que peu d'importance pour cette première génération. Les jeux c'est ne pas ce qu'il manque, et un jeu indé bien réalisé, bien pensé peut exploser un triple A. En VR, le plus important avant tout le reste c'est l'immersion et les sensations procurées.
Ah et avant de partir, la R&D du prochain casque est déjà lancée.
lightning pourquoi venir parler de la wiiu alors que la question concerne le psvr ?
Alors oui Nintendo a fait des erreurs avec la wiiu
Mais tu ne peux pas pour l'instant dire que l'avenir du psvr est assuré
alucardk Qu'est ce qu'il faut pas lire... Comme visiblement la VR ne semble pas t'intéresser tu parais bien mal renseigné... Un petit tour sur le store rubrique PSVR devrait te clarifier les idées, pour les annonces va plus falloir se diriger vers des sites spécialisés ou des communautés VR...
Sinon il manque l'annonce du support PSVR pour Redout dans la news... Ca risque d'être violent! Trop hâte!
kenpokan J'pense qu'il s'agit pas de Sony ici, mais plutôt d'une énième critique infondée sur la VR... Donc soit il ignore totalement de quoi il parle, soit il l'a déjà testé et là je pense que c'est plus grave de ne pas percevoir le potentiel du bouzin...
S'il est pas capable de différencier Kinect de la VR, alors probablement qu'une brosse à dent et une balais à chiotte c'est la même chose pour lui, je donne pas cher de sa santé buccale...
Voltron a l'air bien nul...l'ensemble des titres cela va du bof aux très très laborieux...je crois qu'en fait soit la Vr va rejoindre kinect ou les lunettes 3d du cinéma/tv soit en fait elle est arrivé trop tôt et les machines et casques n'apportent pas le vrai minimum pour en faire un standard classique pour jouer.
on est juste dans de l'expérimentale, on essai c'était sympa mais on ne généralisera pas l'expérience.
newtechnix Pour trouver un standard il faut déjà que la techno sorte... Le schéma ne fait que se répéter... C'est exactement le même phénomène qu'avec l'arrivée des jeux 3D, bien bien loin de nos standard d'aujourd'hui... Et avant ça la création même des jeux où tout était à inventer...
La différence avec cette époque c'est qu'aujourd'hui les mentalité sont de moins en moins patientes... Un nouveau médium apparait on l'on attend de lui qu'il soit déjà mature, c'est absurde...
Perso je m'éclate avec la VR, j'y découvre de nouvelles idées, j'expérimente de nouvelles sensations et surtout j'y redécouvre le JV, et pourtant j'ai conscience que tout reste encore à faire.
Mais pour certains j'ai l'impression que jouer est devenu un simple geste de consommation... Que le produit n'est valable que s'il répond à un cahier des charges strict... Triste...
Gauffreman Pour moi, si la VR ne décolle pas c'est principalement à cause du prix. Si le PSVR avait couté 50 euros, c'est pas 1 millions de PSVR qui auraient été vendu, mais 20 millions. Le marché auraient été rentable rapidement et inondé de jeu AAA.
Après, si certains le laisseront au placard après 6 mois c'est leur problème, tout le monde n'aime pas la VR et je peux comprendre.
D'ici 10-15 ans, les casques à 100-150 euros seront monnaie courant (sur PC), la situation se débloquera à ce moment là, pas avant.
Mais pour y arriver il faut proposer d'autres chose que le JV. Tout le monde n'est pas gameur, et la VR a cette force c'est de pouvoir toucher plusieurs secteurs
Le problème c'est qu'il faut aussi bien dire que la Rv n'ets plus un nouveau médium depuis longtemps...simplement aujourd'hui c'est supermédiatisé et que les différents constructeurs (venu de différent horizon: téléphonie, internet, ordinateur, Jv,etc) y investissent en masse à la recherche d'un eldorado.
Cela en fait une force et également un frein...difficile pour le grand public d'investir rien que le choix est compliqué (et l'offre logiciel n'est pas à la hauteur du prix). Pour Sony cela semble compliqué car en fait (sans être sur), leur solution est fermé, le casque est une technologie propriétaire...là où MS tente de faire un "standard" où différents constructeurs peuvent sortir leur casque.
On verra mais perso, craignant de louper le train, ils otn tous lancés des produits qu'on qualifiera de mal finis (manque de puissance, technologie filaire) pour un prix trop élevé.
Enfin, les gros développeurs ont toujours été feignant ou frileux pour supporter des périphériques (la wii, la wii U et kinect peuvent en attester).
newtechnix La VR n'est pas un nouveau médium???? Certes le concept existe depuis longtemps mais c'est bien la première fois qu'elle est disponible pour le grand public et surtout à une large majorité de développeurs. (sans parler de la technologie qui permet aujourd'hui de proposer une expérience convenable)
Entre imaginer un concept et pouvoir directement le manipuler, y a clairement un écart.
Bref, c'est le travail de plusieurs années/décennie avant de parler de maturité en réalité virtuelle...
Et non, le PSVR n'est pas "mal fini", il est même plutôt bien pensé sur certains de ses aspects, moins sur d'autres... Et parler de faible offre logiciel après même pas une année d'exploitation est juste aberrant. Et a vrai dire je suis même carrément satisfait de ce point de vu pour l'instant (je possèdes une quarantaine de titre VR). J'en vois beaucoup râler à ce sujet, mais il vaudrait peut être déjà mieux qu'ils ne se procurent déjà les jeux avant d'émettre une opinion à ce sujet. On aime ciblé un problème mais c'est rarement contre soit. L'intérêt, ça se provoque!
tu ne veux pas nous épargner plutôt l'effet je ne sais pas de quoi je parle.
La techno est sortie trop tôt et personne ne savait vraiment quoi faire avec d'interressant X) la solution c'est la VR.
tu as au moins une idée du nombre de titres sortie entre janvier et Septembre. ?
Et même si, il y avait de moins en moins au fur et à mesure des années, c'est complètement attendu même pour les consoles dont certains n'ont durée que 4 ans.
Ensuite ta plus grosse erreur c'est de croire que le psvr est "un gaget" isolé. Mais il y en a des dizaines et plusieurs acteurs sur le même marché, un truc pareil ne s'est jamais produit.
Deuxièmement, les casques VR sont des plateformes à part entière avec leur propres services, périphériques (ici DS4 ou PS Move), des jeux propres qui ne prennent seulement sens en étant en VR. Comme tu n'a probablement jamais essayé, la VR ce n'est pas qu'un nouvelle façon de jouer, mais également une toute nouvelle manière de voir les jeux.
Le nombre de gros éditeur, n'a relativement que peu d'importance pour cette première génération. Les jeux c'est ne pas ce qu'il manque, et un jeu indé bien réalisé, bien pensé peut exploser un triple A. En VR, le plus important avant tout le reste c'est l'immersion et les sensations procurées.
Ah et avant de partir, la R&D du prochain casque est déjà lancée.
Si tu le dis ...
Alors oui Nintendo a fait des erreurs avec la wiiu
Mais tu ne peux pas pour l'instant dire que l'avenir du psvr est assuré
Sinon il manque l'annonce du support PSVR pour Redout dans la news... Ca risque d'être violent! Trop hâte!
S'il est pas capable de différencier Kinect de la VR, alors probablement qu'une brosse à dent et une balais à chiotte c'est la même chose pour lui, je donne pas cher de sa santé buccale...
on est juste dans de l'expérimentale, on essai c'était sympa mais on ne généralisera pas l'expérience.
La différence avec cette époque c'est qu'aujourd'hui les mentalité sont de moins en moins patientes... Un nouveau médium apparait on l'on attend de lui qu'il soit déjà mature, c'est absurde...
Perso je m'éclate avec la VR, j'y découvre de nouvelles idées, j'expérimente de nouvelles sensations et surtout j'y redécouvre le JV, et pourtant j'ai conscience que tout reste encore à faire.
Mais pour certains j'ai l'impression que jouer est devenu un simple geste de consommation... Que le produit n'est valable que s'il répond à un cahier des charges strict... Triste...
Après, si certains le laisseront au placard après 6 mois c'est leur problème, tout le monde n'aime pas la VR et je peux comprendre.
D'ici 10-15 ans, les casques à 100-150 euros seront monnaie courant (sur PC), la situation se débloquera à ce moment là, pas avant.
Mais pour y arriver il faut proposer d'autres chose que le JV. Tout le monde n'est pas gameur, et la VR a cette force c'est de pouvoir toucher plusieurs secteurs
Le problème c'est qu'il faut aussi bien dire que la Rv n'ets plus un nouveau médium depuis longtemps...simplement aujourd'hui c'est supermédiatisé et que les différents constructeurs (venu de différent horizon: téléphonie, internet, ordinateur, Jv,etc) y investissent en masse à la recherche d'un eldorado.
Cela en fait une force et également un frein...difficile pour le grand public d'investir rien que le choix est compliqué (et l'offre logiciel n'est pas à la hauteur du prix). Pour Sony cela semble compliqué car en fait (sans être sur), leur solution est fermé, le casque est une technologie propriétaire...là où MS tente de faire un "standard" où différents constructeurs peuvent sortir leur casque.
On verra mais perso, craignant de louper le train, ils otn tous lancés des produits qu'on qualifiera de mal finis (manque de puissance, technologie filaire) pour un prix trop élevé.
Enfin, les gros développeurs ont toujours été feignant ou frileux pour supporter des périphériques (la wii, la wii U et kinect peuvent en attester).
Et c'est certainement pas toi qui va me dire de la fermer et encore moins d'argumenter
Avec ton argumentation a sens unique c'est drôle de dire aux autres de la fermer.
Entre imaginer un concept et pouvoir directement le manipuler, y a clairement un écart.
Bref, c'est le travail de plusieurs années/décennie avant de parler de maturité en réalité virtuelle...
Et non, le PSVR n'est pas "mal fini", il est même plutôt bien pensé sur certains de ses aspects, moins sur d'autres... Et parler de faible offre logiciel après même pas une année d'exploitation est juste aberrant. Et a vrai dire je suis même carrément satisfait de ce point de vu pour l'instant (je possèdes une quarantaine de titre VR). J'en vois beaucoup râler à ce sujet, mais il vaudrait peut être déjà mieux qu'ils ne se procurent déjà les jeux avant d'émettre une opinion à ce sujet. On aime ciblé un problème mais c'est rarement contre soit. L'intérêt, ça se provoque!