Toujours du coté de Marvel mais plus proche de nous avec une sortie prévue ce 6 août 2026 (PC/PS5), Marvel Tokon dévoile son opening signé par le studio d'animation Sanzigen, mais aussi et surtout la divulgation du premier des 4 persos DLC de l'année 1 : Phoenix Cyclops (tiré de Avengers vs. X-Men pour ceux qui veulent gagner un point de culture).
Rappelons en outre que dès demain (9h) s'ouvrira la bêta pour tous jusqu'au 27 juillet (même heure) avec 15 personnages jouables, 6 stages, du VS online et les 3 premiers chapitres du mode Histoire.
Le jeu est même pas sortie qu’on a des DLC présentés. C’est clairement du contenu volontairement amputé au jeu de base. Et tout ça passe dans le plus grand des calmes. C’est une folie d’en être arrivé là…
alozius Les jeux de versus compétitifs obéissent à une logique économique qui leur est propre. Cela fait 20 ans qu'ils fonctionnent ainsi pour de bonnes raisons.
Comme tu n'évolues pas dans cet univers, je ne vais pas entrer dans les détails. Car même si tu en comprenais les mécanismes, il est difficile d'en mesurer pleinement les enjeux sans en avoir l'expérience.
Toujours est-il que, pour de nombreuses raisons, ce modèle économique est parfaitement cohérent. Il contribue directement à la santé, à l'équilibre et à la longévité de ce type de jeu.
Sinon, ma foi la commu réclamait déjà plus de vilains, et se questionnait sur l'absence de Cyclope. Le studio répond à l'attente de tout le monde avec ce perso.
ravyxxsT'es en hibernation depuis 2019 ou quoi ???
Comment ça "2019" ? Tu devais être dans une grotte pas loin de la sienne je pense.
Street Fighter IV est sorti en 2008, et avant lui, d'autres jeux de versus compétitifs avaient déjà adoptés ce modèle économique. Street IV l'a simplement démocratisé en relançant le genre, autant auprès du grand public, que de la scène Pro.
Et encore c'était bien "pire" à cette époque là, puisqu'en plus des versions arcade, il y avait X rééditions d'un même jeu sur une très courte période de temps. Cela n'existe plus aujourd'hui.
Comme tu n'évolues pas dans cet univers, je ne vais pas entrer dans les détails. Car même si tu en comprenais les mécanismes, il est difficile d'en mesurer pleinement les enjeux sans en avoir l'expérience.
Toujours est-il que, pour de nombreuses raisons, ce modèle économique est parfaitement cohérent. Il contribue directement à la santé, à l'équilibre et à la longévité de ce type de jeu.
Sinon, ma foi la commu réclamait déjà plus de vilains, et se questionnait sur l'absence de Cyclope. Le studio répond à l'attente de tout le monde avec ce perso.
Il a dit "Le jeu est même pas sortie qu’on a des DLC présentés."
Lol on lui dit l'état du jeu vidéo de nos jours ? Les seasons pass etc eh ben....
Comment ça "2019" ? Tu devais être dans une grotte pas loin de la sienne je pense.
Street Fighter IV est sorti en 2008, et avant lui, d'autres jeux de versus compétitifs avaient déjà adoptés ce modèle économique. Street IV l'a simplement démocratisé en relançant le genre, autant auprès du grand public, que de la scène Pro.
Et encore c'était bien "pire" à cette époque là, puisqu'en plus des versions arcade, il y avait X rééditions d'un même jeu sur une très courte période de temps. Cela n'existe plus aujourd'hui.