Palworld : l'audience explose à nouveau pour le lancement de la 1.0 riche en nouveautés
Lancée il y a quelques jours, la 1.0 de Palworld a fait revenir du monde (et des nouveaux aussi) avec un pic d'audience Steam ce week-end de 725.000 joueurs (plus ou moins 50.000 avant cela, depuis des mois). On est évidemment loin du pic fou de 2,1 millions lors du lancement de l'accès anticipé, mais la performance reste clairement notable.
Rappel de la 1.0 :
- 72 nouvelles bestioles (287 au total)
- Nouvelle zone majeure (une île flottante)
- Ajouts de points d'intérêt dans les zones existantes
- Mini-jeux et donjons supplémentaires
- Nouvelles colonies de PNJ avec ajouts de quêtes annexes
- Nouveau matos (13 armes, une armure, 44 accessoires)
- Ajout du planeur
- Refonte des boss
- Tout un tas de nouvelles choses à crafter
- Combats plus fluides et nerveux
- Mécaniques plus évolutives dans les tâches des Pals
- Des dizaines de nouvelles animations pour les Pals
shanks rien a voir c'est vite dit. On capture des "pkmn" (et des humain) pour faire des combats avec.
Mais je vois pourquoi tu dis ça, je ne suis pas de mauvaise fois. Le craft a une grande part dans le gameplay et les combats sont beaucoup moins tactiques.
Mais ça reste de l'exploration et de la capture de bestioles, plus pauvre que pkmn qui est très rpg, sauf pour le dernier épisode.
Ils ont modifié les pals qui posait le plus de problème donc j'imagine que la pilule est mieux passé chez Nintendo
ça n'a aucun rapport avec Pokémon niveau système de jeu
Mais je vois pourquoi tu dis ça, je ne suis pas de mauvaise fois. Le craft a une grande part dans le gameplay et les combats sont beaucoup moins tactiques.
Mais ça reste de l'exploration et de la capture de bestioles, plus pauvre que pkmn qui est très rpg, sauf pour le dernier épisode.