Silent Hill 2 Remake : le nouveau trailer... et en surprise un spin-off gratuit à télécharger cette nuit
Le State of Play a enfin permis d'en voir davantage sur le remake de Silent Hill 2 avec davantage de séquences et d'action, à défaut de la principale information que les fans attendaient : la date de sortie, toujours gardée secrète par Konami.
Mais en attendant, belle surprise rappelant un certain P.T. : le préalablement leaké Silent Hill : Short Message en vue FPS (hasard) sera un titre totalement gratuit, à télécharger dans le courant de la nuit sur le PlayStation Store. Sympa.
En meme temps, les combats c'est pas le point central de la franchise dans tous les cas. Rendre les combats trop fluides ca enleverait une part de l'ambiance lol
Gros drapeau rouge, c'est une inspiration à 100% sur Resident Evil 2/4 Remake, et c'est pas du tout ce qu'on attend de Silent Hill, on veut pas de l'action,Silent Hill c'est atmosphère et histoire surtout, là c'est trop, l'impression d'avoir vu un trailer d'un DLC de Resident Evil 4...et c'est pas un compliment, pas que RE4R est mauvais, très loin de là, mais on m'a compris, c'est pas bon du tout ça...
Putain grosse douche froide pour moi.
Entre l'inspiration RE 2 remake évidente et les combats qui n'ont pas l'air folichons...
J'attendais tellement plus de ce remake
Wait and see. Graphiquement c'est propre, l'animation effectivement... voir si ça n'est pas le montage du trailer qui enchaine les séquences qui fait ça
Euhhh.....si c'est ça je resterais sur l'ancien, les bestioles font tout sauf peur, elles sont limite kawai là. Et l'animation est vraiment à la ramasse
étonnement moi je m'attendais a bien pire, maintenant c'est difficile de juger en 1:30 ce que ca donnera au final mais justement avoir des animations un peu vieillote et rigide pour ce jeu, c'est un plus je dirais
Le trailer était vraiment pas terrible ... Il y a tellement de choses qui ne vont pas. Ambiance, technique, animations etc ... Ça ne sent pas très bon pour le moment.
C'est peut être juste une "compil" de passages d'action du jeu (la vidéo ne fait qu'1mn 30 au final). Dans l'original on en avait quand même, les ennemis ne se suicidaient pas de mémoire et on avait des armes à feu aussi, je ne vois pas ce qui choc.
Je trouve que les environnements sont assez propres et bien retranscrits techniquement. Oui ce Trailer met l’accent sur les combats mais qui ne sont pas censés être le corps du jeu.
Les ennemis ne sont par contre pas modélisés comme il se devrait : il manque le côté poisseux, glauque, sale… c’est trop propret. Et il faut améliorer les impacts et le sound design des armes. Ils ont encore le temps de le faire avant la sortie surtout vu les retours catastrophiques.
Toujours pas fan du visage de James. On a pas encore vu PyramidHead ni Maria.
batipou d'accord avec toi sur toute la ligne. Au moins ta remarque est constructive. On croise les doigts pour qu'ils prennent en compte les retours sur ce trailer. Bloober ne sont pas mauvais et ils maîtrise l'UE5 de ce que j'ai vu sur Layers Of fear, ils ont assez de pression pour ne pas se louper (d'où ce temps de dév' je pense)
zevoodoo C'est probablement une compilation des moments d'action dans le jeu, oui.
Pour moi, le problème c'est ce "Combat Trailer" qui n'a pas de sens tant les scènes d'actions ne sont pas ce qu'on retient de ce jeu.
Je vais attendre de voir du gameplay en espérant que la caméra ne reste pas uniquement dos au personnage.
Montrer des combats dans un SH...
En fait la première partie de la vidéo "ambiance" ça va je trouve, c'est lorsque ils montrent les combats avec les musiques que ça fait pas SH et que ça l'air vraiment mal foutu.
Bourbon Malheureusement je crains que la caméra ne reste QUE dans le dos du personnage et c’est pour moi un immense problème : les Silent Hill ce sont aussi des angles de caméra dérangeants, un côté caméra folle qui semble flotter mais colle parfaitement avec l’ambiance du jeu et la ville.
Là on a un cadre de camera vue TPS qui reste très accroché de ce qu’on a vu… dommage. Ils ont sans doute eu peur que ça rebute certains joueurs habitués aux remakes des resident Evil !! C’est très con vu que le studio sait très bien faire les angles de caméras à distance comme dans leur jeu Médium qui était très propre d’un point de vue ambiance et caméra
bourbon Je comprend, le "Combat trailer" a peut être pour but de toucher un public qui ne connaît pas la série ? Quoi qu'il en soit, tout comme toi j'attendrai (encore ) d'en voir plus avant de juger le résultat final.
Ravyxxs On n'a pas joué au même jeu. SH2 Original avait un certain bestiaire et donc un côté action, même si c'était limité. Pour moi, la direction choisit de ressembler à un RE2 Remake me paraît judicieuse. Toutefois, dans l'état actuel, le jeu est moche.
keith92 Donc tu veux dire que 35-40 personnes ici dans les commentaires n'ont pas joué au même jeu que toi ? Alors soit tu n'as pas du tout compris mon commentaire, et je t'invites à BIEN le relire, soit tu sais pas de quoi tu parles.
SH c'est ambiance, l'action c'est secondaire et elle doit être lourde.
Moi je trouve ce trailer assez convaincant, certes on aurait pu avoir + de détails, + de crasse, + de lourdeur, mais une approche légèrement plus RE2 ne me dérange pas, on aura assez d'éléments dérangeants pour sûr, et je suis convaincu que certains angles de caméra seront imposés, genre clin d'oeil, comme dans Medium, pourquoi devraient-ils s'en priver. Il ne faut pas juger a la va vite en tout cas...la machine de communication ne vient que de prendre son cruising mode, on aura encore de la matière jusqu'à la sortie
Ravyxxs Ok. Mais, en effet, je ne t'ai pas compris, et sans le faire exprès, je ne te comprends toujours pas.
Pourquoi vois-tu l'action comme secondaire ?
Et qu'entends-tu par lourde ?
Alors, je veux bien que le jeu ne ressemble pas à un COD. Mais, qu'y a-t-il de différent dans l'action entre lui et un RE Rebirth, par exemple ? Car pour moi, même si bien sûr il y a une certaine ambiance dans les deux jeux et un côté énigme, il y a quand même un certain arsenal et un côté action assez présent.
keith92Ravyxxs l'arsenal est identique à SH2 d'origine. Le fusil de chasse, Pistolet... ça allait même jusqu'à la tronçonneuse. Donc oui il y avait du combat dans SH2.
keith92 Encore plus dans SH3 même ! De ce fait, hormis la camera TPS (et l'effet des cheveux par moment), je ne vois rien à reprocher au remake pour l'instant sans en avoir vu plus.
Zevoodoo Et puis, il y avait des boss à combattre, des armes, des munitions et des kits de soin à trouver pour cela. A l'époque, Pyyramide Head était semblable à un Mr X. de RE2, à mes yeux, dans le sens qu'il représentait le tyran de SH2. Bref, SH2 a toujours été pour moi un RE d'un autre genre. Et les 2 licences ont toujours été plus ou moins en compétition, aux débuts de la Playstation.
Entre l'inspiration RE 2 remake évidente et les combats qui n'ont pas l'air folichons...
J'attendais tellement plus de ce remake
Les ennemis ne sont par contre pas modélisés comme il se devrait : il manque le côté poisseux, glauque, sale… c’est trop propret. Et il faut améliorer les impacts et le sound design des armes. Ils ont encore le temps de le faire avant la sortie surtout vu les retours catastrophiques.
Toujours pas fan du visage de James. On a pas encore vu PyramidHead ni Maria.
Pour moi, le problème c'est ce "Combat Trailer" qui n'a pas de sens tant les scènes d'actions ne sont pas ce qu'on retient de ce jeu.
Je vais attendre de voir du gameplay en espérant que la caméra ne reste pas uniquement dos au personnage.
En fait la première partie de la vidéo "ambiance" ça va je trouve, c'est lorsque ils montrent les combats avec les musiques que ça fait pas SH et que ça l'air vraiment mal foutu.
Là on a un cadre de camera vue TPS qui reste très accroché de ce qu’on a vu… dommage. Ils ont sans doute eu peur que ça rebute certains joueurs habitués aux remakes des resident Evil !! C’est très con vu que le studio sait très bien faire les angles de caméras à distance comme dans leur jeu Médium qui était très propre d’un point de vue ambiance et caméra
SH c'est ambiance, l'action c'est secondaire et elle doit être lourde.
Pourquoi vois-tu l'action comme secondaire ?
Et qu'entends-tu par lourde ?
Alors, je veux bien que le jeu ne ressemble pas à un COD. Mais, qu'y a-t-il de différent dans l'action entre lui et un RE Rebirth, par exemple ? Car pour moi, même si bien sûr il y a une certaine ambiance dans les deux jeux et un côté énigme, il y a quand même un certain arsenal et un côté action assez présent.
Merci à toi.