Nintendo rappelle en vidéo que Super Mario Maker aura droit à son portage 3DS, avec un lancement prévu pour début décembre sur l'ensemble des territoires.
Une version dont beaucoup cherchent encore l'intérêt vu l'impossibilité de partager des niveaux en ligne (en local, ça reste possible néanmoins), chose que les développeurs essaieront de compenser avec l'arrivée d'un mode défi inédit.
je comptais de toute façon pas l'acheter mais.... PAS DE PARTAGE DE NIVEAU EN LIGNE?
c'est une blague? C'est le contenu principal du jeu, mwarf (et d'autres jeux 3ds on peut partager les niveau, dont des jeux tendo comme mario vs donkey kong)
Ce jeu était sympa dans l'idée, mais c'était sans compter sur les "Don't move", les niveaux musicaux, les mauvais niveaux, les niveaux trop longs, mauvais, et les trop difficiles.
Bref, c'est dur de créer des niveaux de qualité dans Mario Maker.
Bon en fait j'y pense et je me dis qu'à l'époque, si j'avais eu ce genre de jeu avant Internet, j'aurais kiffé grave. Un peu comme Pokémon quand on était plus jeune.
Et je réalise que toutes les réserves que j'ai sur ce jeu concerne le mode en ligne qui pollue le titre avec des niveaux chiants.
C'est pas plus mal, si tant est qu'on a plein de copains qui ont aussi le jeu...
C'est difficile de créer des niveaux dans n'importe quel jeu. C'est pas pour rien que le métier de Level Designer existe.
Malheureusement les perles sont souvent perdu, comme tu le dit, dans les niveaux qui n'ont pas beaucoup de sens.
Un niveau don't move dans un mario c'est marrant une fois mais sincèrement c'est pas l'essence du jeu. Mais tu as vraiment tous les outils pour faire un super niveau de Mario, t'as bien plus d'outils que ce qu'avait les Level Designer à l'époque qui faisait leur niveau sur des rouleau de papier millimétrés.
Faut savoir qu'un niveau ne se crée pas en 2 jours. C'est des heures et des heures de test, d'équilibrage etc. Donc çà peut paraître difficile mais c'est un métier difficile.
Et pas de mode en ligne c'est pas la mort ça permet quand même de toucher à un super outil de création et de laisser son entourage juge (sur le online les gens donne des 5 étoiles à des créations qui n'ont pas de sens donc bon).
ricklesmagnetic des bon niveau y en a énormément, faut juste savoir comment les trouver! Y a assez de liste des meilleurs niveau sur le net, des communautés qui notent et liste les bons niveau, et ensuite te suffit de suivre le créateur...
tu trouve des perles vraiment classes, souvent même mieux que les jeux d'origines, bourrés de bonnes idée!
Oui c'est difficile a créer, mais sur les millions de joueurs, y en a pas mal qui créent de la bombe
bref dire que y a trop de mauvais niveau, dans un jeu online ou le partage est de mise, donc tout a fait normal, c'est pas une critique pour moi
megaman Non, ce n'est pas une critique du jeu en lui-même. Ca demande beaucoup de temps pour rechercher les bons niveaux en effet. C'était le même problème avec LBP.
Disons que quand tu n'as que des amis proches pour échanger des niveaux, tu as la même expérience et peut-être des ambitions similaires et c'est plus facile d'échanger des idées et de comparer les écrans au fur et à mesure.
Plutôt que d'avoir des mastodontes en ligne qui balancent des trucs qui te font te demander pourquoi t'es là.
J'aurai aimé me le prendre rien que pour le skin Mario Bros 3 mais au final l'intérêt est très limité. Je ne connais personne dans mon entourage avec une 3DS alors avec ce jeu ... encore moins
c'est une blague? C'est le contenu principal du jeu, mwarf (et d'autres jeux 3ds on peut partager les niveau, dont des jeux tendo comme mario vs donkey kong)
Ce jeu était sympa dans l'idée, mais c'était sans compter sur les "Don't move", les niveaux musicaux, les mauvais niveaux, les niveaux trop longs, mauvais, et les trop difficiles.
Bref, c'est dur de créer des niveaux de qualité dans Mario Maker.
Et je réalise que toutes les réserves que j'ai sur ce jeu concerne le mode en ligne qui pollue le titre avec des niveaux chiants.
C'est pas plus mal, si tant est qu'on a plein de copains qui ont aussi le jeu...
C'est difficile de créer des niveaux dans n'importe quel jeu. C'est pas pour rien que le métier de Level Designer existe.
Malheureusement les perles sont souvent perdu, comme tu le dit, dans les niveaux qui n'ont pas beaucoup de sens.
Un niveau don't move dans un mario c'est marrant une fois mais sincèrement c'est pas l'essence du jeu. Mais tu as vraiment tous les outils pour faire un super niveau de Mario, t'as bien plus d'outils que ce qu'avait les Level Designer à l'époque qui faisait leur niveau sur des rouleau de papier millimétrés.
Faut savoir qu'un niveau ne se crée pas en 2 jours. C'est des heures et des heures de test, d'équilibrage etc. Donc çà peut paraître difficile mais c'est un métier difficile.
Et pas de mode en ligne c'est pas la mort ça permet quand même de toucher à un super outil de création et de laisser son entourage juge (sur le online les gens donne des 5 étoiles à des créations qui n'ont pas de sens donc bon).
tu trouve des perles vraiment classes, souvent même mieux que les jeux d'origines, bourrés de bonnes idée!
Oui c'est difficile a créer, mais sur les millions de joueurs, y en a pas mal qui créent de la bombe
bref dire que y a trop de mauvais niveau, dans un jeu online ou le partage est de mise, donc tout a fait normal, c'est pas une critique pour moi
Disons que quand tu n'as que des amis proches pour échanger des niveaux, tu as la même expérience et peut-être des ambitions similaires et c'est plus facile d'échanger des idées et de comparer les écrans au fur et à mesure.
Plutôt que d'avoir des mastodontes en ligne qui balancent des trucs qui te font te demander pourquoi t'es là.
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