Killer Instinct achèvera sa carrière (ou pas) avec l'arrivée d'un nouveau mode Histoire qui va aller plus loin que la routine du genre puisqu'on y combinera combats arcade… mais également notions de rogue-like. Folie.
Dans les faits, le but ultime est de vaincre Gargos et donc de dresser une team qui au fur et à mesure de combats va obtenir des cartes aléatoires, avec ajouts de crafts pour gagner moult bonus aidant dans la progression.
Le lancement de ce mode interviendra dans quelques jours, en tout cas avant la sortie boîte de Killer Instinct : Definitive Edition (donc avant le 30 août).
Je trouve que les différents studios de Microsoft ont vraiment bien exploité ce système de cartes pour leurs différentes licences (Halo 5 et Forza 6) personnellement j'adore.
madness7 je pensais la meme choses mais pas juste cale suivi des jeux est vraiment excellent killer instinct le studio qui augment la resolution dans les debut apres ameliore encore les graphisme ya 1 mois ou 2 les differentes saison et mise a jour qui change les menu pour les rendre plus beau visuellement apres halo 5 et toute ses mise a jours de malade qui ajoute un contenu de fou et ameliore pas mal lexperience et en plus les mise a jours de contenu seront de retour bientot dapres 343 et aussi la console elle meme la xbox one a eu un suivi proche de la perfection je dit chapeau a microsoft
Kinectical C'est vrai que le suivi est exemplaire à tous les niveaux, j'ai rarement vu ça dans l'industrie du JV. Du coup, tant mieux pour nous les joueurs.
darksly N'empêche que la mise en scène de l'histoire de ce mode et Gargos est cliché et ridicule au possible je trouve tellement c'est mal écrit et fait. Le concept carte j'ai jamais testé,donc je peux pas savoir si ça serait intéressant sur la longueur comparer à une krypte de MKX par exemple.
Mais c'est important d'avoir un plus solo pour les joueurs régulier.
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J'ai jamais aimé les "missions" pour récolter des bonus dans les jeux en général depuis que AC3 a apporté ce genre. Déployer des combattants,pour qu'ils vous ramènes des ressources ou des objets divers,ça m'a toujours fait chier.
Je lis souvent par ci par là que c'est le meilleur jeu de combat de ma génération dis donc et quand c'est pas lui c'est mortal kombat.
Il est bien loin le temps où ça se jouait entre kof et street fighter lol
orbital Je pense que MKX a été le gros jeu de baston de cette gen, il est pas arrivé trop tôt ni tard et fourni des gameplay varié pour chaque perso. Après son gros défaut c'était le multi en ligne. Concernant KOF et SF, je pense que les deux éditeurs dormaient sur leur succès d'antan ce qui a joué plus de mauvais tour qu'autre chose. Aujourd'hui les deux se rattrapent et essaye, pendant que les équipes de Ed Boon fournisse constamment de l'expérience dans leur jeu et de la communication. Bientôt Injustice 2 et ça ira dans la même direction du succès de MKX.
orbital Killer Instinct a eu le malheur d'avoir une communauté très fermé,soit le public Xbox,le jeu sorti jour J n'était pas dispo sur PC,mais avec le temps a réussi à se faire une place,encore aujourd'hui ils essaient à travers des tournois régionaux et c'est pas plus mal,mais jeu de combat de la gen comme dit plus haut,je pense pas,je dirais plutôt MKX,Smash Bros Wii U et SFV,de part la popularité des tournois mise en place,de l'EVO,de la communauté active etc...Après c'est de mon point de vue hein.
Petite pensée aux types du genre "ouais mais les vs fighting c'est que le multi qui compte "
Vivement ce nouveau mode histoire.
Mais c'est important d'avoir un plus solo pour les joueurs régulier.
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J'ai jamais aimé les "missions" pour récolter des bonus dans les jeux en général depuis que AC3 a apporté ce genre. Déployer des combattants,pour qu'ils vous ramènes des ressources ou des objets divers,ça m'a toujours fait chier.
Il est bien loin le temps où ça se jouait entre kof et street fighter lol