Comcept a commencé à fournir aux backers de Mighty N°9 une démo jouable PC dont voici un long aperçu pour se faire une idée concrète du projet dans sa phase finale, même si récemment reportée pour le premier trimestre sur tous les supports (boîte et traduit en français).
On espère tout de même que d'ici là, Keiji Inafune et sa team penseront à ajouter une option pour que le héros puisse la boucler.
birmou son "here we go" j ai juste envie de le taper à force
Sérieux les ennemis ont la paterne exact de ceux de megaman ect, à côté de ça la zic est passe partout, techniquement, une fois passer la déception de la 2.5D, c'est là encore passe partout ( et encore les explosions du début du niveau sont à gerber ) voir vide...
Quand on voit certains fan made à côté ça ne fait pas rêver
Le jeu est moches a pleurer, ils ont fait le truc le plus moche possible pour faciliter le portage sur les 8 plates-formes, en gros on a un jeu 3ds sur next gen!
Le gameplay j'ai rien a redire, c'est du bon inticreate, les mechaniques plairont pas a tout le monde mais elles sont bien faites, les combat de boss sont particulièrement cool!
Le level design est moyen, on pourrait s'attendre à bien mieux, mais malgré tout il offre un challenge, suffit pas de foncer!
les musiques, je conseille tout de suite de les mettre en 8 bit! J'aime vraiment pas l'intrumentalisation mais les mélodie sont cool et sonnent nickel en 8 bit, manami matsumae powa!
J'attends le jeu final pour me faire un avis plus concret, mais je pense que ca va tourner entre 5-6/10 pour ma part!
Dans tout les cas inafune a perdu ma confiance, heureusement que initcreate était là pour sauver le truc, peut-être que si on a une suite on aura un truc mieux géré!
megaman inafune à bien entuber son monde en tout les cas car c'est une évidence que si il avait balancer des vidéos de gameplay avec les graphismes actuels pendant la campagne KS il n'aurait pas eu 1/4 des fonds qu'il a récolté. Il nous avait vendu du rêve je me souviens avec les artworks en 2D qui était aussi beau que du rayman legends. Au lieu de ça on aura hérité d'un jeu techniquement médiocre en 2.5D
darksly oui c'est ça dont je parlais mais bordel pourquoi ne pas nous avoir développé un jeu comme ça plutot qu'en 3D? le mec possède un super coup de crayon et est capable de faire une merveille en dessin 2d mais non il faut qu'il nous fasse une 3d dégueu
J'ai regardé tes vidéos j'adore ! Il est prévu pour sortir quand ce fan made?
J'ai vu des jeux indies beaucoup plus jolie avec le quart du budget de Mighty n9 et pourtant ce n'était pas nécessairement une équipe d'expérience derrière et en plus Inafune a osé retardé le jeu alors que la technique du soft est une vraie bouillie indigeste sans parler du gameplay qui n'a pas une once d'innovation. La prochaine fois j'espère qu'il va se taire quand il va critiquer la paresse/absence de prise de risque des développeurs nippons.
youtube06 bin quand tu vois qu'inafune nous avait balancer ça http://hpics.li/e4568a2 au départ de la campagne KS autant dire que j'étais comme un fou je me disais qu'enfin on allait toucher à un megaman-like avec une 2d magnifique mais malheureusement ce fut juste une belle quenelle pour achalander les gamer trentenaire nostalgique dans mon genre. Quelle déception pour ma part c'est clair !
nerebor pas de date pour le moment, mais on la chance d avoir un groupe qui traite du jeu sur GK ici , et voici la page FB du jeu .
Clairement un rendu à la rayman aurait été un plus, ce choix de représentation 2.5D banale pénalise déjà le projet pour moi, il faudrait que je le ressorte mais j ai limite l impression que le megaman psp a plus de personnalité
Hum ....
Graphiquement c'est comment dire .... LAID
Tout ça pour ça snif.
Le publique visé est 7 - 13 ans ? C'est pour ça qu'ils ont choisi ce style ?
Les voix sont à chier aussi.
La musique aussi.
Mais le jeu se laisse jouer quand même.
Ils ont prévu d'en vendre combien pour le rentabiliser ?
nerebor sauf qu'on savait depuis le début que le jeu serait en 2.5D et que ca ressemblerais pas aux concept art, ceux qui pensaient avoir de la vrai 2D ont simplement pas lu
darksly
Si tu regardes vers 4:40 , les explosions sont un peu mieux mais franchement pas top du tout et les couleurs avec une sorte d'effet gros pixel ca le fait vraiment pas.
Et puis je trouves ca spoile trop pour un jeu qui ne sera pas hyper long
leafurtive en gros le rendu est un peu bien dégueulasse on notera que pour le second niveau, ils se sont cassé la tête pour le ciel..un aplat gris uniforme -_-
Même si on voit brièvement dans les options que les graphs ne sont pas au max, le problème touche aussi bien la da que la technique
Pour le spoil, y a des chances qu on voit quasi tout dans ce genre de vidéos si il les multiplie en effet
Je trouve que cela se rapproche plus des Mega Man classiques que des X à part pour l'air dash, pas de tir chargé,pas d'armes différentes, pas d'armures? Bon ben je retourne sur X6.
Et bordel niveau musique c'est ultra insipide , les bruitages casses les oreilles , et bon sang il ferme jamais sa gueule le robot ?
Je comptais me le prendre mais finalement ça sera sans moi ^^ il me les brises déjà.
Et sérieux dieu sait que je ne supporte pas de dire "c’était mieux avant" mais bon sang comme le dit darksly ça donne juste envie de se refaire X ...
Sérieux les ennemis ont la paterne exact de ceux de megaman ect, à côté de ça la zic est passe partout, techniquement, une fois passer la déception de la 2.5D, c'est là encore passe partout ( et encore les explosions du début du niveau sont à gerber ) voir vide...
Quand on voit certains fan made à côté ça ne fait pas rêver
Le gameplay j'ai rien a redire, c'est du bon inticreate, les mechaniques plairont pas a tout le monde mais elles sont bien faites, les combat de boss sont particulièrement cool!
Le level design est moyen, on pourrait s'attendre à bien mieux, mais malgré tout il offre un challenge, suffit pas de foncer!
les musiques, je conseille tout de suite de les mettre en 8 bit! J'aime vraiment pas l'intrumentalisation mais les mélodie sont cool et sonnent nickel en 8 bit, manami matsumae powa!
J'attends le jeu final pour me faire un avis plus concret, mais je pense que ca va tourner entre 5-6/10 pour ma part!
Dans tout les cas inafune a perdu ma confiance, heureusement que initcreate était là pour sauver le truc, peut-être que si on a une suite on aura un truc mieux géré!
Quand tu penses que ce type est passé de ça à mighty -_-
J'ai regardé tes vidéos j'adore ! Il est prévu pour sortir quand ce fan made?
Clairement un rendu à la rayman aurait été un plus, ce choix de représentation 2.5D banale pénalise déjà le projet pour moi, il faudrait que je le ressorte mais j ai limite l impression que le megaman psp a plus de personnalité
Après ce sera peut-être sympa à jouer...
Graphiquement c'est comment dire .... LAID
Tout ça pour ça snif.
Le publique visé est 7 - 13 ans ? C'est pour ça qu'ils ont choisi ce style ?
Les voix sont à chier aussi.
La musique aussi.
Mais le jeu se laisse jouer quand même.
Ils ont prévu d'en vendre combien pour le rentabiliser ?
shanks tu sais ce qu'on dit: un français tu l'entube une fois mais pas deux. Eh oui on est comme ça nous les françouses on a des principes
mais oui ca méritait d'etre bien plus joli
Parce que on a quoi à coté, megaman collection sans le 7 ni le 8?
Le jeu reste sympa.
fan2jeux l'émulation et les fan made
Si tu regardes vers 4:40 , les explosions sont un peu mieux mais franchement pas top du tout et les couleurs avec une sorte d'effet gros pixel ca le fait vraiment pas.
Et puis je trouves ca spoile trop pour un jeu qui ne sera pas hyper long
Même si on voit brièvement dans les options que les graphs ne sont pas au max, le problème touche aussi bien la da que la technique
Pour le spoil, y a des chances qu on voit quasi tout dans ce genre de vidéos si il les multiplie en effet