Toujours dans le contexte de la GDC, le studio indépendant Nvyve dévoile Pamela, un FPS à tendance survie tournant sous le moteur Unity. On remarque notamment que le décors choisi rappelle énormément la Citadelle d'un certain Mass Effect mais passons.
Exclusivité PC, le titre n'a pas encore de date de sortie pour le moment.
c'est cool çà mais cette vu FPS commence a me saoulé, on dirait y a plus des jeux a la 1er personne pour qu'il soit compatible avec les gadget oculus rift et compagnie...
cail2 Hmm c'est un peu vite dit, la Citadelle a toujours été beaucoup moins colorée et exigüe, avec des horizons beaucoup plus dégagés et des environnements plus verts et "en courbes" que ce qu'on pouvait voir dans PSO. Quand tu regardes le lobby de PSO2 qui lui est clairement une évolution de celui du PSO, la ressemblance avec ME n'est pas frappante.
Au contraire, je trouve la DA de la citadelle assez unique et bien foutue dans son genre. M'enfin. Goûts et couleurs...
Sinon, oui clairement, la DA ici on se croirait à la citadelle. On verra bien ce que ça donne. Mais je reste dubitatif. Ces mecs sortent du 3D design en architecture et modélisation. Faire un jeu ne va pas être facile mais bon courage.
darkeox
L'architecture des 2 environnements (Hub de PSO/Citadelle) sont bien différents c'est certain mais les motifs, textures, éclairages et matériaux sont assez similaires. Moins dans PSO2 certes mais davantage sur le Hub de PSU par contre
Et je suis également dubitatif sur le résultat, wait & see...
C daijà fé, phlute
d'accord pour le FPS (GTA s'y est mis mais on ale choix, voilà, faudrait avoir les choix, comme dans les elder scrolls) ...
Au contraire, je trouve la DA de la citadelle assez unique et bien foutue dans son genre. M'enfin. Goûts et couleurs...
Sinon, oui clairement, la DA ici on se croirait à la citadelle. On verra bien ce que ça donne. Mais je reste dubitatif. Ces mecs sortent du 3D design en architecture et modélisation. Faire un jeu ne va pas être facile mais bon courage.
L'architecture des 2 environnements (Hub de PSO/Citadelle) sont bien différents c'est certain mais les motifs, textures, éclairages et matériaux sont assez similaires. Moins dans PSO2 certes mais davantage sur le Hub de PSU par contre
Et je suis également dubitatif sur le résultat, wait & see...